Skripta _: neznam
dio skripte: neznam
Opis :
Treba mi objasnjenje kako da napravim da mi se ne mjesaju ideovi od auta sa ideovima od letjelica ili drugih automobila.Gdje da to napravim koje da otvorim.Molim vas treba mi objasnjenje pocetnik sam i imam svoj server Hvala unaprijed 🙂
[Pomoc] Mjesaju mi se ID-eovi
384
pregleda
5
postova
Shot Caller
Novi Član
40 / 100 XP
🌱Početnik(0)
105
Postovi:
2
Teme:
Pridružio se:Jul 2012
22. Jul 2012.
Dobrodosao na forum, preporucujem ti da pogledas tutorial potforum jer tamo postoji 1 tema koja objasnjava to.
Shot Caller
Novi Član
40 / 100 XP
🌱Početnik(0)
105
Postovi:
2
Teme:
Pridružio se:Jul 2012
22. Jul 2012.
Upravo sam i ja pogledao i uocio da je tutorial obrisan. Evo kratko objasnjenje za neka obicna vozila:
I onda kad kreiras:
I tako dalje. I nikad neces pomesati idove.
new Vozila;I onda kad kreiras:
Vozila = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);
Vozila = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);I tako dalje. I nikad neces pomesati idove.
22. Jul 2012.
to new Vozila staviÅ¡ negdje pred vrh gdje su ti i ostali newovi i sliÄno... a taj broj izmeÄ‘u tih zagrada [] ti je koliko si vozila kreirao.. znaÄi ide ti ovako prvo vozilo:
AddStaticVehicle - dodava vozilo na server
modelid - id auta
Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle - dio koordinata koje dobiješ kad ukucaš /save (npr. 1687.7496,-1839.1274,12.8974,359.3966)
color1, color2 - boje auta
tako da bi ti prvo vozilo npr trebalo ispasti ovako:
Vozila = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);AddStaticVehicle - dodava vozilo na server
modelid - id auta
Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle - dio koordinata koje dobiješ kad ukucaš /save (npr. 1687.7496,-1839.1274,12.8974,359.3966)
color1, color2 - boje auta
tako da bi ti prvo vozilo npr trebalo ispasti ovako:
Vozila = AddStaticVehicle(481,1687.7496,-1839.1274,12.8974,359.3966,3,3);Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava