Započeo Boky Boy
•12. Feb. 2015.• Zaključano[POMOC] Mapani Objekti
745
pregleda
12
postova
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
27
Postovi:
10
Teme:
Pridružio se:Dec. 2014
12. Feb. 2015.
Skripta koju koristim: NL
Opis problema o kojem se radi: Pa skino sam NL mod i kad ga pokrenem na kucnom srw ne vidim mapane objeke a kad pokrenem samp server ovako cijelo vrijeme izbacuje
http://prntscr.com/6440dc
streamer sam update..
#define MAX_PLAYERS - to mi je bilo 110 i ja sve povecavo ali dzaba sve isto samo sto mi se duze kompajluje..
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Opis problema o kojem se radi: Pa skino sam NL mod i kad ga pokrenem na kucnom srw ne vidim mapane objeke a kad pokrenem samp server ovako cijelo vrijeme izbacuje
http://prntscr.com/6440dc
streamer sam update..
#define MAX_PLAYERS - to mi je bilo 110 i ja sve povecavo ali dzaba sve isto samo sto mi se duze kompajluje..
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
27
Postovi:
10
Teme:
Pridružio se:Dec. 2014
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
246 / 250 XP
Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
27
Postovi:
10
Teme:
Pridružio se:Dec. 2014
12. Feb. 2015.
â–… â–† â–ˆ Rudimental â–ˆ â–† â–… wrote on February 12, 2015, 6:39 pm:
http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=97166.0
Jer slabo razumijem engleski jbg 😄
I da jos nesta pitam...
Posto imam neke texture da ubacim dok ovo sredim, da li mi je bolje za texture koristiti CreateDynamicObject ili CreateDynamicObjectEx ? Mislim CreateDynamicObjectEx ima bolje ucitavanje i sa vece daljine se moze podesiti bez problema ali da li moze sta naskoditi?
Crime Lord
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
904
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Mar. 2014
12. Feb. 2015.
Za ovo prvo jel imas 2.7.5.1 streamer ?
A za ovo drugo ti je bolje koristi CreateDynamicObject(modelid,x,y,z,rx,ry,rz,-1,-1,-1,500.0,500.0);
Ovo 500 ti je dovoljno nemoj vise bice belaja a mozes i smanjiti 😄
A za ovo drugo ti je bolje koristi CreateDynamicObject(modelid,x,y,z,rx,ry,rz,-1,-1,-1,500.0,500.0);
Ovo 500 ti je dovoljno nemoj vise bice belaja a mozes i smanjiti 😄
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
246 / 250 XP
Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
12. Feb. 2015.
Ko zna sta si ti sve izmesao pa imas te probleme... Postoje tutoriali za sve kako se sta pravilno koristi pa malo prekopaj pa uoci greske.
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
27
Postovi:
10
Teme:
Pridružio se:Dec. 2014
13. Feb. 2015.
sredio sam, problem je bio u tome kad sam streamer updateovo ubacilo je samo .so a .dll nije, jednostavno je ostalo u onom folderu sto sam skinuo..
Eh sada, ubacio sam texturu banke i auto salona i opet se desio isti problem..
Sve sam stavio pod OnGameModeInit znaci objekte sa texturama i objekte bez textura svi su zajedno, pa nadam se da nisam pogrijesio..
na pocetku ima ovako:
ima kad npr pocinju objekti neki npr trava, na pocetku :
i tako block itd ostali objekti..
Eh sad imaju 3 warninga..
Prvi - linija:
Ovo je poÄetak texture salona..
Drugi - linija:
Ovo je samo pocetak druge mape..
Treci - linija:
Ovo nikako ne kontam..
A pogotovo to sto je prije ubacivanja textura sve bilo dobro..
4 dana se vec mucim oko ovoga i stavljam po forumima ne znam vise sta da radim, izgubio sam volju za skriptanjem..
Eh sada, ubacio sam texturu banke i auto salona i opet se desio isti problem..
Sve sam stavio pod OnGameModeInit znaci objekte sa texturama i objekte bez textura svi su zajedno, pa nadam se da nisam pogrijesio..
na pocetku ima ovako:
{
AddPlayerClass(0, 1258.2767,-1368.7882,13.1029,195.3400, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT,1000);
BankDoors = CreateDynamicObject(19325, 1302.18335, -1318.72119, 12.62620, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
BankDoors = CreateDynamicObject(19325, 1302.18335, -1322.8469, 12.62621, 90.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicCube(1299.5892, -1324.1653,11.5056, 1305.1208, -1317.7329,15.5618);ima kad npr pocinju objekti neki npr trava, na pocetku :
#define Gras(%0) SetDynamicObjectMaterial(%0,0, 10560, "baseballground_sfs","Grass_128HV",0xFFFFFFFF)i tako block itd ostali objekti..
Eh sad imaju 3 warninga..
C:\Users\PC\Desktop\Server\gamemodes\NLRP.pwn(18834) : warning 225: unreachable code
C:\Users\PC\Desktop\Server\gamemodes\NLRP.pwn(19604) : warning 225: unreachable code
C:\Users\PC\Desktop\Server\gamemodes\NLRP.pwn(31259) : warning 209: function "ScriptInit_OnGameModeInit" should return a valuePrvi - linija:
AddPlayerClass(0, 663.15967, -1334.24719, 14.69250, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);Ovo je poÄetak texture salona..
Drugi - linija:
CreateDynamicObject(1364, 673.92, -1300.23, 13.34, 0.00, 0.00, -90.84);Ovo je samo pocetak druge mape..
Treci - linija:
}Ovo nikako ne kontam..
A pogotovo to sto je prije ubacivanja textura sve bilo dobro..
4 dana se vec mucim oko ovoga i stavljam po forumima ne znam vise sta da radim, izgubio sam volju za skriptanjem..
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
246 / 250 XP
Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
13. Feb. 2015.
Sta ceti ovo ?
Ovo je kod za ? Nikav ovo nisam koristio iz streamera pa zato pitam 😄
Sto se tice textura onaj define ne znam sta ti predstavlja jer texture kako ja ubacujem je na ovakav nacin.
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT,1000);Ovo je kod za ? Nikav ovo nisam koristio iz streamera pa zato pitam 😄
CreateDynamicCubeSto se tice textura onaj define ne znam sta ti predstavlja jer texture kako ja ubacujem je na ovakav nacin.
new Texture;
Texture = CreateDynamicObject(...);
SetDynamicObjectMaterial(Texture, ...);
Texture = CreateDynamicObject(...);
SetDynamicObjectMaterial(Texture, ...);
// itd ...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava