[POMOC] Kako ubaciti TD-ove u Grand Larency mod

Započeo Dexicpro
16. Okt. 2014. Zaključano
326
pregleda
5
postova
Dexicpro
4
Shot Caller
16. Okt. 2014.
Skripta koju koristim: grand larency
Detaljan opis problema: znaci preko ipleomax-a sam napravio TextDraw za svoj server e sad me zanimam kako da ga ubacim u grand larency mod
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
osman2578
7
Underboss
16. Okt. 2014.
Pa otvoris pwn fajl od sacuvanih textdrawowa i u pwn fajlu imas redoslijed sve je fino definisano svaki textdraw pojedninacno.
I tako i ti stavis u svoju skriptu copy + paste

P.S tamo je naredjeno Textraw01; a ti stavis npr Tekxtdrawowi1;
Jer u skripti mozda ima vec definisano Textraw01;
Dexicpro
4
Shot Caller
16. Okt. 2014.
ma znam to brate, nego me zanima pod sta da stavim one kodove od td-a, mslm definisem ofo i gdje da stavim ovo drugo kao sto objekte stavljas pod OneGameModInt mslm na to.
Leon27
5
Crime Lord
16. Okt. 2014.
TD stavljas pod OnGameModeInit a za prikazivanje ako je stalini TD stavis da ti ga prikaze pod OnPlayerSpawn a ako je TD tima log/reg pod OnPlayerConnect
Lenonâ„¢
5
Godfather
18. Okt. 2014.
Ukoliko se radi o "globalnim" textdrawovima onda ih stavljan pod OnGameModeInit, ukoliko se radi o "per player" textdrawovima onda ih stavljaj pod OnPlayerConnect.

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha