[Pomoc] Kako da "ojacam" oruzja i kako prijmeniti more

24. Dec. 2012. Zaključano
383
pregleda
7
postova
JohnW
3
Wheel Man
24. Dec. 2012.
Skripta koju koristim: Moje
Detaljan opis problema: Dole objesnjeno
Dio skripte: Dole objesnjeno
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): Dole objesnjeno

Ovako kao 1. zanima me kako "ojacati" oruzje, mislim na to da npr sa sniperm kada pogodi nekoga da mu jeskine 30-40HPa nego da mu skine 100HPa.
Sjecam se da se prije na G/fu to pricalo da ce se "ojacati" sanga oruzja.

A ovo pod 2.
Bio sam an nekom engl srvu i dodem ja do mora kad ono se sve bijeli, ko fol stavili da je magla na moru i kada se priblizis moru bude ti onak' sve bjelo slabo vidis i to.
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
24. Dec. 2012.
1. koristi SetPlayerSkillLevel
2. ovo drugo te bas ne razumem
SoaD123
5
Underboss
24. Dec. 2012.
Ojacati oruzje mislim da se nemoze u tom smislu na koji ti mislis, a za maglu oni koriste vjerojatno neko objekt pare ili tako nesta...
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
24. Dec. 2012.
|W|SoaD123 wrote on December 24, 2012, 7:19 pm:
Ojacati oruzje mislim da se nemoze u tom smislu na koji ti mislis, a za maglu oni koriste vjerojatno neko objekt pare ili tako nesta...
moze naravno, valjda si video na starom BE serveru da je postojao skill oruzija
SoaD123
5
Underboss
24. Dec. 2012.
Quote
moze naravno, valjda si video na starom BE serveru da je postojao skill oruzija

Da da vide mene kretena,imas skill kolko znam 0,500 i 999
0  = jadno mozes pucati ali nemres se micati dok pucas ljevo desno i tako to
500 = srednje dobar skill,mozes se micat i pucat
999 = odlican skill mozes pucati micati se skakati,trcati

Provjeri jos nisam 100% siguran...
JohnW
3
Wheel Man
24. Dec. 2012.
Ma netreba to meni, znam to koistiti, mene zanima ovako,
Kada Igrac_X1 pogodi Igraca_X2 sa deagleom, i normalno skine oko 40-tak HPa,
Ja bi npr stavio da kada  Igrac_X1 pogodi Igraca_X2 sa deagleom da skine 99HPa
Kuzite sada?
Ne skill nego damage
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
24. Dec. 2012.
if(PlayerInfo == Id guna))
            {
PlayerInfo -= 99;
return 1;
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha