Pretraga

Pritisnite Enter za pretragu ili Escape za zatvaranje

Zaključano

[Pomoc] Interier bug

Započeo Ekii
pre 12 godina
209
pregleda
3
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
mel35
Street Runner
pre 12 godina
Skripta koju koristim: Edit EPGa
Detaljan opis problema: Interier od bilo koje kuce je mali int,znaci koju god kucu da kupim dijalog se pokaze (naslov dialoga:Mala Kuca) i onda samo mogu izabrati neka od tri inta male kuce
Dio skripte😄at cu ako bude potrebno
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Falcony
Enforcer
pre 12 godina
Daj da vidimo taj dio kad kupuješ kuću
mel35
Street Runner
pre 12 godina
Evo
COMMAND:kupikucu(playerid, params[])
{
#pragma unused params
    new string[ 128 ], stringt;
    if( PlayerInfo == 255 ) {
        for(new h = 0; h < sizeof(Houses); h++) {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 5, Houses, Houses, Houses) ) {
                if(strcmp(Houses, "Niko", true) == 0 ) {
                    if(Houses == -1) {
                        SendClientMessage( playerid, WHITE, "Ova kuca nije na prodaji." );
                        return 1;
                    }

                    if(Houses > PlayerInfo) {
                        format( string, sizeof(string), "Moras biti level %d da bi mogao kupiti ovu kucu." , Houses);
                        SendClientMessage( playerid, WHITE, string);
                        return 1;
                    }
                    else {
                        if( GetPlayerMoney(playerid) > Houses) {
                            new id;
                            new sendername;
                            Houses = 418;
                            Houses = -1;
                            Houses = -1;
                            Houses = 1;
                            GivePlayerCash(playerid, -Houses);
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            strmid(Houses, sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                            format( stringt, sizeof( stringt ), "~y~Kupili ste kucu za: ~g~%d$", Houses);
                            GameTextForPlayer(playerid, stringt, 5000, 1);
                            PlayerInfo = h;
                            OnPropTextdrawUpdate(1,id);
                            if(Houses == 1) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 2) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU2, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Srednja Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 3) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU3, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}ca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 4) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU4, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Vila","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 4) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU4, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Vila","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 5) {
Houses = 2513.1982;
            Houses = -1729.1401;
            Houses = 778.87899;
            Houses = -1;
                            }
                            if(Houses == 0) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            SaveHouse(h);

                        }
                        else {
                            SendClientMessage( playerid, WHITE, "Nemas dovoljno novca." );
                        }
                    }
                }
                else {
                    SendClientMessage( playerid, WHITE, "Zao name je, ova kuca nije dostupna za prodaje!" );
                }
            }
        }
    }
    else {
        SendClientMessage( playerid, WHITE, "Vec imas kucu! Koristi /kuca prodaj da prodas tu sto imas." );
    }
    return 1;

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava