Započeo dr.нoυѕe
•10. Jan. 2013.• Zaključano[POMOC] Headshot i Speedometer.
272
pregleda
4
postova
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
109
Postovi:
30
Teme:
Pridružio se:Nov. 2012
10. Jan. 2013.
ZnaÄi trebao bi headshot da radi samo na sniperu i da se moze ubiti samo pogotkom tocno u glavu a ne po cijelome tjelu,i ako je moguce da bude ovako napravljeno :Moze se ubiti igraca dok je afk odnosno on je afk ti ga pogodis snipom u glavu kada dode mrtav je.Ali da HS radi samo u glavu znaci ne u nikoji drugi dio tijela,Hvala unaprijed.
I ako je moguce da mi neka napravi ili neÅ¡to sliÄno da mi bude ovakav speedometer

I ako je moguce da mi neka napravi ili neÅ¡to sliÄno da mi bude ovakav speedometer

Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
213
Postovi:
57
Teme:
Pridružio se:Nov. 2012
10. Jan. 2013.
ovako ovo stavi pod forwarde
forward BrzinomjerUpdate();
Ovo negdje na kraj skripte
public BrzinomjerUpdate()
{
for(new i = 0;i {
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
new vehicleid,Float:speed_x,Float:speed_y,Float:speed_z,Float:final_speed,speed_string,final_speed_int;
vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
TextDrawShowForPlayer(i,Brzinomjer);
GetVehicleVelocity(vehicleid,speed_x,speed_y,speed_z);
final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*85.4166672;
final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
format(speed_string,sizeof(speed_string),"BZINA: {1400FF}%d{FFFFFF}KM/H",final_speed_int);
TextDrawSetString(Brzinomjer, speed_string);
}
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
TextDrawHideForPlayer(i,Brzinomjer);
}
}
}
napravis novi tajmer
SetTimer("BrzinomjerUpdate",100,1);
ovo stavi pod OnPlayerConnect
Brzinomjer = TextDrawCreate(510.000000, 430.000000," ");
i to je to javi radil
forward BrzinomjerUpdate();
Ovo negdje na kraj skripte
public BrzinomjerUpdate()
{
for(new i = 0;i {
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
new vehicleid,Float:speed_x,Float:speed_y,Float:speed_z,Float:final_speed,speed_string,final_speed_int;
vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
TextDrawShowForPlayer(i,Brzinomjer);
GetVehicleVelocity(vehicleid,speed_x,speed_y,speed_z);
final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*85.4166672;
final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
format(speed_string,sizeof(speed_string),"BZINA: {1400FF}%d{FFFFFF}KM/H",final_speed_int);
TextDrawSetString(Brzinomjer, speed_string);
}
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
TextDrawHideForPlayer(i,Brzinomjer);
}
}
}
napravis novi tajmer
SetTimer("BrzinomjerUpdate",100,1);
ovo stavi pod OnPlayerConnect
Brzinomjer = TextDrawCreate(510.000000, 430.000000," ");
i to je to javi radil
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
109
Postovi:
30
Teme:
Pridružio se:Nov. 2012
10. Jan. 2013.
ÅoÅ vidi ovo
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomjeerror 017: undefined symbol "Brzinomjeerror 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
Sumnjam ja da to radi >.< Ima neko nesto?
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomjeerror 017: undefined symbol "Brzinomjeerror 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
error 017: undefined symbol "Brzinomje
Sumnjam ja da to radi >.< Ima neko nesto?
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava