Skripta koju koristim:UBRP
Detaljan opis problema:Da li je moguce napraviti kada gamemaster ode na duty da mu ime bude zelene boje ili da bude iznad imena GameMaster,kao u admina,ako je to moguce jel mi neko moze napisati kako to uraditi...HvaLa
Dio skripte:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
[POMOC] GameMaster
392
pregleda
8
postova
16. Okt. 2012.
u komandu /gmon dodaj
a na vrh skripte dodaj
DuznostGameMaster = Create3DTextLabel("GameMaster na duznosti \n Ne ometaj",0xFF000099,0,0,0,70,-1,1);
Attach3DTextLabelToPlayer(DuznostGameMaster, playerid, 0,0,0);a na vrh skripte dodaj
new Text3D:DuznostGameMaster;16. Okt. 2012.
ja sam malo smotan u vezi ovoga ali znam ubaciti komandu,znaci samo ubacim tad 3dtextlabel i to je to,hvala vam puno nisam doma da vam dam sve od gamemastera ali imam jos jedno pitanje je li ja mogu to napraviti da bude u zelenoj boji
16. Okt. 2012.
a sry moja greska
u /gmon komandu dodaj samo ovu liniju
u /gmon komandu dodaj samo ovu liniju
SetPlayerColor( playerid, 0xBBBBBB ); // to tu 0xBBBBB samo bezveze stavio tu stavi boju koji tu hoces16. Okt. 2012.
if(strcmp(cmd, "/gmon", true) == 0)
{
if (PlayerInfo >= 1)
{
AC_BS_SetPlayerArmour(playerid, 1000.0);
AC_BS_SetPlayerHealth(playerid, 1000.0);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "GameMaster {FFFFFF}%s "COL_ZELENA"je sada na duznosti",sendername);
BroadCast(SZelena, string);
new Float:gfa, Float:gfy, Float:gfu;
GetPlayerPos( playerid, gfa, gfy, gfu );
SetPlayerColor( playerid, 0x008000 );
Attach3DTextLabelToPlayer(DuznostGameMaster, playerid, 0,0,0);
playertextidgs = CreatePlayer3DTextLabel(playerid,"GameMaster na duznosti! (Ne Ometaj!)",SZelena,gfa,gfy,gfu,40.0,INVALID_PLAYER_ID, playerid);
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, WHITE, "{FFFF00}ERROR:{FF8040} Nisi GameMaster!");
}
return 1;
}ovo je postavljeno za /gmon ,ovo sto je kolega rekao sam ubacio ne znam jel dobro ali nece da compile sada to,mozda ima greska,ako ima jel moze neko da je ispravi
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava