[POMOC] Freezuje.

Započeo Frank Smith
2. Apr. 2017. Zaključano
641
pregleda
12
postova
Frank Smith
2
Wheel Man
2. Apr. 2017.
Skripta koju koristim: Moja od 0
Detaljan opis problema: E ovako, napravio sam posao rudar i sve je u redu, dolje u rudnik kad odem kucam /kopaj pokrene se animacija kopanja, zatim se ta animacija prekine i onda krene animacija kako on nosi kamen i animacija gdje mu ruke stoje pravo ispred njega, ali tada kada krene ta 2 animacija igrac nece da se pokrece.
Dio skripte:
forward RudarKopanje(playerid);
public RudarKopanje(playerid)
{
SendJobMessage(playerid, "Iskopali ste rudu ! Idite sada i preradite je(/prerada)");
ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
//(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync)
//ApplyAnimation(playerid, "SWORD", "sword_4", 4.1, 1, 0, 0, 1, 0, 0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 2936, 1, 0.184699, 0.426247, 0.000000, 259.531341, 80.949592, 0.000000, 0.476124, 0.468181, 0.470769);
return 1;
}
CMD:kopaj(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo == 0) return SendErrorMessage(playerid, "Vi niste zaposljeni !");
if(JobDuznost == 0) return SendErrorMessage(playerid, "Niste uzeli opremu !");
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0,608.0407,867.3413,-40.2610))
{
    if(Kopanje == 0)
    {
      ApplyAnimation(playerid, "SWORD", "sword_4", 4.1, 1, 1, 1, 0, 0, 1);
    //(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync)
    SetTimerEx( "RudarKopanje", 25000, false, "d", playerid );
SendJobMessage(playerid, "Zapoceli ste da kopate. Sacekajte neko vrijeme da bih ste iskopali rudu");
Kopanje = 1;
}
else
{
    SendJobMessage(playerid, "Ne mozes opet kopati, prvo moras preraditi rudu(/prerada)!");
}
}
else
{
SendJobMessage(playerid, "Niste na mjestu za kopanje!");
}
return 1;
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): Ovaj prvi kod je kod to jeste timer kad se zavrsi kopanje i kada krene animacija nosenja. A drugi kod je taj kod za komandu /kopaj !
Boki Boki
6
OG Legend
2. Apr. 2017.
Probaj ovo stavit u public timera
TogglePlayerControllable(playerid,1);
Vuzimir
5
Kingpin
2. Apr. 2017.
ostaj e ti animacija, koristi:
ClearAnimations(playerid);
Frank Smith
2
Wheel Man
2. Apr. 2017.
@Vuzimir
Vuzimire, probao sam ali opet ista stvar..
@LoOdaK
Loodak probao sam ali onda mi animacija u opste ne radi za nosenje ...
Ako zelite da nekom posaljem skriptu pa Vi da vidite , ako imate vremena 😉 Nije velika skripta 6k linija.
Boki Boki
6
OG Legend
2. Apr. 2017.
Stavi na pocetak gore publica ne ispod animacije pa probaj
Frank Smith
2
Wheel Man
2. Apr. 2017.
@LoOdaK
Opet ista stvar... I dalje se ne mogu kretati..
Boki Boki
6
OG Legend
2. Apr. 2017.
Frank Smith wrote on April 2, 2017, 7:41 pm:
@LoOdaK
Opet ista stvar... I dalje se ne mogu kretati..
Probaj napraviti u tom publicu jos jedan timer na 500 milisekundi i kad omoguci igracu kretanje onda da mu postavi animaciju, ne vjerujem da ce raditi al furka je probat
Frank Smith
2
Wheel Man
2. Apr. 2017.
@LoOdaK
Testirao sam. Napravio public koji ce da pokrene tu animaciju i timer koji ce da pokrene to za 500mili sekundi, e sad ja za  tih 500 milisekundi dok se animacija ne starta mogu da se krecem. Cim pocne animacija ne mogu da se krecem. Sto me dovodi do zakljucka da je problem do animacije .. Zna li neko resenje ?
Boki Boki
6
OG Legend
2. Apr. 2017.
A da probas 2 puta pokrenuti animaciju?
Frank Smith
2
Wheel Man
2. Apr. 2017.
@LoOdaK
2 puta da pokrenem animaciju ?
Mozes li to da napises u kodu ako mozes 🙂
Boki Boki
6
OG Legend
2. Apr. 2017.
Frank Smith wrote on April 2, 2017, 8:46 pm:
@LoOdaK
2 puta da pokrenem animaciju ?
Mozes li to da napises u kodu ako mozes 🙂
Pa samo napisi animaciju 2 puta
Frank Smith
2
Wheel Man
2. Apr. 2017.
Hvala svima, sredio sam samo sam napisao ovako:
ApplyAnimation( playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1 );
MOZE LOCK !

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha