Skripta koju koristim: Moja
Detaljan opis problema: ja stavljam neku mapu i ona ima ono da se neka kuca mora maknuti i sada meni izbacuje errore a ja nezz kako da to popravim
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): http://balkan-slike.info/images/2015/03/24/lnNjF.png
[Pomoc] Errori
365
pregleda
12
postova
24. Mar. 2015.
25. Mar. 2015.
K ROSE wrote on March 25, 2015, 9:46 am:
Kako ce mu ih svaki put obrisati ako ih obriše tamo gdje jesu i stavi pod onplayerspawn..
SmjeÅ¡no 🙂
SmjeÅ¡no 🙂
Zato sto svaki put kad se spawna njemu poziva public OnPlayerSpawn a ako tu stavis RemoveBuildingForPlayer onda ce se i ta funkcija pozivati svaki put kad se spawna, razmisli malo.....
25. Mar. 2015.
Pa ako se pozove sta može biti ništa.
Ako ih je jednom izbrisalo kad je ušao na server, i ako je objekte izbrisalo.
Nece ih 100 puta brisati..
Ne igra nikakvu ulogu, koristim removeobjekte pod onplayerspawn nema nikakvih problema.
Ako ih je jednom izbrisalo kad je ušao na server, i ako je objekte izbrisalo.
Nece ih 100 puta brisati..
Ne igra nikakvu ulogu, koristim removeobjekte pod onplayerspawn nema nikakvih problema.
25. Mar. 2015.
K ROSE wrote on March 25, 2015, 10:27 am:
Pa ako se pozove sta može biti ništa.
Ako ih je jednom izbrisalo kad je ušao na server, i ako je objekte izbrisalo.
Nece ih 100 puta brisati..
Ako ih je jednom izbrisalo kad je ušao na server, i ako je objekte izbrisalo.
Nece ih 100 puta brisati..
Ne razumijes ti mene...
OG Legend
Novi Član
246 / 250 XP
🌱Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
25. Mar. 2015.
Ljudi su lepo rekli gde ide ova funkcija
http://wiki.sa-mp.com/wiki/RemoveBuildingForPlayer
http://wiki.sa-mp.com/wiki/RemoveBuildingForPlayer
25. Mar. 2015.
to mozes stavit i ovako
stock izbrisimape(playerid)
{
pa ovdje te kodove od removebuildingforplayer
}
i onda samo stavis pod onplayerconnect izbrisimape(playerid);
kako ne bi ima previse linija u tom publicu
stock izbrisimape(playerid)
{
pa ovdje te kodove od removebuildingforplayer
}
i onda samo stavis pod onplayerconnect izbrisimape(playerid);
kako ne bi ima previse linija u tom publicu
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
