[Pomoc] duplicate x2

Započeo Ilcev321
26. Jul 2014. Zaključano
244
pregleda
9
postova
Ilcev321
4
Enforcer
26. Jul 2014.
Skripta koju koristim: radio sam jedan sistem gunpack
Detaljan opis problema: pa ovak kad stavim materijale dupliraju se
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): http://fotografija.com.mk/image/yuW
James_SmithXDl
6
OG Legend
26. Jul 2014.
pojasni malo kakave materijale?
Ilcev321
4
Enforcer
26. Jul 2014.
C++ wrote on July 26, 2014, 8:26 am:
pojasni malo kakave materijale?

bande,mafije
James_SmithXDl
6
OG Legend
26. Jul 2014.
mislis label?
Ilcev321
4
Enforcer
26. Jul 2014.
C++ wrote on July 26, 2014, 8:32 am:
mislis label?

jeste CreateDynamic3DTextLabel i kad stavim  100 materijala ide ovako ko fotografije
James_SmithXDl
6
OG Legend
26. Jul 2014.
pa da nekreiras mozda dva labela moze biti svasta?

a kad kreiras manje od 100 materijala sve ti normalno radi?
Ilcev321
4
Enforcer
26. Jul 2014.
C++ wrote on July 26, 2014, 8:36 am:
pa da nekreiras mozda dva labela moze biti svasta?

a kad kreiras manje od 100 materijala sve ti normalno radi?

evo kako sam postavio
 stock Updatelabovebandi()
{
new result2;
format(result2,sizeof(result2),"Dostaveno\n[Vrekji: %d] ",dostavenovrejka);
sefcine = CreateDynamic3DTextLabel(result2,COLOR_WHITE,1251.8472,-1185.0691,23.5781,30.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);

format(result2,sizeof(result2),"[LSG GunPack]\nMaterijali:    %d",dostavenovrejka);
sefcine = CreateDynamic3DTextLabel(result2,ZA3DTEXT,2035.3074,-1289.0842,21.1940,10.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);

}

==
new result2; //ongamemode
format(result2,sizeof(result2),"Dostaveno\n[Vrekji:    %d] ",dostavenovrejka);
sefcine = CreateDynamic3DTextLabel(result2,COLOR_WHITE,1251.8472,-1185.0691,23.5781,30.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);

format(result2,sizeof(result2),"[LSG GunPack]\nMaterijali:    %d",dostavenovrejka);
sefcine = CreateDynamic3DTextLabel(result2,ZA3DTEXT,2035.3074,-1289.0842,21.1940,10.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);
         

if(strcmp(cmd,"/putmats",true)==0) //
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
            UcitajMaterijale();
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "{80FFFF}DC:RP | {FFFFFF} {ffffff}/putmats ");
            return 1;
        }
        new mammount;
        mammount = strval(tmp);
        if(mammount > PlayerInfo) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate toliko materijala kod sebe."); return 1; }
            if(mammount < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Suma nemoze biti manja od 1! ");
//if(PlayerToPoint(4.0, playerid,2574.6660,-1286.7266,1037.7734))
//if(PlayerToPoint(4.0, playerid,360.3659,-93.3308,987.9276))
{
if(PlayerInfo == 12 || PlayerInfo == 12)
{//Bikeri

PlayerInfo -= mammount;
dostavenovrejka += mammount;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* %s stavlja paket materijala u sef.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
format(string, sizeof(string), "* %s je ostavio %d materijala u sef.", sendername,mammount);
                    SendFamilyMessage(18, COLOR_YELLOW, string);
                    SacuvajMaterijale();
                    Updatelabovebandi();
}
else
{
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Niste clan Mafije | Bande!");
}
}
//Updatelabovebandi();
    }
  // return 1;
    }
James_SmithXDl
6
OG Legend
26. Jul 2014.
pa mozda je do ovo

sefcine znaci kad kreiras taj material updejtuj ovu selfcine konstrukciju za 1 vise

znaci
sefcine =
sefcine =
sefcine =


itd.
Ilcev321
4
Enforcer
26. Jul 2014.
C++ wrote on July 26, 2014, 8:42 am:
pa mozda je do ovo

sefcine znaci kad kreiras taj material updejtuj ovu selfcine konstrukciju za 1 vise

znaci
sefcine =
sefcine =
sefcine =


itd.

sadcu da vidim to

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha