[Pomoc] Dialog

Započeo mr.co0per
2. Sep. 2012.
289
pregleda
2
postova
Panovsky123
2
Wheel Man
2. Sep. 2012.
Skripta koju koristim:CLRP
Detaljan opis problema😛a Ovako , Zelim da Napravim /invite sas Dijalog , ali ne razumem  , probao sam ali ne uspije ... Molim vas Pomozite
Dio skripte: /invite
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
 	if(strcmp(cmd, "/invite", true) == 0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
  tmp = strtok(cmdtext, idx);
  if(!strlen(tmp))
  {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{37F906}INFO:{FFFFFF} /invite [Id/Dio Imena Igraca].");
    return 1;
}
  new para1;
  new ftext;
  para1 = ReturnUser(tmp);
  if (PlayerInfo >= 1)
  {
      if(IsPlayerConnected(para1))
      {
          if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
          {
    if (gTeam == TEAM_GREEN && PlayerInfo == 0 && PlayerInfo == 255)
    {
              if(PlayerInfo == 1) { PlayerInfo = 2; gTeam = 2; ftext = "PD"; ChosenSkin = 282; SetPlayerSkin(para1, 282); }
              else if(PlayerInfo == 2) { PlayerInfo = 2; gTeam = 2; ftext = "FBI"; ChosenSkin = 24; SetPlayerSkin(para1, 24); }
              else if(PlayerInfo == 3) { PlayerInfo = 2; gTeam = 2; ftext = "SWAT"; ChosenSkin = 285; SetPlayerSkin(para1, 285); }
              else if(PlayerInfo == 4) { PlayerInfo = 1; gTeam = 1; ftext = "MD"; ChosenSkin = 276; SetPlayerSkin(para1, 276); }
              else if(PlayerInfo == 5) { PlayerInfo = 5; gTeam = 5; ftext = "Yakuza"; ChosenSkin = 121; SetPlayerSkin(para1, 121); }
              else if(PlayerInfo == 6) { PlayerInfo = 5; gTeam = 5; ftext = "LCN"; ChosenSkin = 112; SetPlayerSkin(para1, 112); }
              else if(PlayerInfo == 7) { PlayerInfo = 7; gTeam = 7; ftext = "VLADA"; ChosenSkin = 164; SetPlayerSkin(para1, 164); }
              else if(PlayerInfo == 8) { PlayerInfo = 10; gTeam = 12; ftext = "Hitman"; ChosenSkin = 20; SetPlayerSkin(para1, 20); }
              else if(PlayerInfo == 9) { PlayerInfo = 12; gTeam = 12; ftext = "LSN"; ChosenSkin = 1; SetPlayerSkin(para1, 1); }
              else if(PlayerInfo == 10) { PlayerInfo = 12; gTeam = 12; ftext = "Taxi"; ChosenSkin = 210; SetPlayerSkin(para1, 210); }
              else if(PlayerInfo == 12) { PlayerInfo = 5; gTeam = 5; ftext = "LSG"; ChosenSkin = 175; SetPlayerSkin(para1, 175); }
              else if(PlayerInfo == 13) { PlayerInfo = 5; gTeam = 5; ftext = "Los Surenos"; ChosenSkin = 175; SetPlayerSkin(para1, 175); }
              else if(PlayerInfo == 14) { PlayerInfo = 5; gTeam = 5; ftext = "Carbon Racer's"; ChosenSkin = 23; SetPlayerSkin(para1, 23); }
              else if(PlayerInfo == 15) { PlayerInfo = 5; gTeam = 5; ftext = "GSF"; ChosenSkin = 105; SetPlayerSkin(para1, 105); }
              else if(PlayerInfo == 16) { PlayerInfo = 5; gTeam = 5; ftext = "LSV"; ChosenSkin = 108; SetPlayerSkin(para1, 108); }
              else { return 1; }
        GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
      PlayerInfo = PlayerInfo;
        PlayerInfo = 1;
      printf("AdmCmd: %s je pozvao %s-a da se pridruzi %s.", sendername, giveplayer, ftext);
        format(string, sizeof(string), "{37F906}INFO:{FFFFFF}Pokanjeti ste u %s, od %s", ftext, sendername);
        SendClientMessage(para1, COLOR_WHITE, string);
        format(string, sizeof(string), "{37F906}INFO:{FFFFFF}Pokanio si %s da udje u %s.", giveplayer,ftext);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
      }
      else
      {
          SendClientMessage(playerid, WHITE, "{FF0000}GRESKA:{FFFFFF}Igrac je vec u org/band/mafiju.");
          return 1;
      }
  }
  }
  }
  else
  {
    SendClientMessage(playerid, WHITE, "{FF0000}GRESKA:{FFFFFF}Samo Lidere.");
}
}
return 1;
}
Deleted User
Obrisan korisnik
2. Sep. 2012.
Hoces da bude /invite u dialogu i onda da tom igracu kojeg lidera pozove u organizaciju da izbaci dialog i da ga pita da li zeli ili ne zeli?
Ako si to zeleo koristis: ShowPlayerDialog i koristi DIALOG_STYLE_MSGBOX i stavis dva dugmeta normalno. U komandi /invite obrisi:
			      	 		PlayerInfo = PlayerInfo;
        PlayerInfo = 1;

da nebi igraca odmah ubacilo u organizaciju. I u tu komandu dodaj:
SetPVarInt(para1,"Pozvan",playerid);  - da bi zapamtili ko je pozvao tog igraca uradio sam sa PVar-om nece za toliko biti problem
Zatim idi pod OnDialogResponse i napravis dialog:
switch(dialogid)
{
case ID_DIALOG_KOJI_SI_STAVIO://Stavi svoj id
{
if(!response)//Ako pritisne drugo dugme sto znaci sta ce biti ako ga npr. odbije
{
new id = GetPVarInt(playerid,"Pozvan");
SendClientMessage(id,"Igrac je odbio vas pozvi");
SendClientMessage(playerid,"Odbili ste poziv");
return 1;
}
//Sada ovde ide sta ce biti ako prihvati igraca
new id = GetPVarInt(playerid,"Pozvan");//To ce biti ID igraca koji je kucao /invite
PlayerInfo = PlayerInfo;
PlayerInfo = 1;
SendClientMessage(id,"Igrac je prihvatio vas poziv");
SendClientMessage(playerid,"Prihvatili ste poziv ste poziv");
}
}

Ovo ti je uglavnom objasnjenje da bi shvatio kako se radi jer je cilj da ti naucis 🙂

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha