Ne razumem zasto nece u isto vreme pljackajbanku i pljackajburg evo sve ovde
CMD:pljackajbanku(playerid, params[])
{
//#pragma unused help
//#pragma unused params
if(robpossible == 1)
{
if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 6 || PlayerInfo == 6 ) return SCM(playerid,-1, ""CRVENA"[GX-Gaming] "BELA"Niste clan niti jedne mafije/bande!");
if(GetPlayerWeapon(playerid) >= 24 && GetPlayerWeapon(playerid) <= 40) {
} else return SCM(playerid,-1, ""CRVENA"[GX-Gaming] "BELA"Morate imati oruzije tokom pljacke!");
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 1467.1061,-1012.5121,1301.1060))
{
robpossible = 1;
SetTimerEx("waittimer", 300000, false, "d",playerid);
SetTimerEx("robtimer", 60000, false, "d",playerid);
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "* Pljackas banku, moras stajati 60 sekundi da bi pljacka bila uspjesna!");
new stringbnk;
format(stringbnk, sizeof(stringbnk), "{F77205} Vesti: {FFFFFF}Pljacka {F77205}LS Banke {FFFFFF}je u toku, molimo {F77205}Policiju {FFFFFF}da zaustavi {F77205}Pljackase!");
SCMTA(COLOR_RED, stringbnk);
PostaviWanted(playerid, "Pljacka Banke", "Nepoznat");
}
} else {
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Ne mozes upravo sada pljackati banku, jer neko pljacka ili nije proslo 30min od posljednje pljacke!");
}
return 1;
}
CMD:pljackajburg(playerid, params[])
{
//#pragma unused help
//#pragma unused params
if(mozerobburg == 2)
{
if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 6 || PlayerInfo == 6 ) return SCM(playerid,-1, ""CRVENA"[GX-Gaming] "BELA"Niste clan niti jedne mafije/bande!");
if(GetPlayerWeapon(playerid) >= 24 && GetPlayerWeapon(playerid) <= 40) {
} else return SCM(playerid,-1, ""CRVENA"[GX-Gaming] "BELA"Morate imati oruzije tokom pljacke!");
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 375.302734,-65.238487,1001.507812))
{
mozerobburg = 2;
SetTimerEx("waittimerburg", 300000, false, "d",playerid);
SetTimerEx("robtimerburg", 60000, false, "d",playerid);
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "* Pljackas burg, moras stajati 60 sekundi da bi pljacka bila uspjesna!");
new stringbnk;
format(stringbnk, sizeof(stringbnk), "{F77205} Vesti: {FFFFFF}Pljacka {F77205}LS Burga {FFFFFF}je u toku, molimo {F77205}Policiju {FFFFFF}da zaustavi {F77205}Pljackase!");
SCMTA(COLOR_RED, stringbnk);
PostaviWanted(playerid, "Pljacka Banke", "Nepoznat");
}
} else {
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Ne mozes upravo sada pljackati burg, jer neko pljacka ili nije proslo 30min od posljednje pljacke!");
}
return 1;
}
new robpossible;
new mozerobburg;
robpossible = 1;
mozerobburg = 0;
public robtimer(playerid)
{
new stringbnk;
new cash = random(17000);
g_NovacPlus(playerid, cash);
format(stringbnk, sizeof(stringbnk), "* Uspjesno si opljackao $%d iz banke!", cash);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, stringbnk);
}
public robtimerburg(playerid)
{
new stringbnk;
new cash = random(25000);
g_NovacPlus(playerid, cash);
format(stringbnk, sizeof(stringbnk), "* Uspjesno si opljackao $%d iz Burga!", cash);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, stringbnk);
}
public waittimer()
{
new playerid;
robpossible = 1;
SCM(playerid, -1, "Banka je nedavno opljackana, pokusajte kasnije! (Mora proci pola sata od posljednje pljacke)");
}
public waittimerburg()
{
new playerid;
mozerobburg = 1;
SCM(playerid, -1, "Burg je nedavno opljackan, pokusajte kasnije! (Mora proci pola sata od posljednje pljacke)");
}