[Pomoc] CMD:G

Započeo VuKaN
22. Sep. 2013. Zaključano
1,525
pregleda
34
postova
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
Skripta koju koristim: Moja
Problem: de sam pogresio? Nece da pise kada sam admin a ni gm?
CMD:g(playerid, params[],help)
{
    //#pragma unused help
//#pragma unused params
    if(UlogovanProvera == 0) return SCM(playerid,-1,"GX-Gaming | "CRVENA"Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
if (PlayerInfo <= 1 || PlayerInfo <= 1) return SCM(playerid, -1, ""ORANGE"[GX-Gaming] "SIVA"Samo GameMasteri i Admini !");
new text, string, sendername;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(sscanf(params, "s", text)) return SCM(playerid, -1, ""ORANGE"GX-Gaming Pomoc | "SIVA" /g ");
new arank;
if(PlayerInfo == 1) { arank = "GameMaster Level 1"; }
else if(PlayerInfo == 2) { arank = "GameMaster Level 2"; }
else if(PlayerInfo == 3) { arank = "GameMaster Level 3"; }
else if(PlayerInfo == 1) { arank = "Admin Level 1"; }
else if(PlayerInfo == 2) { arank = "Admin Level 2"; }
else if(PlayerInfo == 3) { arank = "Admin Level 3"; }
else if(PlayerInfo == 4) { arank = "Admin Level 4"; }
else if(PlayerInfo == 5) { arank = "Admin Level 5"; }
else if(PlayerInfo == 6) { arank = "Vlasnik"; }
else if(PlayerInfo == 7) { arank = "Skripter"; }
else { arank = "GameMaster i Admin"; }
format(string, sizeof(string), ""ZELENA"GM/ADMIN | "BELA"%s "ZELENA"%s"BELA": %s",arank,sendername,text);
AdminGameMaster(-1,string);
return 1;
}
Vuzimir
5
Kingpin
22. Sep. 2013.
daj mi:
stock AdminGameMaster
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
Nema xD
Vuzimir
5
Kingpin
22. Sep. 2013.
onda dodaj gore kod ostalih stockova ovo:
stock AdminGameMaster(color, string[])
{
foreach(Player, i)
{
    if(PlayerInfo > 0 || PlayerInfo > 0)
    {
        SendClientMessage(i, color, string);
}
}
return 1;
}
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
Sad cu probati, znas mozda kako da namestim da org broj 1 ne moze da dobije wl kad ubije nekoga?
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
Pise da mi je AdminGamemaster Vec definisano...
Vuzimir
5
Kingpin
22. Sep. 2013.
Joksa99 wrote on September 22, 2013, 2:22 pm:
Sad cu probati, znas mozda kako da namestim da org broj 1 ne moze da dobije wl kad ubije nekoga?


pa sada probaj ovako dok nerazmislim kako bi se to najkvalitetnije moglo napraviti..
if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo == 1)
{
//ovdje dodaj da mu clearuje wanted ili da mu nemoze staviti osumljicenog...
//dok nerazmislim kako da se kvalitetno to odradi...
}
Vuzimir
5
Kingpin
22. Sep. 2013.
Joksa99 wrote on September 22, 2013, 2:27 pm:
Pise da mi je AdminGamemaster Vec definisano...


pa onda najverjovatnije imas stock AdminGameMaster

daj mi error koji ti izbaci....
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
Vuzimir wrote on September 22, 2013, 2:22 pm:
Sad cu probati, znas mozda kako da namestim da org broj 1 ne moze da dobije wl kad ubije nekoga?


pa sada probaj ovako dok nerazmislim kako bi se to najkvalitetnije moglo napraviti..
if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo == 1)
{
//ovdje dodaj da mu clearuje wanted ili da mu nemoze staviti osumljicenog...
//dok nerazmislim kako da se kvalitetno to odradi...
}


De da stavom to? daj kako je kod tebe
Vuzimir
5
Kingpin
22. Sep. 2013.
Joksa99 wrote on September 22, 2013, 2:22 pm:
Sad cu probati, znas mozda kako da namestim da org broj 1 ne moze da dobije wl kad ubije nekoga?


pa sada probaj ovako dok nerazmislim kako bi se to najkvalitetnije moglo napraviti..
if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo == 1)
{
//ovdje dodaj da mu clearuje wanted ili da mu nemoze staviti osumljicenog...
//dok nerazmislim kako da se kvalitetno to odradi...
}


De da stavom to? daj kako je kod tebe

stavis pod OnPlayerDeath...
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
ajd mi ti uradi da vidim kako ide...
Vuzimir
5
Kingpin
22. Sep. 2013.
Joksa99 wrote on September 22, 2013, 3:06 pm:
ajd mi ti uradi da vidim kako ide...


e ovako bi ja to napravio:
if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo == 1)
{
WantedPoints = 0;
WantedLevel = 0;
}


to dodas pod OnPlayerDeath

ili jednostavno mozes naci pod OnPlayerDeath kada neko nekoga ubije, i dodas ako je policajac ubio da nedaje wanted...

a to ti izgleda ovako:

pod OnPlayerDeath nadjes dio kada neko nekoga ubija i kada stavlja wanted i dodas tu onda ovo:
if(PlayerInfo == 1) 
{
SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
WantedPoints = 0;
WantedLevel = 0;
}
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
Evo ti OnPlayerDeath pa mi stavi da vidim de je i tako to...
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo == 1 && PlayerInfo == 1)
{
PlayerInfo = 0;
SetPlayerWantedLevel = 0;
}
if(PlayerInfo == 1 && PlayerInfo == 1)
{
PlayerInfo = 0;
SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
}
    PlayerInfo++; PlayerInfo++;
    ResetPlayerWeapons(playerid); ResetujVar(playerid);
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    if(IgracPolicajac(killerid) || IgracUWaru == 1)
    {
      PlayerInfo = 0;
      SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
    }
////////////////////////////////////////////////////////////
if(ecp != 0)
{
Prisustvuje = false;
vorcp = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
    if(!IgracPolicajac(killerid) || IgracUWaru == 0 && IsPlayerConnected(playerid))
{
PostaviWanted(killerid, "Ubistvo", "Nepoznat");
}
    ////////////////////////////////////////////////////////////
if(GetPlayerWantedLevel(killerid) > 6)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid, 6);
PlayerInfo = 6;
}
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    if(IgracUWaru == 0)
    {
    if(GetPlayerWantedLevel(playerid) > 0)
{
    new string;
g_NovacMinus(playerid, GetPlayerWantedLevel(playerid)*400);
SCMF(playerid, 0xFFFFFFAA, ""ZUTA" "CRVENA"Izgubili ste %d$ zbog umiranja sa wanted level-om "ZUTA"%d!", GetPlayerWantedLevel(playerid)*400, GetPlayerWantedLevel(playerid));
SetPlayerWantedLevel(playerid, 0); PlayerInfo = 0;
    format(string,sizeof(string),""CRVENA"[GX-Gaming] "SIVA"Igrac %s je ubijen/se ubio sa wanted level-om!",GetName(playerid));
AdminGameMaster(0xFFFFFFAA,string);
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
    new string;
format(string,sizeof(string), ""CRVENA"[GX-Gaming Anti DB] "SIVA"Igrac %s (ID:%d) je uradio Drive By nad igracem %s (ID:%d)!", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
    AdminGameMaster(0xFFFFFFAA, string);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo >= 1)
{
    new string;
format(string,sizeof(string), ""CRVENA"[GX-Gaming AK] "SIVA"Igrac %s (ID:%d) je ubio igraca %s (ID:%d)", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
AdminGameMaster(0xFFFFFFAA, string);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
if(gPlayerUsingLoopingAnim)
{
gPlayerUsingLoopingAnim = 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && WarAktivan == true && IgracUWaru == 1 && IgracUWaru == 1)
{
WarUbistava++;
WarSmrti++;
    new ss,xs;
    if(PlayerInfo == PlayerInfo)
      {
        if(PlayerInfo == WarTim1)
        {
        Tim1Skor -= 1;
format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
}
else
{
        Tim2Skor -= 1;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
}
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio svog saigraca %s, te je njegov tim dobio -1 poen.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
    if(PlayerInfo == WarTim1 && PlayerInfo == WarTim2)
    {
        Tim1Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
    else if(PlayerInfo == WarTim2 && PlayerInfo == WarTim1)
    {
        Tim2Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
}
SpawnZaWar(playerid);
/////////////////////////////////////////////////////////////
    return 1;
}
Joksa99
5
Crime Lord
22. Sep. 2013.
a da stavi kada je igrac u waru da mu se ne daje wanted, hvala
Vuzimir
5
Kingpin
23. Sep. 2013.
Joksa99 wrote on September 22, 2013, 10:08 pm:
a da stavi kada je igrac u waru da mu se ne daje wanted, hvala


evo sve je sada podeseno, probaj pa javi:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo == 1 && PlayerInfo == 1 && IgracUWaru == 0)
{
PlayerInfo = 0;
SetPlayerWantedLevel = 0;
}
if(PlayerInfo == 1 && PlayerInfo == 1)
{
PlayerInfo = 0;
SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
}
    PlayerInfo++; PlayerInfo++;
    ResetPlayerWeapons(playerid); ResetujVar(playerid);
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    if(IgracPolicajac(killerid) || IgracUWaru == 1)
    {
      PlayerInfo = 0;
      SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
    }
////////////////////////////////////////////////////////////
if(ecp != 0)
{
Prisustvuje = false;
vorcp = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
if(GetPlayerWantedLevel(killerid) > 6)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid, 6);
PlayerInfo = 6;
}
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    if(IgracUWaru == 0)
    {
    if(GetPlayerWantedLevel(playerid) > 0)
{
    new string;
g_NovacMinus(playerid, GetPlayerWantedLevel(playerid)*400);
SCMF(playerid, 0xFFFFFFAA, ""ZUTA" "CRVENA"Izgubili ste %d$ zbog umiranja sa wanted level-om "ZUTA"%d!", GetPlayerWantedLevel(playerid)*400, GetPlayerWantedLevel(playerid));
SetPlayerWantedLevel(playerid, 0); PlayerInfo = 0;
    format(string,sizeof(string),""CRVENA"[GX-Gaming] "SIVA"Igrac %s je ubijen/se ubio sa wanted level-om!",GetName(playerid));
AdminGameMaster(0xFFFFFFAA,string);
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
    new string;
format(string,sizeof(string), ""CRVENA"[GX-Gaming Anti DB] "SIVA"Igrac %s (ID:%d) je uradio Drive By nad igracem %s (ID:%d)!", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
    AdminGameMaster(0xFFFFFFAA, string);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo >= 1)
{
    new string;
format(string,sizeof(string), ""CRVENA"[GX-Gaming AK] "SIVA"Igrac %s (ID:%d) je ubio igraca %s (ID:%d)", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
AdminGameMaster(0xFFFFFFAA, string);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
if(gPlayerUsingLoopingAnim)
{
gPlayerUsingLoopingAnim = 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && WarAktivan == true && IgracUWaru == 1 && IgracUWaru == 1)
{
WarUbistava++;
WarSmrti++;
    new ss,xs;
    if(PlayerInfo == PlayerInfo)
      {
        if(PlayerInfo == WarTim1)
        {
        Tim1Skor -= 1;
format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
}
else
{
        Tim2Skor -= 1;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
}
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio svog saigraca %s, te je njegov tim dobio -1 poen.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
    if(PlayerInfo == WarTim1 && PlayerInfo == WarTim2)
    {
        Tim1Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
    else if(PlayerInfo == WarTim2 && PlayerInfo == WarTim1)
    {
        Tim2Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
}
SpawnZaWar(playerid);
/////////////////////////////////////////////////////////////
    return 1;
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha