Skripta koju koristim: moja
Opis problema: Napravio sam brzinomjer sa textdrawom i bude tu neko vrijeme i onda nestene ne znam u cemu je problem :S
Dio skripte dam sta treba:
Neke slike:....
Pomoc :S
[Pomoc] Brzinomjer
701
pregleda
8
postova
25. Jan. 2013.
http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=65281.msg455949#msg455949
Eto samo sto sma ja sve uklonio osim brzine...I napravio TD slican na CH 😄
Eto samo sto sma ja sve uklonio osim brzine...I napravio TD slican na CH 😄
25. Jan. 2013.
naravno 🙂
na vrh!
stock za brzinu
pod ongamemodeinit
public za speedometar
na vrh!
forward SpeedoMetar();new Text:Brzinomjer;
new brzina,HGS;stock za brzinu
stock IgracevaBrzina(playerid)
{
new Float:ST;
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST,ST,ST);
else GetPlayerVelocity(playerid,ST,ST,ST);
ST = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST), 2.0) + floatpower(floatabs(ST), 2.0) + floatpower(floatabs(ST), 2.0)) * 178.8617875;
return floatround(ST);
}pod ongamemodeinit
for(new i=0; i {
Brzinomjer = TextDrawCreate(580.000000, 422.000000,"~w~999");
TextDrawAlignment(Brzinomjer,0);
TextDrawBackgroundColor(Brzinomjer,0x000000ff);
TextDrawFont(Brzinomjer,3);
TextDrawLetterSize(Brzinomjer,0.839998, 2.799998);
TextDrawColor(Brzinomjer,0xffffffff);
TextDrawSetOutline(Brzinomjer,1);
TextDrawSetProportional(Brzinomjer,1);
TextDrawSetShadow(Brzinomjer,1);
Brzinomjer = TextDrawCreate(542.000000, 434.000000, "~g~KMH");
TextDrawBackgroundColor(Brzinomjer, 255);
TextDrawFont(Brzinomjer, 3);
TextDrawLetterSize(Brzinomjer, 0.499998, 1.399999);
TextDrawColor(Brzinomjer, 16711935);
TextDrawSetOutline(Brzinomjer, 1);
TextDrawSetProportional(Brzinomjer, 1);
} public za speedometar
public SpeedoMetar()
{
for(new i=0; i {
if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER )
{
new speed_string;
format(speed_string,sizeof(speed_string),"~w~%d",IgracevaBrzina(i));
TextDrawSetString(Brzinomjer, speed_string);
TextDrawShowForPlayer(i,Brzinomjer);
TextDrawShowForPlayer(i,Brzinomjer);
}
else
{
TextDrawHideForPlayer(i,Text:Brzinomjer);
TextDrawHideForPlayer(i,Text:Brzinomjer);
}
}
} Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava