[Pomoc] Brzinomer

Započeo Marko.pwn
14. Dec. 2013. Zaključano
322
pregleda
2
postova
Marko.pwn
3
Hustler
14. Dec. 2013.
Skripta koju koristim: BE:YP v1.1
Detaljan opis problema: Udjem u auto i pise 0 KM/H, a ja vozim auto
Dio skripte: evo sve sto ima veze sa brzinomerom

1.

    Brzinomer2 = TextDrawCreate(524.000000, 318.000000, "Brzina: 0 km/h");
    TextDrawBackgroundColor(Brzinomer2, 255);
    TextDrawFont(Brzinomer2, 2);
    TextDrawLetterSize(Brzinomer2, 0.300000, 1.399999);
    TextDrawColor(Brzinomer2, -1);
    TextDrawSetOutline(Brzinomer2, 0);
    TextDrawSetProportional(Brzinomer2, 1);
    TextDrawSetShadow(Brzinomer2, 1);


2.
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
        if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
        new brzina;
        format(brzina, sizeof(brzina), "Brzina: %d KMH", GetSpeed(playerid));
        TextDrawSetString(Brzinomer2, brzina);
        }
        }


3.
FUNCTION: GetSpeed(playerid)
{
    new Float:ST;
    new Float:Speed;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST,ST,ST);
    else GetPlayerVelocity(playerid,ST,ST,ST);
    ST = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST), 2.0) + floatpower(floatabs(ST), 2.0) + floatpower(floatabs(ST), 2.0)) * 178.8617875;
    return floatround(ST);
}


4.

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
14. Dec. 2013.
pod OnPlayerUpdate uz pomoc funkcije TextDrawSetString mozes staviti da se brzina pomera srazmerno sa tvojom stvarnom brzinom u igrici

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha