Skripta koju koristim: antibhop
Detaljan opis problema: E ovako napravio sam AntiBhop i radi odlicno, ali kako sad da napravim da ne mogu prekinuti animaciju sa desnim klikom npr: sad ih zaustavi(zamrzne) AntiBhop i oni kad kliknu desni klik odmrzne, kako sad da iskljucim desni klik?
Dio skripte:/
Kod:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
[POMOC] AntiBhop
527
pregleda
14
postova
16. Maj 2015.
Kako znas da treba a ako neznas napraviti..
to dodaj pod
if(IsKeyJustDown(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys))
{
return 1;
StopLoopingAnim(playerid);
}to dodaj pod
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)18. Maj 2015.
Ermin. wrote on May 18, 2015, 12:19 pm:
if ( (newkeys & KEY_HANDBRAKE) && (oldkeys & KEY_HANDBRAKE) ) ClearAnimations( playerid );Isti error izbaci kad uradim compile
error 010: invalid function or declaration
18. Maj 2015.
Evo ti iz mog moda sto sam pravio !
new BunnyHop;
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && newkeys & KEY_JUMP && oldkeys & KEY_SPRINT)
{
BunnyHop ++;
if(BunnyHop >= 3)//Ovde ako skoci 3 puta da mu uzme pare
{
ApplyAnimation(playerid, "GYMNASIUM", "gym_jog_falloff",4.1,0,1,1,0,0);
SafeGivePlayerMoney(playerid, - 150);//Stavi koliko tebi odgovara
SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Zabranjeno radit BunnyHop ovde uzeto vam je 150$");
BunnyHop = 0;
}
}18. Maj 2015.
Imam ja ispravan AntiBH samo sto mi sad treba da kad stisnu desni klik da ne mogu prekinuti animaciju da im ostane smrznuto, jer onako on radi bh zaustavi ga , desni klik i opet nastavlja, treba mi da ne mogu to prekinuti desnim klikom..... nadam se da me razumijete sta hocu reci 😄
18. Maj 2015.
new BunnyHop; // Globalna varijabla//Pod public
OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)//Dodaj ovo
if(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys)
{
if(BunnyHop == 1)
{
return 1;
}
}//Zatim pronađi dio kada igrac pritisce Jump dugme i drzi space, nesto poput ovoga
if(PRESSED(KEY_JUMP) && HOLDING(KEY_SPRINT))//Ako pronadjes nesto poput toga ispod dodaj ovo
BunnyHop = 1;// Princip kako radi..
/*
Pa kad bude skako stavljat ce mu varijablu na 1, sto znaci ako ima varijablu 1 da ce mu returnat prekid animacije..
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
