Započeo Arkoo
•16. Maj 2015.• Zaključano[POMOC] AntiBhop
570
pregleda
14
postova
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
243 / 250 XP
Početnik(0)
562
Postovi:
87
Teme:
Pridružio se:Apr. 2015
16. Maj 2015.
Skripta koju koristim: antibhop
Detaljan opis problema: E ovako napravio sam AntiBhop i radi odlicno, ali kako sad da napravim da ne mogu prekinuti animaciju sa desnim klikom npr: sad ih zaustavi(zamrzne) AntiBhop i oni kad kliknu desni klik odmrzne, kako sad da iskljucim desni klik?
Dio skripte:/
Kod:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
Detaljan opis problema: E ovako napravio sam AntiBhop i radi odlicno, ali kako sad da napravim da ne mogu prekinuti animaciju sa desnim klikom npr: sad ih zaustavi(zamrzne) AntiBhop i oni kad kliknu desni klik odmrzne, kako sad da iskljucim desni klik?
Dio skripte:/
Kod:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos2
Aktivan Član
3 / 250 XP
Početnik(1)
685
Postovi:
98
Teme:
Pridružio se:Jan. 2014
16. Maj 2015.
Moras naci uvjet ako igrac pritisne Desni klik sta se dešava.
Ako pritisne desni klik briše tu animaciju..
Dakle pronađi to i napravi neku varijablu tipa Ako je na 1 da ne može da prekine.
Ako pritisne desni klik briše tu animaciju..
Dakle pronađi to i napravi neku varijablu tipa Ako je na 1 da ne može da prekine.
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos2
Aktivan Član
3 / 250 XP
Početnik(1)
685
Postovi:
98
Teme:
Pridružio se:Jan. 2014
16. Maj 2015.
Kako znas da treba a ako neznas napraviti..
to dodaj pod
if(IsKeyJustDown(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys))
{
return 1;
StopLoopingAnim(playerid);
}to dodaj pod
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
243 / 250 XP
Početnik(0)
562
Postovi:
87
Teme:
Pridružio se:Apr. 2015
18. Maj 2015.
Ermin. wrote on May 18, 2015, 12:19 pm:
if ( (newkeys & KEY_HANDBRAKE) && (oldkeys & KEY_HANDBRAKE) ) ClearAnimations( playerid );Isti error izbaci kad uradim compile
error 010: invalid function or declaration
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
20
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Mar. 2015
18. Maj 2015.
Evo ti iz mog moda sto sam pravio !
new BunnyHop;
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && newkeys & KEY_JUMP && oldkeys & KEY_SPRINT)
{
BunnyHop ++;
if(BunnyHop >= 3)//Ovde ako skoci 3 puta da mu uzme pare
{
ApplyAnimation(playerid, "GYMNASIUM", "gym_jog_falloff",4.1,0,1,1,0,0);
SafeGivePlayerMoney(playerid, - 150);//Stavi koliko tebi odgovara
SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Zabranjeno radit BunnyHop ovde uzeto vam je 150$");
BunnyHop = 0;
}
}Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
243 / 250 XP
Početnik(0)
562
Postovi:
87
Teme:
Pridružio se:Apr. 2015
18. Maj 2015.
Imam ja ispravan AntiBH samo sto mi sad treba da kad stisnu desni klik da ne mogu prekinuti animaciju da im ostane smrznuto, jer onako on radi bh zaustavi ga , desni klik i opet nastavlja, treba mi da ne mogu to prekinuti desnim klikom..... nadam se da me razumijete sta hocu reci 😄
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos2
Aktivan Član
3 / 250 XP
Početnik(1)
685
Postovi:
98
Teme:
Pridružio se:Jan. 2014
18. Maj 2015.
new BunnyHop; // Globalna varijabla//Pod public
OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)//Dodaj ovo
if(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys)
{
if(BunnyHop == 1)
{
return 1;
}
}//Zatim pronađi dio kada igrac pritisce Jump dugme i drzi space, nesto poput ovoga
if(PRESSED(KEY_JUMP) && HOLDING(KEY_SPRINT))//Ako pronadjes nesto poput toga ispod dodaj ovo
BunnyHop = 1;// Princip kako radi..
/*
Pa kad bude skako stavljat ce mu varijablu na 1, sto znaci ako ima varijablu 1 da ce mu returnat prekid animacije..
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
