[POMOC] AntiBhop

Započeo Arkoo
16. Maj 2015. Zaključano
527
pregleda
14
postova
Arkoo
5
Underboss
16. Maj 2015.
Skripta koju koristim: antibhop
Detaljan opis problema: E ovako napravio sam AntiBhop i radi odlicno, ali kako sad da napravim da ne mogu prekinuti animaciju sa desnim klikom npr: sad ih zaustavi(zamrzne) AntiBhop i oni kad kliknu desni klik odmrzne, kako sad da iskljucim desni klik?
Dio skripte:/
Kod:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
osman2578
7
Underboss
16. Maj 2015.
Moras naci uvjet ako igrac pritisne Desni klik sta se dešava.
Ako pritisne desni klik briše tu animaciju..
Dakle pronađi to i napravi neku varijablu tipa Ako je na 1 da ne može da prekine.
Arkoo
5
Underboss
16. Maj 2015.
Hvala ti, znam i ja da treba tako nesto ali nez kako to da napravim. Ima li neko bolje rjesenje?
osman2578
7
Underboss
16. Maj 2015.
Ili onda napravi ako pritisne desni klik da bude return ali da return bude prije ClearAnim-a
Arkoo
5
Underboss
16. Maj 2015.
Super znam i ja da to moze tako ali KAKO?!
osman2578
7
Underboss
16. Maj 2015.
Kako znas da treba a ako neznas napraviti..
if(IsKeyJustDown(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys))
{
    return 1;
    StopLoopingAnim(playerid);
}


to dodaj pod
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
Arkoo
5
Underboss
17. Maj 2015.
Pa znam sta treba uraditi ali ne znam kako kontas nez upisati komandu koja ce to zaustavit itd...
Arkoo
5
Underboss
17. Maj 2015.
Izbaci mi error kad uradim compile
(192) : error 010: invalid function or declaration

if(IsKeyJustDown(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys))
ermin.a
5
Underboss
18. Maj 2015.
if ( (newkeys & KEY_HANDBRAKE) && (oldkeys & KEY_HANDBRAKE) ) ClearAnimations( playerid );
Arkoo
5
Underboss
18. Maj 2015.
Ermin. wrote on May 18, 2015, 12:19 pm:
if ( (newkeys & KEY_HANDBRAKE) && (oldkeys & KEY_HANDBRAKE) ) ClearAnimations( playerid );

Isti error izbaci kad uradim compile
error 010: invalid function or declaration
HamZa303
2
Street Runner
18. Maj 2015.
Evo ti iz mog moda sto sam pravio !


    new BunnyHop;


    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && newkeys & KEY_JUMP && oldkeys & KEY_SPRINT)
{
    BunnyHop ++;
    if(BunnyHop >= 3)//Ovde ako skoci 3 puta da mu uzme pare
{
    ApplyAnimation(playerid, "GYMNASIUM", "gym_jog_falloff",4.1,0,1,1,0,0);
            SafeGivePlayerMoney(playerid, - 150);//Stavi koliko tebi odgovara
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Zabranjeno radit BunnyHop ovde  uzeto vam je  150$");
    BunnyHop = 0;
}

}
Arkoo
5
Underboss
18. Maj 2015.
Imam ja ispravan AntiBH samo sto mi sad treba da kad stisnu desni klik da ne mogu prekinuti animaciju da im ostane smrznuto, jer onako on radi bh zaustavi ga , desni klik i opet nastavlja, treba mi da ne mogu to prekinuti desnim klikom..... nadam se da me razumijete sta hocu reci  😄
osman2578
7
Underboss
18. Maj 2015.
new BunnyHop;
// Globalna varijabla

//Pod public
OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)


//Dodaj ovo
if(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys)
{
    if(BunnyHop == 1)
    {
  return 1;
}
}


//Zatim pronađi dio kada igrac pritisce Jump dugme i drzi space, nesto poput ovoga
if(PRESSED(KEY_JUMP) && HOLDING(KEY_SPRINT))


//Ako pronadjes nesto poput toga ispod dodaj ovo
BunnyHop = 1;


// Princip kako radi..
/*

Pa kad bude skako stavljat ce mu varijablu na 1, sto znaci ako ima varijablu 1 da ce mu returnat prekid animacije..
Arkoo
5
Underboss
19. Maj 2015.
Ne treba vise napravio sam preko " TogglePlayerControllable(playerid, 0); "

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha