Skripta koju koristim: antibhop
Detaljan opis problema: E ovako napravio sam AntiBhop i radi odlicno, ali kako sad da napravim da ne mogu prekinuti animaciju sa desnim klikom npr: sad ih zaustavi(zamrzne) AntiBhop i oni kad kliknu desni klik odmrzne, kako sad da iskljucim desni klik?
Dio skripte:/
Kod:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
Zaključano
[POMOC] AntiBhop
509
pregleda
14
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 10 godina
Evo ti iz mog moda sto sam pravio !
new BunnyHop;
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && newkeys & KEY_JUMP && oldkeys & KEY_SPRINT)
{
BunnyHop ++;
if(BunnyHop >= 3)//Ovde ako skoci 3 puta da mu uzme pare
{
ApplyAnimation(playerid, "GYMNASIUM", "gym_jog_falloff",4.1,0,1,1,0,0);
SafeGivePlayerMoney(playerid, - 150);//Stavi koliko tebi odgovara
SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Zabranjeno radit BunnyHop ovde uzeto vam je 150$");
BunnyHop = 0;
}
}
pre 10 godina
Imam ja ispravan AntiBH samo sto mi sad treba da kad stisnu desni klik da ne mogu prekinuti animaciju da im ostane smrznuto, jer onako on radi bh zaustavi ga , desni klik i opet nastavlja, treba mi da ne mogu to prekinuti desnim klikom..... nadam se da me razumijete sta hocu reci 😄
pre 10 godina
new BunnyHop; // Globalna varijabla//Pod public
OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)//Dodaj ovo
if(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys)
{
if(BunnyHop == 1)
{
return 1;
}
}//Zatim pronađi dio kada igrac pritisce Jump dugme i drzi space, nesto poput ovoga
if(PRESSED(KEY_JUMP) && HOLDING(KEY_SPRINT))//Ako pronadjes nesto poput toga ispod dodaj ovo
BunnyHop = 1;// Princip kako radi..
/*
Pa kad bude skako stavljat ce mu varijablu na 1, sto znaci ako ima varijablu 1 da ce mu returnat prekid animacije..
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava