Pomoc ako moze xD

Započeo ScarfyYT
22. Okt. 2021.
668
pregleda
8
postova
ScarfyYT
4
Shot Caller
22. Okt. 2021.
Problem(error/warning): Kae begi imam jedan problemcic i prvi put se susrecem sa ovim sranjem vec sat vremena pokusavam skontati kako da sredim nema boga znaci... Ubacujem jedan sistem i sad sta je problem znaci sve definisao kako treba sve odradio medjutim izbacuje mi error da je ovo "object_world" vec definisano, ja odem i obrisem gdje sam ga ja definisao kompajlujem ono izbaci da object_world nije definisano, ja ponovo definisem ono opet da je vec definisano jedan jebeni error sat vremena me jebe... Ako neko moze helpati zaradice sevap bgm xD
Deo skripte:
error 021: symbol already defined: "object_world"

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
D1NO
6
Crime Lord
22. Okt. 2021.
Imao sam taj problem par puta, to je u mapama kako mi se cini...znaci imas tipa newMAPA123, itd, object_world; pa tako imas i ispod te mape drugi new sa imenom mape i ostalim tim sranjima, na najnovijoj mapi obrises to object_world = -1 mislim da tako pise (Tako sam ja rijesio taj prob)
ScarfyYT
4
Shot Caller
22. Okt. 2021.
ᴅ ɪ ɴ ᴏ wrote on October 22, 2021, 2:14 pm:
Imao sam taj problem par puta, to je u mapama kako mi se cini...znaci imas tipa newMAPA123, itd, object_world; pa tako imas i ispod te mape drugi new sa imenom mape i ostalim tim sranjima, na najnovijoj mapi obrises to object_world = -1 mislim da tako pise (Tako sam ja rijesio taj prob)


Pa da brate sat vremena se jebem se tim doslo mi je vise da komp kroz prozor izbacim...
Hvala provjericu sad
Skrilew
6
Godfather
22. Okt. 2021.
Samp compiler funkcionise tako da cita kod od pocetka do kraja i ide tim redosledom. Sto znaci ako neku globalnu promenljivu deklarises na dnu skripte, i probas da je iskoristis negde iznad, neces to mocu da uradis, zato sto compiler nije dosao do tog dela koda i ne zna da je ta promenljiva uopste deklarisana.

Da ne tupim previse, stavis promenljivu object_world na pocetak negde i stavis na vrednost koja ti treba ( ako ti treba ). Zatim ubacujes svaku svoju mapu ispod te deklarisane promenljive, bez ponovnog deklarisanja iste promenljive.
ScarfyYT
4
Shot Caller
22. Okt. 2021.
V01D wrote on October 22, 2021, 4:06 pm:
Samp compiler funkcionise tako da cita kod od pocetka do kraja i ide tim redosledom. Sto znaci ako neku globalnu promenljivu deklarises na dnu skripte, i probas da je iskoristis negde iznad, neces to mocu da uradis, zato sto compiler nije dosao do tog dela koda i ne zna da je ta promenljiva uopste deklarisana.

Da ne tupim previse, stavis promenljivu object_world na pocetak negde i stavis na vrednost koja ti treba ( ako ti treba ). Zatim ubacujes svaku svoju mapu ispod te deklarisane promenljive, bez ponovnog deklarisanja iste promenljive.


Pa na tvom modu radim xD
Skrilew
6
Godfather
22. Okt. 2021.
ScarfyYT wrote on October 22, 2021, 6:48 pm:
Pa na tvom modu radim xD


Kakve to veze ima sa bilo cim xD?
ScarfyYT
4
Shot Caller
22. Okt. 2021.
V01D wrote on October 22, 2021, 8:36 pm:
Kakve to veze ima sa bilo cim xD?


Pa nigdje nema da je vec postavljeno to hahaha, bar ne koliko sam ja vidio a prelistao sam citavu skriptu zbog jebenih NPC-eva na misiji  🙄
ScarfyYT
4
Shot Caller
23. Okt. 2021.
V01D wrote on October 22, 2021, 4:06 pm:
Samp compiler funkcionise tako da cita kod od pocetka do kraja i ide tim redosledom. Sto znaci ako neku globalnu promenljivu deklarises na dnu skripte, i probas da je iskoristis negde iznad, neces to mocu da uradis, zato sto compiler nije dosao do tog dela koda i ne zna da je ta promenljiva uopste deklarisana.

Da ne tupim previse, stavis promenljivu object_world na pocetak negde i stavis na vrednost koja ti treba ( ako ti treba ). Zatim ubacujes svaku svoju mapu ispod te deklarisane promenljive, bez ponovnog deklarisanja iste promenljive.


Radi hvala

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha