Detaljan opis problema😛a pokusavao sam da napravim jednostavan sistem ako igrac dodje do 10helti da mu cikac padne na zemlju tacnije ona animacija kao da je tesko ranjen i da je na zemlji i da nemoze ustati ako ne prihvati smrt ili ako ne pozove hitnu.
Dakle kako da napravim da igrac ne moze prekinuti tu animaciju i da ne moze ustati..
I zasto ako igrac ima 10hp ne padne dole a pod taj dio sam stavio i jos sam napravio komandu za prihvati smrt...
Edit:
new Float:health;
GetPlayerHealth(i, health);
if(health < 10)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))
LoopingAnim(i, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Dieing of Crack
SCM(i, COLOR_RED, "Gladni ste, morate da jedete ili cete umreti.");
{
SCM(i, COLOR_WHITE, "KORISTITE: /prihvatismrt ili /call 103 da pozovete hitnu pomoc!");
}
SafeSetPlayerHealth(i, health - 2.0);
return 1;
}
else if(health < 10)
{
SCM(i, COLOR_LIGHTBLUE, "Gladni ste, morate da jedete ili cete umreti.");
LoopingAnim(i, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Dieing of Crack
}
SafeSetPlayerHealth(i, health - 5.0);
}
SyncPlayerTime(i);
}
}