Započeo Mixyz
•27. Apr. 2023.Pomoc
239
pregleda
4
postova
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
34
Postovi:
11
Teme:
Pridružio se:Jun 2022
27. Apr. 2023.
Problem(error/warning): Uzeo sam jedan weapon-config include i ubacio u pawno posto mi je potreban za server i sve radi samo me zanima kako da iskljucim ovo sto se vidi na slikama(dole su slike) ..
Svaki put kad primim damage pojavi se ovo sa strane tjst koliko mi skine HP-A E mene zanima kako da iskljucim to , posto sam trazio po skripti u weapon configu i nisam nasao nista
Deo skripte: /poslacu ako treba ceo taj weapon config File
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):/
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): 1. slika : https://imgur.com/a/ZRx1xmK
2. slika : https://imgur.com/a/WfWWKOD
zaokruzio sam na slici
Svaki put kad primim damage pojavi se ovo sa strane tjst koliko mi skine HP-A E mene zanima kako da iskljucim to , posto sam trazio po skripti u weapon configu i nisam nasao nista
Deo skripte: /poslacu ako treba ceo taj weapon config File
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):/
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): 1. slika : https://imgur.com/a/ZRx1xmK
2. slika : https://imgur.com/a/WfWWKOD
zaokruzio sam na slici
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,136
Postovi:
10
Teme:
Pridružio se:Maj 2015
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
34
Postovi:
11
Teme:
Pridružio se:Jun 2022
27. Apr. 2023.
imam samo ove linije od toga
stock SetDamageFeed(bool:toggle)
{
s_DamageFeed = toggle;
#if defined foreach
foreach (new i : Player) {
#else
for (new i = GetPlayerPoolSize(); i >= 0; --i) {
if (!IsPlayerConnected(i)) {
continue;
}
#endif
DamageFeedUpdate(i);
}
}
stock SetDamageFeedForPlayer(playerid, toggle = -1)
{
if (IsPlayerConnected(playerid))
{
s_DamageFeedPlayer = toggle;
DamageFeedUpdate(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
stock SetDamageFeed(bool:toggle)
{
s_DamageFeed = toggle;
#if defined foreach
foreach (new i : Player) {
#else
for (new i = GetPlayerPoolSize(); i >= 0; --i) {
if (!IsPlayerConnected(i)) {
continue;
}
#endif
DamageFeedUpdate(i);
}
}
stock SetDamageFeedForPlayer(playerid, toggle = -1)
{
if (IsPlayerConnected(playerid))
{
s_DamageFeedPlayer = toggle;
DamageFeedUpdate(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava