Pomoc

Započeo Fr0z3n
28. Apr. 2020. Zaključano
778
pregleda
9
postova
Frozen_Capone
5
Crime Lord
28. Apr. 2020.
Problem(error/warning): Kada sam ubacio sat na server nece da menja vreme tipa ako je 21:00 nece da se promeni sve dok ne uradim restart i kad uradim restart onda se promeni ali se posle ne menja sta da radim?
Deo skripte:
		new hou,mou;
gettime(hou,mou);
new srk;
format(srk, 64, "~w~%02d~w~:~w~%02d",hou,mou);
TextDrawSetString(TDEditor_TD, srk);
Skrilew
6
Godfather
28. Apr. 2020.
Napravi novi timer od 60 sekundi, zatim stavi taj kod unutar tog timera:

Koristeci y_timers:
task NekiTamoTimer()
{
new hou,mou;
gettime(hou,mou);
new srk;
format(srk, 64, "~w~%02d~w~:~w~%02d",hou,mou);
TextDrawSetString(TDEditor_TD, srk);
}


Iznad je timer koji na svakih 60 sekundi postavi vreme, samo ovo stavis u skriptu, include-as y_timers i tjt, sve ce odraditi za tebe, ne moras da ga pozivas niti bilo sta drugo 🙂
Frozen_Capone
5
Crime Lord
28. Apr. 2020.
V01D wrote on April 28, 2020, 1:07 am:
Napravi novi timer od 60 sekundi, zatim stavi taj kod unutar tog timera:

Koristeci y_timers:
task NekiTamoTimer()
{
new hou,mou;
gettime(hou,mou);
new srk;
format(srk, 64, "~w~%02d~w~:~w~%02d",hou,mou);
TextDrawSetString(TDEditor_TD, srk);
}


Iznad je timer koji na svakih 60 sekundi postavi vreme, samo ovo stavis u skriptu, include-as y_timers i tjt, sve ce odraditi za tebe, ne moras da ga pozivas niti bilo sta drugo 🙂


Ne koristim taj tajmer koristim one SetTimer i SetTimerEx.... znam da ne bi trebalo ali sta da radim kad je ceo mod na tome i ne mogu da menjam, da li postoji neki nacin da pored tih tajmera ubacim i ovaj nekako? jer ako #include YSI/y_timers onda pise kao da je simbol vec definisan
Skrilew
6
Godfather
28. Apr. 2020.
Da ga nisi vec include?? Sta se desi ako stavis ovo sto sam ti poslao negde unutar skripter ( da napomenem, van svakog callbacka, svake funkcije itd.. )

Takodje mozes uraditi i preko SetTimer i SetTimerEx, samo sto taj timer moras da pozoves..

Ako me secanje dobro sluzi, upotreba je ovakva:
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("Vreme", 60000, 1); //Pozivamo timer i stavimo da se konstantno ponavlja
}

forward Vreme(playerid); //Ovo dodas unutar skripte isto kao i za task
public Vreme(playerid)
{
new hou,mou;
gettime(hou,mou);
new srk;
format(srk, 64, "~w~%02d~w~:~w~%02d",hou,mou);
TextDrawSetString(TDEditor_TD, srk);
}


Eh sada, takodje mozes da koristis i callback OnPlayerUpdate, on je nesto slicno timeru od 1 sekunde. Ali za tim nema potrebe..
Frozen_Capone
5
Crime Lord
28. Apr. 2020.
V01D wrote on April 28, 2020, 9:57 am:
Da ga nisi vec include?? Sta se desi ako stavis ovo sto sam ti poslao negde unutar skripter ( da napomenem, van svakog callbacka, svake funkcije itd.. )

Takodje mozes uraditi i preko SetTimer i SetTimerEx, samo sto taj timer moras da pozoves..

Ako me secanje dobro sluzi, upotreba je ovakva:
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("Vreme", 60000, 1); //Pozivamo timer i stavimo da se konstantno ponavlja
}

forward Vreme(playerid); //Ovo dodas unutar skripte isto kao i za task
public Vreme(playerid)
{
new hou,mou;
gettime(hou,mou);
new srk;
format(srk, 64, "~w~%02d~w~:~w~%02d",hou,mou);
TextDrawSetString(TDEditor_TD, srk);
}


Eh sada, takodje mozes da koristis i callback OnPlayerUpdate, on je nesto slicno timeru od 1 sekunde. Ali za tim nema potrebe..


Error mislim da je mozda zato sto sam dodao ono forward na vrh skripte jer nisam skontao gde tacno treba

invalid expression, assumed zero
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\BEofficial.pwn(118115) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\BEofficial.pwn(118115) : error 004: function "Vreme" is not implemented
Pawn compiler 3.10.4 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Skrilew
6
Godfather
28. Apr. 2020.
Hmmm, ovo ce biti problem posto ne radim sa obicnim timerima xDD

Probaj ovako nesto:
forward Vreme(); 
public Vreme()
{
new hou,mou;
gettime(hou,mou);
new srk;
format(srk, 64, "~w~%02d~w~:~w~%02d",hou,mou);
TextDrawSetString(TDEditor_TD, srk);
}


Takodje da napomenem da forward mozes dodati apsolutno bilo gde, samo da ga ima 😄
Frozen_Capone
5
Crime Lord
28. Apr. 2020.
V01D wrote on April 28, 2020, 10:34 am:
Hmmm, ovo ce biti problem posto ne radim sa obicnim timerima xDD

Probaj ovako nesto:
forward Vreme(); 
public Vreme()
{
new hou,mou;
gettime(hou,mou);
new srk;
format(srk, 64, "~w~%02d~w~:~w~%02d",hou,mou);
TextDrawSetString(TDEditor_TD, srk);
}


Takodje da napomenem da forward mozes dodati apsolutno bilo gde, samo da ga ima 😄


A mogu li nekako da koristim i Y_timers i SetTimer, SetTimerEx?
Skrilew
6
Godfather
28. Apr. 2020.
Naravno da mozes, probaj ubaci task i vidi sta ce biti.
#include  //Zavisi od verzije YSI-a, ali svakako ce ti pisati


Probaj prvo da ga ne include-as, posto si gore naveo da ti izbaci da simbol nije definisan??

Ako se to opet desi, posalji liniju gde baca i ceo error
Frozen_Capone
5
Crime Lord
28. Apr. 2020.
Ovo mi izlazi bez include

error 010: invalid function or declaration

A ovo kada includam

C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\BEofficial.pwn(12351😎 : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\BEofficial.pwn(12351😎 : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\BEofficial.pwn(12351😎 : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\BEofficial.pwn(12351😎 : fatal error 107: too many error messages on one line

Na liniji
FUNCTION: stop()//ovoj
{
  countzapocet = false;
  return true;
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha