Skripta koju koristim: GF Edit
Detaljan opis problema: Nerazumijem kakav je ovo error, samo me on zeza te nemogu prebacit house system :S (41970) : error 001: expected token: ";", but found "if"
Linija: if(dini_Exists(file))
Dio skripte: Cijeli public: public LoadProperty()
{
new file;
for(new idx = 0; idx < sizeof(HouseInfo) ; idx++)
{
format(file, sizeof(file),"LARP/Properties/%d.ini", idx)
if(dini_Exists(file))
{
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_X");
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_Y");
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_Z");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_X");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_Y");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_Z");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_X");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_Y");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_Z");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_X");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_Y");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_Z");
strmid(HouseInfo, dini_Get(file,"Owner"), 0, strlen(dini_Get(file,"Owner")), 255);
strmid(HouseInfo, dini_Get(file,"Description"), 0, strlen(dini_Get(file,"Description")), 255);
HouseInfo = dini_Int(file,"Price");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour");
HouseInfo = dini_Int(file,"Interior");
HouseInfo = dini_Int(file,"Locked");
HouseInfo = dini_Int(file,"Owned");
HouseInfo = dini_Int(file,"Rooms");
HouseInfo = dini_Int(file,"Rentable");
HouseInfo = dini_Int(file,"RentPrice");
HouseInfo = dini_Int(file,"Takings");
HouseInfo = dini_Int(file,"Setted");
HouseInfo = dini_Int(file,"LevelNeeded");
HouseInfo = dini_Int(file,"World");
HouseInfo = dini_Int(file,"Drugs");
HouseInfo = dini_Int(file,"Materials");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon1");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo1");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon2");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo2");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon3");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo3");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon4");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo4");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon5");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo5");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon6");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo6");
}
}
print(": Loaded Houses");
return 1;
}
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
[Pomoc] 1 error :S
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evo
public LoadProperty()
{
new file;
for(new idx = 0; idx < sizeof(HouseInfo) ; idx++)
{
format(file, sizeof(file),"LARP/Properties/%d.ini", idx);
if(dini_Exists(file))
{
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_X");
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_Y");
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_Z");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_X");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_Y");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_Z");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_X");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_Y");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_Z");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_X");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_Y");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_Z");
strmid(HouseInfo, dini_Get(file,"Owner"), 0, strlen(dini_Get(file,"Owner")), 255);
strmid(HouseInfo, dini_Get(file,"Description"), 0, strlen(dini_Get(file,"Description")), 255);
HouseInfo = dini_Int(file,"Price");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour");
HouseInfo = dini_Int(file,"Interior");
HouseInfo = dini_Int(file,"Locked");
HouseInfo = dini_Int(file,"Owned");
HouseInfo = dini_Int(file,"Rooms");
HouseInfo = dini_Int(file,"Rentable");
HouseInfo = dini_Int(file,"RentPrice");
HouseInfo = dini_Int(file,"Takings");
HouseInfo = dini_Int(file,"Setted");
HouseInfo = dini_Int(file,"LevelNeeded");
HouseInfo = dini_Int(file,"World");
HouseInfo = dini_Int(file,"Drugs");
HouseInfo = dini_Int(file,"Materials");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon1");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo1");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon2");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo2");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon3");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo3");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon4");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo4");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon5");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo5");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon6");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo6");
}
}
print(": Loaded Houses");
return 1;
}
public LoadProperty()
{
new file;
for(new idx = 0; idx < sizeof(HouseInfo) ; idx++)
{
format(file, sizeof(file),"LARP/Properties/%d.ini", idx);
if(dini_Exists(file))
{
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_X");
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_Y");
HouseInfo = dini_Float(file,"Entrance_Z");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_X");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_Y");
HouseInfo = dini_Float(file,"Exit_Z");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_X");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health_Y");
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HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_X");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_Y");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour_Z");
strmid(HouseInfo, dini_Get(file,"Owner"), 0, strlen(dini_Get(file,"Owner")), 255);
strmid(HouseInfo, dini_Get(file,"Description"), 0, strlen(dini_Get(file,"Description")), 255);
HouseInfo = dini_Int(file,"Price");
HouseInfo = dini_Int(file,"Health");
HouseInfo = dini_Int(file,"Armour");
HouseInfo = dini_Int(file,"Interior");
HouseInfo = dini_Int(file,"Locked");
HouseInfo = dini_Int(file,"Owned");
HouseInfo = dini_Int(file,"Rooms");
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HouseInfo = dini_Int(file,"Takings");
HouseInfo = dini_Int(file,"Setted");
HouseInfo = dini_Int(file,"LevelNeeded");
HouseInfo = dini_Int(file,"World");
HouseInfo = dini_Int(file,"Drugs");
HouseInfo = dini_Int(file,"Materials");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon1");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo1");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon2");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo2");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon3");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo3");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon4");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo4");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon5");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo5");
HouseInfo = dini_Int(file,"Weapon6");
HouseInfo = dini_Int(file,"Ammo6");
}
}
print(": Loaded Houses");
return 1;
}
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25. Okt. 2011.
Ty radi jel mi mozes objasnit sto si tocno napravio da znam ubuduce popravit te errore :S
25. Okt. 2011.
!вє!ѕєуzιι¢н™ wrote on October 25, 2011, 9:01 pm:
Ty radi jel mi mozes objasnit sto si tocno napravio da znam ubuduce popravit te errore :S
format(file, sizeof(file),"LARP/Properties/%d.ini", idx)||
format(file, sizeof(file),"LARP/Properties/%d.ini", idx); // ovaj je ispravan.. pogledaj i skuzit ces sta ti je falilo (: LOCK; - <<< to je to ^^
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