Skripta koju koristim:Moja od 0
Detaljan opis problema:Radim Register / Login sistem u textdrawima i sve što je ostalo je da napravim provjeru kod klika na textdraw da li je sve ispunjeno
Dio skripte:Nisam siguran da je išta potrebno
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
[Pomoć] YSI Provjera
374
pregleda
11
postova
22. Jul 2014.
C++ wrote on July 22, 2014, 8:21 am:
napravis varijablu i primer imas 5 koraka na svakom tu varijablu updejtujes i na zadnjem koraku je proveris ako je tacna pustis ga dalje.
Može link za wiki ili nešto sl
22. Jul 2014.
nema to na wiki to je cista logika...
znaci napravis playervarijablu i znaci svako novo popunjavanje updejtujes je i onda proveris primer ako imas 5popunjavanja a on klikne register ako je varijabla manja od 5 napises mu da mora popunit sve.
znaci napravis playervarijablu i znaci svako novo popunjavanje updejtujes je i onda proveris primer ako imas 5popunjavanja a on klikne register ako je varijabla manja od 5 napises mu da mora popunit sve.
22. Jul 2014.
C++ wrote on July 22, 2014, 11:56 am:
nema to na wiki to je cista logika...
znaci napravis playervarijablu i znaci svako novo popunjavanje updejtujes je i onda proveris primer ako imas 5popunjavanja a on klikne register ako je varijabla manja od 5 napises mu da mora popunit sve.
znaci napravis playervarijablu i znaci svako novo popunjavanje updejtujes je i onda proveris primer ako imas 5popunjavanja a on klikne register ako je varijabla manja od 5 napises mu da mora popunit sve.
Kada unese Å¡ifru, ostali podatci su 0, kako sada da pravim provjeru da je konaÄan fajl kad on klikne na nastavi ili Å¡ta već kako da napravim provjeru da se provjeri da li je i dalje 0 ili je promjenjeno?
22. Jul 2014.
C++ wrote on July 22, 2014, 12:45 pm:
nerazumem objasni malo...
Pa kada igraÄ unese Å¡ifru odmah se kreira fajl i unosi se Å¡ifra, no ostali podatci se unesu kao 0 npr. Mail = 0 i kako on ide i popunjava ti podatci zamjenjuju 0, eh, kako sada da ja namjestim da kada klikne na nastavi, da provjerava da li je npr. mail i dalje 0 ili je promjenio
22. Jul 2014.
Pokušao sam ovako;
Dobijem errore:
1052:
1059:
1179-1182:
Dobijem errore:
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\Crystal Life RolePlay X1 v2\gamemodes\X1.pwn(1052) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\Crystal Life RolePlay X1 v2\gamemodes\X1.pwn(1059) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\Crystal Life RolePlay X1 v2\gamemodes\X1.pwn(1179) : warning 211: possibly unintended assignment
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\Crystal Life RolePlay X1 v2\gamemodes\X1.pwn(1180) : warning 211: possibly unintended assignment
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\Crystal Life RolePlay X1 v2\gamemodes\X1.pwn(1181) : warning 211: possibly unintended assignment
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\Crystal Life RolePlay X1 v2\gamemodes\X1.pwn(1182) : warning 211: possibly unintended assignment
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Warnings.
1052:
TextDrawHideForPlayer(playerid,Registracija0);1059:
TextDrawHideForPlayer(playerid,Registracija7);1179-1182:
if(PlayerInfo = 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"{FF6347}[!{FF0000}CL:RP{FF6347}] {FFFFFF}Niste popunili sve podatke");
if(PlayerInfo = 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"{FF6347}[!{FF0000}CL:RP{FF6347}] {FFFFFF}Niste unijeli sve podatke");
if(PlayerInfo = 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"{FF6347}[!{FF0000}CL:RP{FF6347}] {FFFFFF}Niste unijeli sve podatke");
if(PlayerInfo = 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"{FF6347}[!{FF0000}CL:RP{FF6347}] {FFFFFF}Niste unijeli sve podatke");
22. Jul 2014.
jel ti mene slusas ili bezveze spamas gde si pokusao bre kako sam ti rekao,u ostalo sta me briga oces poslusat ili ne.
possibly unintended assignment = znaci umesto = ide ==
loose indentation = znaci da se gubi redosled koda da to resis ili poravnas linije ili na vrh stavis #pragma tabsize 0
possibly unintended assignment = znaci umesto = ide ==
loose indentation = znaci da se gubi redosled koda da to resis ili poravnas linije ili na vrh stavis #pragma tabsize 0
22. Jul 2014.
C++ wrote on July 22, 2014, 1:10 pm:
jel ti mene slusas ili bezveze spamas gde si pokusao bre kako sam ti rekao,u ostalo sta me briga oces poslusat ili ne.
possibly unintended assignment = znaci umesto = ide ==
loose indentation = znaci da se gubi redosled koda da to resis ili poravnas linije ili na vrh stavis #pragma tabsize 0
possibly unintended assignment = znaci umesto = ide ==
loose indentation = znaci da se gubi redosled koda da to resis ili poravnas linije ili na vrh stavis #pragma tabsize 0
Sredio
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava