Skripta koju koristim: Nebitno
Detaljan opis problema:
Da li je moguće da skripta radi (to jest server gde je pokrenut mod) ako je naprimer 50% komandi raÄ‘eno po "Äuvenom" principu sscanf+zcmd a ostatak preko nama (ne)dragog strcmp-a?
I usput, zanima me koja je prednost foreach u odnosnu na for? Osim Å¡to ovaj, kako sam shvatio, odmah proverava da li je igraÄ online?
(Zamoliću detaljnije objaÅ¡njenje, ko planira reći tipa: "brži je i gotovo", "bolji je foreach" i ostale sliÄne stvari bez dokaza neka ne piÅ¡e niti poruku na ovu temu.)
Dio skripte: Nebitno.
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): Neka.
[POMOĆ] Pitanja vezana za: sscanf i zcmd ... i foreach
721
pregleda
6
postova
Godfather
Novi Član
240 / 250 XP
🌱Početnik(0)
2,079
Postovi:
24
Teme:
Pridružio se:Feb. 2011
24. Jul 2011.
Moguce je da radi ako je 50% ovako a 50% onako ali preporucljivo da se prebacuje.
a sto se tice foreach-a i for-a moja preporuka da koristis foreach zasto ??
zato sto foreach funkciju napravio y-less, ne trebaš koristiti ni MAX_PLAYERS ni GetMaxPlayers() u loopovima.
a takoder ne treba ti ni IsPlayerConnected.
Evo ti pa procitaj sve : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=92679
a sto se tice foreach-a i for-a moja preporuka da koristis foreach zasto ??
zato sto foreach funkciju napravio y-less, ne trebaš koristiti ni MAX_PLAYERS ni GetMaxPlayers() u loopovima.
a takoder ne treba ti ni IsPlayerConnected.
Evo ti pa procitaj sve : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=92679
24. Jul 2011.
foreach: jednostavno je brze i preglednije, ima neki podatak na forumu bas sam vidio, MAX_PLAYER - 15 milisekundi, od Luke P. MAX_PLAYERS - 12 milisekundi, foreach - 3 milisekunde
eto to ti je to, i preglednije jje, bar meni, mislim nemoras onoliko zagrad itd....
eto to ti je to, i preglednije jje, bar meni, mislim nemoras onoliko zagrad itd....
24. Jul 2011.
foreach su inaÄe dvije rijeÄi. "for each", Å¡to ti govori da se funkcija "for" koristi zasebno (za IgraÄe, vozila, ili Å¡ta je joÅ¡ moguće...)
U redu, lock...
U redu, lock...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava