PlayerToPoint Definiranje

Započeo BloodMaster
24. Maj 2010.
1,447
pregleda
7
postova
Viky
6
Legenda Foruma
24. Maj 2010.
Molio bih pomoc.

Odasada pa nadalje, zabranjeno je na ovome forumu pisati dok se moj problem neriješi. Amen!!

(<<<--- to je šala xD)

Imam ovaj code:
public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
return 0;
}


Dodam ga u scriptu, i uvjek mi na liniji:
public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)


govori mi da je PlayerToPoint nepoznat simbol ☹️

Znaci kako da to popravim?

Ovo mi je jako potrebno!!!

PS. Ja radim game mod od >>0<<!
Bebek
4
Made Man
24. Maj 2010.
Ajmo se kladit da je to warning a ne bug .. 😄

Imam isto njih 40 u modu pa nista.. 😛
Sve mog radit
Carlsson #2
4
Enforcer
24. Maj 2010.
Koristi IsPlayerInRangeOfPoint
Viky
6
Legenda Foruma
25. Maj 2010.
Luka P. wrote on May 24, 2010, 4:43 pm:
Stavi ovo prije tog publica
forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);


isse, koji sam ja blago rečeno "KONJINA"... JBT!!! Hvala,,,

Admini, ja sam konj, aj plizz ban na jedno dva dana dok se neoporavim 🙂
John
4
Enforcer
25. Maj 2010.
da radis gamemode od 0 malo bi se raspitao i doznao da je IsPlayerInRangeOfPoint koji isto radi sto i PlayerToPoint visestruko brzi i njega bi koristio posto je native funkcija.
Sam
5
Kingpin
25. Maj 2010.
moj savjet: koristi IsPlayerInRangeOfPoint...
Viky
6
Legenda Foruma
26. Maj 2010.
ja sam već radio sa PlayerToPoint, a ovaj novi cu malo vidit na samp wiki 🙂

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha