[Pitanje]Freeze

Započeo Adi_Corleone
8. Jan. 2014. Zaključano
451
pregleda
10
postova
Adi_Corleone
3
Hustler
8. Jan. 2014.
Skripta koju koristim:UP
Detaljan opis problema: Ovako kako da napravim da na spawnu bude freeze 3sec da se ucitaju mape i ne samo tu nego na svaki enterier koji udje i hteo bih da napravit da bude neki gametextforplayer UCITAVANJE OBJEKATA kad udje na neki int i na spawn kad bude taj freeze
Dio skripte:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
arambasa
5
Underboss
8. Jan. 2014.
// dole pogledaj
Bugi
5
Crime Lord
8. Jan. 2014.
Ovo gde izlazi ili ulazi u ent
	TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SetTimerEx("Unfreeze", 3000, false, "i", playerid);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ucitavanje objekata", 3000, 3);


ovo je tajmer dodaj ga bilo gde samo nemoj pod neki public
forward Unfreeze(playerid);
public Unfreeze(playerid)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
return 1;
}
arambasa
5
Underboss
8. Jan. 2014.
pa kad ulazi u neki interijer dodas tamo kod komande npr :
Da udjete ukucajte /udji
i onda u toj komandi dodas
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SetTimer("OnPlayerEnterInterijer",1000,1);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~w~LOADING~r~OBJECTS!!!", 4000, 5);


i onda dodas public za OnPlayerEnterInterijer
forward OnPlayerEnterInterijer();
public OnPlayerEnterInterijer()
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~w~OBJECTS~r~LOADED!!!", 4000, 5);
return 1;
}
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
8. Jan. 2014.
Vitez El arambasa wrote on January 8, 2014, 2:08 pm:
pa kad ulazi u neki interijer dodas tamo kod komande npr :
Da udjete ukucajte /udji
i onda u toj komandi dodas
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SetTimer("OnPlayerEnterInterijer",1000,1);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~w~LOADING~r~OBJECTS!!!", 4000, 5);


i onda dodas public za OnPlayerEnterInterijer
forward OnPlayerEnterInterijer();
public OnPlayerEnterInterijer()
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~w~OBJECTS~r~LOADED!!!", 4000, 5);
return 1;
}
sta ?
Adi_Corleone
3
Hustler
8. Jan. 2014.
|LZ| Bugi wrote on January 8, 2014, 2:06 pm:
Ovo gde izlazi ili ulazi u ent
	TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SetTimerEx("Unfreeze", 3000, false, "i", playerid);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ucitavanje objekata", 3000, 3);


ovo je tajmer dodaj ga bilo gde samo nemoj pod neki public
forward Unfreeze(playerid);
public Unfreeze(playerid)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
return 1;
}


mislio sam za spawn ko na extazy
FUNCTION: LoadObjects(playerid, vreme)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
new Float:hp1, Float:arm1;
    GetPlayerHealth(playerid, hp1);
    GetPlayerArmour(playerid, arm1);
ObjHP = hp1;
ObjARM = arm1;
VecUcitavaju = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Loading objects...", vreme*2000, 4);
SetTimerEx("Freeze", vreme*1000, false, "i", playerid);
return 1;
}

FUNCTION: Freeze(playerid)
{
    VecUcitavaju = 0;
ObjHP = 0.0;
ObjARM = 0.0;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~Objects loaded!", 3000, 4);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
return 1;
}
samo bez ovih hp i arm samo freeze i text al za up mod ovo ne radi treba se prilagodit
Bugi
5
Crime Lord
8. Jan. 2014.
Prilagodi onda, ti sve oces ko na drugim serverima znas li nesto iz glave da smislis?
arambasa
5
Underboss
9. Jan. 2014.
Nemozemo mi da sanjamo kako izgleda na extazy ....
Adi_Corleone
3
Hustler
9. Jan. 2014.
|LZ| Bugi wrote on January 8, 2014, 10:00 pm:
Prilagodi onda, ti sve oces ko na drugim serverima znas li nesto iz glave da smislis?


neznam ga prilagodit neznam iz svoje glave zato sto nisam skripter ako mi oces pomoc pomozi ako neces nemoras
Bugi
5
Crime Lord
9. Jan. 2014.
Ajmo ovako, gde god imas za ulaz/izlaz u ent ti stavis: UcitajObjekte(playerid);

i stavi ovo kod ostalih stockova

stock UcitajObjekte(playerid)
{
GameTextForPlayer(playerid, "Ucitavanje objekata", 4000, 3);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SetTimerEx("Kukumajko", 4100, false, "d",playerid);
return 1;
}

forward Kukumajko(playerid);
public Kukumajko(playerid)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
GameTextForPlayer(playerid, "Objekti ucitani", 1500, 3);
return 1;
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha