[Pitanje] Include u vezi CP-ova
1,248
pregleda
11
postova
22. Okt. 2011.
#marcus. wrote on October 21, 2011, 6:47 pm:
a_samp ti je za checkpointe, a njega svakako moras imat includan u skripti 😉
Jel on i za regular CP-ove il Dinamicne?
22. Okt. 2011.
a_samp ti je za najobicnije cp-ove
a za dinamicne nezz na sto mislis, mozda CreateDynamicCP? ako na to mislis onda imas "streamer", al on ti je za objekte i za pickupove i za sve, tak da njega vjerojatno zbog toga koristis 😉
a za dinamicne nezz na sto mislis, mozda CreateDynamicCP? ako na to mislis onda imas "streamer", al on ti je za objekte i za pickupove i za sve, tak da njega vjerojatno zbog toga koristis 😉
23. Okt. 2011.
#marcus. wrote on October 22, 2011, 8:12 pm:
a_samp ti je za najobicnije cp-ove
a za dinamicne nezz na sto mislis, mozda CreateDynamicCP? ako na to mislis onda imas "streamer", al on ti je za objekte i za pickupove i za sve, tak da njega vjerojatno zbog toga koristis 😉
a za dinamicne nezz na sto mislis, mozda CreateDynamicCP? ako na to mislis onda imas "streamer", al on ti je za objekte i za pickupove i za sve, tak da njega vjerojatno zbog toga koristis 😉
Ma neznam ni sam,ali zelim fix-at stvar koju je napravio Cuervo koji je radio mod LARP...Jer kod ucitavanja Cp-ova ti ucita CP od komande(prvi)a OnplayerCheckpoint nece(ostale)...vjerojatno nije problem u modu jer sam uspoređiva GF i LARP razlike nema dok mozda u tim includovima postoji razlika
Cak sam uspio kontaktirat i tog lika on nema pojma u cemu je problem,al ja msl da je problem u tim includovima pa me zanimalo koji imaju veze s CP-ovima da ih pokusam zamjeniti s GF(Jer vjerojatno oni su nesto editovali u tim includovima tako da se sistem pomjesao)
Znm sigurno da se moze sredit jer u skriptanju je sve moguce,davao sam i nagrade za to malo manje od 100€...meni je mod bitan
23. Okt. 2011.
nije do includeova skini samp03c server i prebaci includove pa ces vidjet da nije do toga, to ti je bug negdje u modu
23. Okt. 2011.
Quote from October 23, 2011, 4:12 pm:
nije do includeova skini samp03c server i prebaci includove pa ces vidjet da nije do toga, to ti je bug negdje u modu
Kako moze biti bug ako je sve isto kao i u gf modu nije mi jasno pojasni gdje bi mogao biti//likovi koji su dizajnirali mod dirali su i includove,a nevjerujem da je rijec u modu(bug tvoj)
Koliko ja znm cijeli sistem su sami napravili i editovali gdje su stigli
23. Okt. 2011.
R3DM4N wrote on October 23, 2011, 7:16 pm:
U LA-RP modu kada radiÅ¡ CheckPoint-e, moraÅ¡ koristit CASE 0; itd., nemogu se sjetiti zaÅ¡to.Ugl. to ti je problem kod LA-RP moda. 😉
Odlicno...kako se case koristi ja sam obicno koristio else if?
Msl kako cu napraviti da mi ocitava CP po CP sa IsPlayerInRangeOfPoint...i s case-om mos li mi dat cod pa da pokusam onaj od LARP-a bas i nevalja
Ovo je dio cod-a od larp-a
if(FarmerVar == 1)
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new cash=(random(70-20)+20);
if(IsAHarvest(carid))
{
switch(FarmerPickup)
{
case 0:
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, -205.9348,-1332.2749,10.4056, 5.0);
if(JustStarted != 0)
{
JustStarted = 0;
}
}
case 1:
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, -376.7750,-1437.6874,25.7266, 5.0);
if(JustStarted != 0)
{Sadrzi neki JustStarted,FarmerVar i ovo switch(FarmerPickup) nema nigdje IsPlayerInRangeOfPoint.
23. Okt. 2011.
Ovako sam ti ja nauÄio s case .
ZnaÄi ovo nikakve veze nema s CheckPoint-ima,ali tu imaÅ¡ primjer,tako i s CheckPoint,nadam se da si me skužio.
😉
forward Textovi2();
public Textovi2()
{
switch (msg)
{
case 0:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg++;
}
case 1:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg++;
}
case 2:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg++;
}
case 3:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg=0;
}
}
}ZnaÄi ovo nikakve veze nema s CheckPoint-ima,ali tu imaÅ¡ primjer,tako i s CheckPoint,nadam se da si me skužio.
😉
26. Okt. 2011.
R3DM4N wrote on October 23, 2011, 9:40 pm:
Ovako sam ti ja nauÄio s case .
ZnaÄi ovo nikakve veze nema s CheckPoint-ima,ali tu imaÅ¡ primjer,tako i s CheckPoint,nadam se da si me skužio.
😉
forward Textovi2();
public Textovi2()
{
switch (msg)
{
case 0:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg++;
}
case 1:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg++;
}
case 2:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg++;
}
case 3:
{
new newtext;
format(newtext, sizeof(newtext), "VAS TEXT");
TextDrawSetString(Textovi, newtext);
msg=0;
}
}
}ZnaÄi ovo nikakve veze nema s CheckPoint-ima,ali tu imaÅ¡ primjer,tako i s CheckPoint,nadam se da si me skužio.
😉
Moglo bi upalit,al kako da definiram msg,i kako da koristim IsPlayerInRangeOfPoint il se nemora?
Jedna mi stvar nije jasna OnPlayerEnterRaceCheckpoint radi jer sam radio evente/OnPlayerEnterCheckpoint neradi gle sada ovo..dio je race-a(OnPlayerEnterRaceCheckpoint):
if(PlayerInfo >= 2)
{
if(PlayerToPoint(20, playerid,2604.9822,-1498.0508,16.3385))//cp1
{
if(PlayerInfo == 2)
{
PlayerInfo = 3;
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 2, 2584.1074, -2080.1182, 3.0492, 2633.2224, -1617.3926, 10.7250, 5);// kao sto vidite u race cp unosite iduci cp i onaj iza njega
}
}
if(PlayerToPoint(5, playerid,2584.1074, -2080.1182, 3.0492))//cp2
{
if(PlayerInfo == 3)
{
PlayerInfo = 4;
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 0, 2633.2224, -1617.3926, 10.7250, 2655.4707, -1212.2347, 61.4727, 5);
}
}
Race savrseno radi... Samo sto se ovdje koristi SetPlayerRaceCheckpoint
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava