Započeo kim3205
•13. Feb. 2018.Pickup kuce na radaru #1
1,576
pregleda
20
postova
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
1,984
Postovi:
223
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
13. Feb. 2018.
Detaljan opis problema:Skripta se kompilira ok, namestio sam icon na radaru ali ne fukcionise tako ne vidi se na radaru probao sam i Max_imovina i "im" ali nece, zbog lokacije ili sta ne valja ovde?
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):

Dio skripte:
CMD:nkuca( playerid, params[] ) {
if( PlayerInfo[ playerid ][ xHiac ] < 5 ) return GRESKA( playerid, ""col_chating"You are not authorized.");
if( !HiacDuty[ playerid ] ) return GRESKA( playerid, "Da bi koristili ovu komandu idi "col_red"'/aduty'" );
new vrsta;
if( sscanf( params, "i", vrsta ) ) return SendUsageMessage( playerid, "/nkuca [ 1(mala 250k), 2(srednja 350k), 3(velika 750k), 4(vila 1m)." );
new im = SledeciIDImovine( MAX_IMOVINA ), Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ, string[ 256 ], iimovine[ 40 ];
if( vrsta < 1 || vrsta > 4 ) return GRESKA( playerid, "Pogresna vrsta!" );
GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
format( iimovine, sizeof( iimovine ), IM_FILE, im );
if( fexist( iimovine ) ) return GRESKA( playerid, "ID te imovine vec postoji!" );
if( vrsta == MALA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = MALA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = MALA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = MALA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = MALA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = MALA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = MALA_KUCA;
}
else if( vrsta == SREDNJA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = SREDNJA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = SREDNJA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = SREDNJA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = SREDNJA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = SREDNJA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = SREDNJA_KUCA;
}
else if( vrsta == VELIKA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VELIKA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VELIKA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VELIKA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = VELIKA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = VELIKA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = VELIKA_KUCA;
}
else if( vrsta == VILA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VILA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VILA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VILA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = VILA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = VILA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = VILA_KUCA;
}
II[ im ][ iOwned ] = 0;
II[ im ][ iNeaktivnost ] = 0;
strmid( II[ im ][ iOwner], "Drzava", 0, strlen( "Drzava" ), 32);
II[ im ][ iEnter ][ 0 ] = PozX;
II[ im ][ iEnter ][ 1 ] = PozY;
II[ im ][ iEnter ][ 2 ] = PozZ;
II[ im ][ iLocked ] = 0;
II[ im ][ iVW ] = im;
II[ im ][ iOrmar ] = 0;
II[ im ][ iLevel ] = 5;
strmid( II[ im ][ iAdress ], UlicaImovine( im ), 0, strlen( UlicaImovine( im ) ), 32);
II[ im ][ iSkin ][ 0 ] = 0;
II[ im ][ iSkin ][ 1 ] = 0;
II[ im ][ iSkin ][ 2 ] = 0;
II[ im ][ iMats ] = 0;
II[ im ][ iSafeStatus ] = 0; II[ im ][ iSafePass ] = 0;
II[ im ][ iOruzje ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 3 ] = 0;
II[ im ][ iMunicija ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 3 ] = 0;
II[ im ][ iDrug ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 3 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 4 ] = 0;
II[ im ][ iDrug ][ 5 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 6 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 7 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 8 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 9 ] = 0;
II[ im ][ iDrugCode ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 3 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 4 ] = 0;
II[ im ][ iDrugCode ][ 5 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 6 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 7 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 8 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 9 ] = 0;
II[ im ][ iDoorLevel ] = 0; II[ im ][ iAlarm ] = 0; II[ im ][ iLockLevel ] = 0; II[ im ][ iTime ] = 0; II[ im ][ iPizzaTime ] = 0;
SaveProperty( im );
format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: $%d\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
ImovinaLabel[ im ] = CreateDynamic3DTextLabel( string, 0x33CCFFAA, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 15.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, -1, -1);
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] );
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
SendInfoMessage( playerid, "Uspesno si kreirao kucu." );
return 1;
}SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):

Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
119 / 250 XP
Početnik(2)
10,490
Postovi:
765
Teme:
Pridružio se:Maj 2015
13. Feb. 2018.
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
1,984
Postovi:
223
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
13. Feb. 2018.
Muma187_ wrote on February 13, 2018, 7:21 pm:
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
Pa to sam i stavio care. eto pogledaj u skriptu
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
9 / 250 XP
Početnik(1)
2,044
Postovi:
55
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
13. Feb. 2018.
hoce da ti ukaze na gresku, makro definicija MAX_IMOVINE neka bude lupam 500, to je isto kao da si upisao sledece
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
1,984
Postovi:
223
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
13. Feb. 2018.
.кÑундер wrote on February 13, 2018, 7:28 pm:
hoce da ti ukaze na gresku, makro definicija MAX_IMOVINE neka bude lupam 500, to je isto kao da si upisao sledece
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.
[ im ] ?
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
249 / 250 XP
Početnik(0)
2,525
Postovi:
119
Teme:
Pridružio se:Sep. 2016
13. Feb. 2018.
★ Pɪɴᴋɪ ★ wrote on February 13, 2018, 7:35 pm:
[ im ] ?
Koliko sam te ja shvatio, ti mislis da je greska [ im ] ? (ako gresim, objasni sta mislis pod [ im ])
Valjda si shvatio (kao sto .xunder kaze) da je problem kod prvog parametra, to jest ti ikonu ne pokazujes igracu jer ne koristis playerid vec nesto sasvim trece.
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
1,984
Postovi:
223
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
13. Feb. 2018.
Raptorâ„¢ wrote on February 13, 2018, 7:39 pm:
Koliko sam te ja shvatio, ti mislis da je greska [ im ] ? (ako gresim, objasni sta mislis pod [ im ])
Valjda si shvatio (kao sto .xunder kaze) da je problem kod prvog parametra, to jest ti ikonu ne pokazujes igracu jer ne koristis playerid vec nesto sasvim trece.
Valjda si shvatio (kao sto .xunder kaze) da je problem kod prvog parametra, to jest ti ikonu ne pokazujes igracu jer ne koristis playerid vec nesto sasvim trece.
kada je koristim izlazi mi samo za posljednju kucu koju napravim samo 1 nece na mestu da ostane kad se kuca kreira pickupp
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
1,984
Postovi:
223
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
13. Feb. 2018.
PS:
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12968) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12973) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12978) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22236) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22241) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22246) : error 017: undefined symbol "playerid"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Errors.stock PropertyRefresh( im ) {
new string[ 300 ];
if( im != -1 ) {
if( IsValidDynamicPickup( ImovinaPickup[ im ] ) )
DestroyDynamicPickup( ImovinaPickup[ im ] );
if( IsValidDynamic3DTextLabel( ImovinaLabel[ im ] ) )
DestroyDynamic3DTextLabel( ImovinaLabel[ im ] );
if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_KUCA ) {
if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: $%d\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ], II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
SetPlayerMapIcon(500, 32, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, 0, MAPICON_LOCAL);
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ],II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
SetPlayerMapIcon(500, 32, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, 0, MAPICON_LOCAL);
}
}
else if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_STAN ) {
if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_crvena"Stan na Prodaju"col_white"[ID %d]"col_crvena"\nCena: "col_white"%d$\n"col_crvena"Potreban level: "col_white"%d\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Za kupovinu "col_white"/buyhouse", im, II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], II[ im ][ iAdress ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]"col_crvena"Vlasnik: "col_white"%s\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Neaktivnost: "col_white"%dh\n"col_crvena"'ENTER' za ulaz u imovinu", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]"col_crvena"Vlasnik: "col_white"%s\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Neaktivnost: "col_white"%dh\n"col_crvena"Cena renta: "col_white"%d\n"col_crvena"Da rentate sobu kucajte /rentroom", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
}
else if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_VIKENDICA ) {
if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),"{7B8000}Vikendica na Prodaju"col_white"[ID %d]{7B8000}\nCena: "col_white"%d$\n{7B8000}Potreban level: "col_white"%d\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Za kupovinu "col_white"/buyhouse", im, II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], II[ im ][ iAdress ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1318, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]{7B8000}Vlasnik: "col_white"%s\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Neaktivnost: "col_white"%dh\n'{7B8000}ENTER' za ulaz u imovinu", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]{7B8000}Vlasnik: "col_white"%s\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Neaktivnost: "col_white"%dh\n{7B8000}Cena renta: "col_white"%d\n{7B8000}Da rentate sobu kucajte /rentroom", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
}
ImovinaLabel[ im ] = CreateDynamic3DTextLabel( string, 0x33CCFFAA, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 15.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, 0, 0 );
}
return true;
}Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
1,984
Postovi:
223
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
14. Feb. 2018.
Balsa. wrote on February 14, 2018, 9:01 pm:
Mozda i pod onplayerconnect i gminot da to stavis odnosno samo to za mal ikonu
Stavljam je pod kad se kuca kreira ili kad je prodana kuca postavio sam, vidi se da sam uubavcio to
Crime Lord
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos3
Aktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
933
Postovi:
29
Teme:
Pridružio se:Sep. 2017
15. Feb. 2018.
Pa da se stvara pickup cek
SetPlayerMapIcon(playerid, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
}
cini mi seGodfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
0 / 250 XP
Početnik(0)
1,984
Postovi:
223
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
15. Feb. 2018.
Balsa. wrote on February 15, 2018, 1:28 pm:
Pa da se stvara pickup cek
SetPlayerMapIcon(playerid, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
}
cini mi seizlazu mi errori za "playerid"
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
