Započeo Deken
•19. Dec. 2018.Oko ulogvanprovere
465
pregleda
4
postova
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
509
Postovi:
85
Teme:
Pridružio se:Nov. 2017
19. Dec. 2018.
Problem(error/warning): //
Dio skripte:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
zanima me moze li nesto ovako da se uradi za ulogovan proveru
Dio skripte:
stock UlogovanProvera(playerid)
{
new ulogovan;
{
if(ulogovan(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid,-1,""CRVENA"[BD:RP]"BELA"Niste ulogovani i ne mozete koristiti komandu!); return 0;
return 1;
}
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
zanima me moze li nesto ovako da se uradi za ulogovan proveru
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
328
Postovi:
24
Teme:
Pridružio se:Apr. 2015
19. Dec. 2018.
Vidim da si sam sebe spetljao, ovo Å¡to si ti poslao neÄe radit a nit će imati ikakvu svrhu. PoÅ¡to vidim na Å¡ta ciljaÅ¡ eto napravio sam ti ja neÅ¡to.
// - preporuÄujen ti da koriÅ¡tiÅ¡ rBits include zbog memorije.
// Prvo cemo napravit Bit(1), koji automatski stavlja false.
new
Bit1: Igrac_Ulogovan = {Bit1:false, ...};
// Ja sam postavio da mu set-a bit na true kada se igraÄ spawn-a, no najbolje bi ti bilo da postaviÅ¡ na "true" kada igraÄ unese toÄnu lozinku.
public OnPlayerSpawn(playerid) {
Bit1_Set( Igrac_Ulogovan, playerid, true);
}
// I za kraj Äemo postaviti da kada igraÄ izaÄ‘e sa servera da mu bit postavi na false.
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
Bit1_Set( Igrac_Ulogovan , playerid, false );
}
// Provijere za bit-ove koristiš kodom => Bit1_Get(bit_name, playerid, 0/1 ili false/true);
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
509
Postovi:
85
Teme:
Pridružio se:Nov. 2017
19. Dec. 2018.
L3o wrote on December 19, 2018, 7:38 pm:
Vidim da si sam sebe spetljao, ovo Å¡to si ti poslao neÄe radit a nit će imati ikakvu svrhu. PoÅ¡to vidim na Å¡ta ciljaÅ¡ eto napravio sam ti ja neÅ¡to.
// - preporuÄujen ti da koriÅ¡tiÅ¡ rBits include zbog memorije.
// Prvo cemo napravit Bit(1), koji automatski stavlja false.
new
Bit1: Igrac_Ulogovan = {Bit1:false, ...};
// Ja sam postavio da mu set-a bit na true kada se igraÄ spawn-a, no najbolje bi ti bilo da postaviÅ¡ na "true" kada igraÄ unese toÄnu lozinku.
public OnPlayerSpawn(playerid) {
Bit1_Set( Igrac_Ulogovan, playerid, true);
}
// I za kraj Äemo postaviti da kada igraÄ izaÄ‘e sa servera da mu bit postavi na false.
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
Bit1_Set( Igrac_Ulogovan , playerid, false );
}
// Provijere za bit-ove koristiš kodom => Bit1_Get(bit_name, playerid, 0/1 ili false/true);
ne radi mi bit pogresio si u kodu nesto nezz tacno sta
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava