Oko ulogvanprovere

Započeo Deken
19. Dec. 2018.
454
pregleda
4
postova
Deken
5
Underboss
19. Dec. 2018.
Problem(error/warning): //
Dio skripte:
 stock UlogovanProvera(playerid)
{
  new ulogovan;
  {
  if(ulogovan(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid,-1,""CRVENA"[BD:RP]"BELA"Niste ulogovani i ne mozete koristiti komandu!); return 0;
  return 1;
  }

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
zanima me moze li nesto ovako da se uradi za ulogovan proveru
Gospodin Leo
4
Enforcer
19. Dec. 2018.
Vidim da si sam sebe spetljao, ovo što si ti poslao neče radit a nit će imati ikakvu svrhu. Pošto vidim na šta ciljaš eto napravio sam ti ja nešto.


// - preporučujen ti da korištiš rBits include zbog memorije.

// Prvo cemo napravit Bit(1), koji automatski stavlja false.
new
Bit1: Igrac_Ulogovan   = {Bit1:false, ...};

// Ja sam postavio da mu set-a bit na true kada se igrač spawn-a, no najbolje bi ti bilo da postaviš na "true" kada igrač unese točnu lozinku.
public OnPlayerSpawn(playerid) {
  Bit1_Set( Igrac_Ulogovan, playerid, true);
}

// I za kraj čemo postaviti da kada igrač izađe sa servera da mu bit postavi na false.
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
  Bit1_Set( Igrac_Ulogovan , playerid, false );
}

// Provijere za bit-ove koristiš kodom => Bit1_Get(bit_name, playerid, 0/1 ili false/true);

Deken
5
Underboss
19. Dec. 2018.
L3o wrote on December 19, 2018, 7:38 pm:
Vidim da si sam sebe spetljao, ovo što si ti poslao neče radit a nit će imati ikakvu svrhu. Pošto vidim na šta ciljaš eto napravio sam ti ja nešto.


// - preporučujen ti da korištiš rBits include zbog memorije.

// Prvo cemo napravit Bit(1), koji automatski stavlja false.
new
Bit1: Igrac_Ulogovan   = {Bit1:false, ...};

// Ja sam postavio da mu set-a bit na true kada se igrač spawn-a, no najbolje bi ti bilo da postaviš na "true" kada igrač unese točnu lozinku.
public OnPlayerSpawn(playerid) {
  Bit1_Set( Igrac_Ulogovan, playerid, true);
}

// I za kraj čemo postaviti da kada igrač izađe sa servera da mu bit postavi na false.
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
  Bit1_Set( Igrac_Ulogovan , playerid, false );
}

// Provijere za bit-ove koristiš kodom => Bit1_Get(bit_name, playerid, 0/1 ili false/true);


ne radi mi bit pogresio si u kodu nesto nezz tacno sta
Gospodin Leo
4
Enforcer
19. Dec. 2018.
#include ... lol

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha