ovako zajebaju me objecti znaci napravio sam forward Granice1();
public napravio i timer napravio i sve
i dođem ja /showpassport smao se pomjeri gore i nevraca se ali sam napravio da mi se pomijeri gdje je i bila kapija
objekti granifce
2,264
pregleda
12
postova
2. Jun 2010.
GeForce Mallcolm wrote on June 2, 2010, 9:59 am:
ovako zajebaju me objecti znaci napravio sam forward Granice1();
public napravio i timer napravio i sve
i dođem ja /showpassport smao se pomjeri gore i nevraca se ali sam napravio da mi se pomijeri gdje je i bila kapija
public napravio i timer napravio i sve
i dođem ja /showpassport smao se pomjeri gore i nevraca se ali sam napravio da mi se pomijeri gdje je i bila kapija
2. Jun 2010.
LuKsA wrote on June 2, 2010, 10:39 am:
Pa da, prvo ju podignes komandom, i onda na timeru se spusti, ja sam mislio da je rampa, pa da trebas rotaciju, pa onda koristi MoveObject
Quote
i onda na timeru se spusti
2. Jun 2010.
ExtremePower wrote on June 2, 2010, 10:39 am:
Pa da, prvo ju podignes komandom, i onda na timeru se spusti, ja sam mislio da je rampa, pa da trebas rotaciju, pa onda koristi MoveObject
Quote
i onda na timeru se spusti
xD pa znam, ali kaze da je forwardao, znaci da je najvjerojatnije timer stavio kao sto ima LARP mod sve ograde/vrata...
2. Jun 2010.
LuKsA wrote on June 2, 2010, 10:39 am:
Pa da, prvo ju podignes komandom, i onda na timeru se spusti, ja sam mislio da je rampa, pa da trebas rotaciju, pa onda koristi MoveObject
Quote
i onda na timeru se spusti
xD pa znam, ali kaze da je forwardao, znaci da je najvjerojatnije timer stavio kao sto ima LARP mod sve ograde/vrata...
Pa nas koji ce to lag biti jos vidim da nemate pojima o optimizaciji i jos je LARP sam po sebi "NE optimiziran" a jos vi dodajete ( tj. malcolm ) public, i timere, pa koristi
PlayerToPoint funkciju, a timer stavi "lokalni" i onda koristi JEDAN timer za sva vrata, a ovako bi za svaku ogradu, vrata morao koristiti po jedan timer,a to je jako puno "NE optimizirane memorije" svaki "if, else, case, public...."
Vec sam reko gore
"Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze"
2. Jun 2010.
ExtremePower wrote on June 2, 2010, 10:30 am:
Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze
Zato jer koristi tajmer, a za tajmer ti treba "public" funkcija, a ne "stock".
2. Jun 2010.
Don Correlli wrote on June 2, 2010, 10:30 am:
Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze
Zato jer koristi tajmer, a za tajmer ti treba "public" funkcija, a ne "stock".
Naravno da treba nisam ja to niti reko, nego onda ako ce tako raditi neka naprave jedan lokalni timer koji ce provjeravati SVE ograde, a on radi za svaku ogradu jedan lokalni timer, a ono sta sam ja htio reci je da jednostavno kada radi novu orgradu da samo koristi isti timer
Kingpin
Novi Član
240 / 250 XP
🌱Početnik(0)
1,007
Postovi:
12
Teme:
Pridružio se:Nov. 2009
3. Jun 2010.
ExtremePower wrote on June 2, 2010, 10:30 am:
Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze
Zato jer koristi tajmer, a za tajmer ti treba "public" funkcija, a ne "stock".
Naravno da treba nisam ja to niti reko, nego onda ako ce tako raditi neka naprave jedan lokalni timer koji ce provjeravati SVE ograde, a on radi za svaku ogradu jedan lokalni timer, a ono sta sam ja htio reci je da jednostavno kada radi novu orgradu da samo koristi isti timer
to ce ti dovesti do buga :S...
jer ce ti se kad netko otvori ogradu,ona zatvoriti,ali ce ti se istodobno zatvoriti i sve ostale...
ispravi me ako grijesim...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava