Ne ulazi u proveru u OnPlayerEnterCheckpoint

Započeo V01D
30. Jun 2021.
703
pregleda
8
postova
Skrilew
6
Godfather
30. Jun 2021.
Problem(error/warning): Kada igrac udje u checkpoint, nedje da udje u proveru i odradi ono sto je unutar nje
Deo skripte:
CMD:varcheck(playerid) { //Komanda gde sam proveravao vrednost promenljive

    SendInfoMessage(playerid, "playerHacking = %d", playerHacking);

    return 1;
}

CMD:kuractest(playerid) { //Komanda da prikaze CP i postavi promenljivu

    playerHacking = 15; //Postavio promenljivu

    Novi_SetPlayerCheckpoint(playerid, 583.7122,-1259.1456,17.9459, 4.0); //Postavio CP

    return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {

    if(playerHacking == 15) { //U ovu proveru ne zeli da udje iako je promenljiva stavljena na 15 i provera je prva u callbacku

        DisablePlayerCheckpoint(playerid); //Gasim CP

        playerHacking = 0; //Stavljam na 0

        return 1;
    }

    return 1;
}

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Crashdetect je ubacen, nema nista. Takodje sam koristio SendClientMessage da vidim gde stane, i skontao da zapravo nije htelo da udje u proveru, dok svaki ostali checkpoint radi.. Nista mi nije jasno
Muma Rascall
6
Forum Don
🔥3
30. Jun 2021.
Postavio si na 15 provjeravaš ako je 15 da odradi, gdje je problem?
Skrilew
6
Godfather
30. Jun 2021.
'xza wrote on June 30, 2021, 7:59 am:
Postavio si na 15 provjeravaš ako je 15 da odradi, gdje je problem?


To se i ja pitam iskreno, postavljeno je na 15, kada udje u CP, ako je 15, nece da udje u proveru uopste i odradi ono unutar nje
Muma Rascall
6
Forum Don
🔥3
30. Jun 2021.
Svašta, prvi put ovo vidim
dtutankamon
3
Hustler
30. Jun 2021.
Sta se nalazi u Novi_SetPlayerCheckpoint f-ji?

Na vanilla modu sve funkcionise kako treba.
Skrilew
6
Godfather
30. Jun 2021.
tutankamon wrote on June 30, 2021, 11:33 am:
Sta se nalazi u Novi_SetPlayerCheckpoint f-ji?


Samo ako mu je CP vec prikazan da ga iskljuci i prikaze novi..
stock Novi_SetPlayerCheckpoint( playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size ) {
    if( PlayerCPShow[ playerid ] == true ) {
        DisablePlayerCheckpoint( playerid );
        PlayerCPShow[ playerid ] = false;
}
PlayerCPShow[ playerid ] = true;
SetPlayerCheckpoint( playerid, x, y, z, size);
dtutankamon
3
Hustler
30. Jun 2021.
V01D wrote on June 30, 2021, 11:38 am:
Samo ako mu je CP vec prikazan da ga iskljuci i prikaze novi..
stock Novi_SetPlayerCheckpoint( playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size ) {
    if( PlayerCPShow[ playerid ] == true ) {
        DisablePlayerCheckpoint( playerid );
        PlayerCPShow[ playerid ] = false;
}
PlayerCPShow[ playerid ] = true;
SetPlayerCheckpoint( playerid, x, y, z, size);


Mozes li probati sa ovim pa postaviti sta je izbacilo u konzoli? Teoretski je skoro ne moguce da nesto kao sto je if ne funkcionise.
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {

    if(playerHacking == 15) {

        DisablePlayerCheckpoint(playerid);

printf("(if) playerHacking[%d] = %d", playerid, playerHacking);

        playerHacking = 0;
       

        return 1;
    }
    else
    {
    printf("(else) playerHacking[%d] = %d", playerid, playerHacking);
    }

    return 1;
}


Ako ne printa onda postavi skroz na pocetak eventa OnPlayerEnterCheckpoint jedan print da vidimo da li poziva uopste.
Skrilew
6
Godfather
30. Jun 2021.
tutankamon wrote on June 30, 2021, 11:42 am:
Mozes li probati sa ovim pa postaviti sta je izbacilo u konzoli? Teoretski je skoro ne moguce da nesto kao sto je if ne funkcionise.
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {

    if(playerHacking == 15) {

        DisablePlayerCheckpoint(playerid);

printf("(if) playerHacking[%d] = %d", playerid, playerHacking);

        playerHacking = 0;
       

        return 1;
    }
    else
    {
    printf("(else) playerHacking[%d] = %d", playerid, playerHacking);
    }

    return 1;
}


Ako ne printa onda postavi skroz na pocetak eventa OnPlayerEnterCheckpoint jedan print da vidimo da li poziva uopste.


Vec sam pokusao, udje u OnPlayerEnterCheckpoint, izbaci poruku ispred if provere, i iza nje. Promenljiva je na broju 15, stampao sam je i preko /varcheck i unutar OnPlayerEnterCheckpoint.

Resio sam problem tako sto sam dodao novu boolean promenljivu i koristio nju... Nisam siguran sta je tacno ovde bio problem..

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha