MySQL + Dialog

•8. Feb. 2018.
1,035
pregleda
13
postova
Adam_Lay
6
Underboss
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Detaljan opis problema:
Pozdrav svima,

Želim napraviti da igrač može sa komandom provjeriti sve kuće koje su na prodaju na serveru i locirati ih klikom na nju.Ispis dialoga sam odradio i sve ja kako i treba,no ne znam kako ću napraviti da locira tu kuću,odnosno kako ću znati koju kuću želi locirati( U dialogu,jasno)
Dio skripte:
mysql_tquery( MySQL, "SELECT Level, Cijena, Vrsta , ID FROM `kuce` WHERE ProveraVlasnika = '0' ORDER BY `Cijena` DESC LIMIT 10", "LoadFreeHouse", "i", playerid );

forward LoadFreeHouse( playerid );
public LoadFreeHouse( playerid )
{
new
name, level, price, str[ 512 ],id;

format(str, sizeof(str), "{FFC50A}ID\t{FFC50A}Vrsta kuce\t{FFC50A}Cijena\t{FFC50A}Level\n");
    for(new i =0; i < cache_num_rows(); i++)
    {
cache_get_field_content(i, "Vrsta", name, MySQL, 24);
        price = cache_get_field_content_int(i,"Cijena");
        level = cache_get_field_content_int(i,"Level");
        id = cache_get_field_content_int(i,"ID");
  format(str, sizeof(str), "%s%d\t{2ECC71}%s\t%d\t%d\n", str,id , name, price , level);

}
AC_ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_FREEHOUSE, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "{FFC50A}Kuce: {FFFFFF}na prodaju", str, "Lociraj", "");
}


Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Ispis:


Sada kada kliknem na kuću ID 168(Odnosno druga opcija) kako bi trebao napraviti lociranje?
Nisam nikad takve stvari pokušavao pa nemam baš iskustva i nemam nikakvu ideju kako bi se to moglo odraditi
ophion
5
OG Legend
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Od tod id kuce (to id 277 pretpostavljam da je id kuce, samo primjer inc), uzmes i kreiras 3 float varijable i getas poziciju od te kuce u te 3 varijable, i stavis checkpoint ako me kontas, valjda sam ja dobro skontao sta zelis
Adam_Lay
6
Underboss
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Łuk wrote on February 8, 2018, 9:33 am:
Od tod id kuce (to id 277 pretpostavljam da je id kuce, samo primjer inc), uzmes i kreiras 3 float varijable i getas poziciju od te kuce u te 3 varijable, i stavis checkpoint ako me kontas, valjda sam ja dobro skontao sta zelis


Ne znam jesi li gledao kod uopće.Lista se učitava iz baze i uzima Kuće koje su na prodaju(Odnosno ProveraVlasnika = 0) što znači da ako netko kupi tu kuću ,ta kuća neće biti na listi.(Logično).Što znači da redoslijed nikad neće biti isti i IDovi su ovdje kao primjer.
ophion
5
OG Legend
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
On uzima id onoga sto si kliknuo a ne uvijek 277, tako da nema veze sto se lista mijenja
Adam_Lay
6
Underboss
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Łuk wrote on February 8, 2018, 9:38 am:
On uzima id onoga sto si kliknuo a ne uvijek 277, tako da nema veze sto se lista mijenja


Ne znam što točno misliš,možeš li dati neki primjer koda kako si ti zamislio?Ja nemam ideje kako ću iskoristiti taj ID (kada klikne na njega)
Danisoni
5
Godfather
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Dakle float ti odlično obavlja posao, ali ne znaš rasporedit dinamiku listitema? Je li to u pitanju?
Adam_Lay
6
Underboss
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Slade wrote on February 8, 2018, 9:45 am:
Dakle float ti odlično obavlja posao, ali ne znaš rasporedit dinamiku listitema? Je li to u pitanju?


Da 😉
Danisoni
5
Godfather
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
#define MAX_LISTITEMS 30 // Uredi sebi
new P_ListItem[ MAX_PLAYERS ][ MAX_LISTITEMS ];

stock ClearListItem( playerid ) { //Briše unesene vrijednosti u var
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) P_ListItem[ playerid ][ i ] = -1;
}
stock AddListItem( playerid, number ) { //Unosi ih
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) {
if(P_ListItem[ playerid ][ i ] == -1) {
            P_ListItem[ playerid ][ i ] = number;
            break;
}
}
}


Korištenje:
LociraKucu[ playerid ] = P_ListItem[ playerid ][ listitem ]; // Output: ID Kuće koju si stavio kroz for petlju


Unošenje u var:
ClearListItem( playerid );
for(new i = 1; i < MAX_LISTITEMS; i++) AddListItem( playerid, i );


Dakle ti to prilagodi svojoj for petlji, tačnije, drugi parametar u AddListItem treba biti ID kuće, a pod 'Korištenje', što sam stavio kao LociraKucu[ playerid ] uzima ID kuće sa tog listitema, znači samo uzmeš koordinate te kuće i deri.

Btw ovo odlično radi, nisam tek sad napravio, nego služi dugo vremena na Disaronno modu kod dinamike.
ophion
5
OG Legend
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Slade wrote on February 8, 2018, 9:50 am:
#define MAX_LISTITEMS 30 // Uredi sebi
new P_ListItem[ MAX_PLAYERS ][ MAX_LISTITEMS ];

stock ClearListItem( playerid ) { //Briše unesene vrijednosti u var
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) P_ListItem[ playerid ][ i ] = -1;
}
stock AddListItem( playerid, number ) { //Unosi ih
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) {
if(P_ListItem[ playerid ][ i ] == -1) {
            P_ListItem[ playerid ][ i ] = number;
            break;
}
}
}


Korištenje:
LociraKucu[ playerid ] = P_ListItem[ playerid ][ listitem ]; // Output: ID Kuće koju si stavio kroz for petlju


Unošenje u var:
ClearListItem( playerid );
for(new i = 1; i < MAX_LISTITEMS; i++) AddListItem( playerid, i );


Dakle ti to prilagodi svojoj for petlji, tačnije, drugi parametar u AddListItem treba biti ID kuće, a pod 'Korištenje', što sam stavio kao LociraKucu[ playerid ] uzima ID kuće sa tog listitema, znači samo uzmeš koordinate te kuće i deri.

Btw ovo odlično radi, nisam tek sad napravio, nego služi dugo vremena na Disaronno modu kod dinamike.
vise se ne mijesam u teme oko mysqla, ovo je skroz nesto drugo sta sam ja zamislio........ my bad
Vodka Play
5
Legenda Foruma
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Nema potrebe da puni memoriju tim glupostima koje imaju jednokratnu upotrebu.
Kada iz dijaloga odabere neku od kuća, ponovo pozovi isti mysql upit i samo očitaj podatke iz keš memorije pod listitem (vrednost koju dobijaš kada odabere nešto iz dijaloga) id-om.
Adam_Lay
6
Underboss
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
Vodka Play wrote on February 8, 2018, 9:57 am:
Nema potrebe da puni memoriju tim glupostima koje imaju jednokratnu upotrebu.
Kada iz dijaloga odabere neku od kuća, ponovo pozovi isti mysql upit i samo očitaj podatke iz keš memorije pod listitem (vrednost koju dobijaš kada odabere nešto iz dijaloga) id-om.


Mozes li mi samo dati primjer upita? (tj samo kako ću iskoristiti listitem )
Vodka Play
5
Legenda Foruma
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
U dijalogu, ukoliko je reposnse true (nije izašao iz dijaloga), pozoveš upit

mysql_tquery( MySQL, "SELECT PosX, PosY, PosZ FROM `kuce` WHERE ProveraVlasnika = `0` ORDER BY `Cijena` DESC LIMIT 10", "LocateHouse", "ii", playerid, listitem);


public LocateHouse(playerid, rowid)
{
cache_get_field_content_float(rowid, "PosX");
cache_get_field_content_float(rowid, "PosY");
....
    return 1;
}
Adam_Lay
6
Underboss
Balkan SA:MPBalkan SA:MP
SA-MP DoprinosSA-MP Doprinos
8. Feb. 2018.
To je to 🙂 Zahvaljujem svima na pomoći.

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha