kako da napravim score system sa vremenom

Započeo Kort!NuZ
29. Jun 2010.
1,906
pregleda
10
postova
Christian_Bojic
4
Enforcer
29. Jun 2010.
ljudi imam jedno pitanje

kako da kad je neko online 1 minut score mu se poveca za 1
ali kad predje 100 score da pocne sa 2 minuta da mu se povecava 1
tako i za 1000 3 minuta za 2000 5 minuta i 5000 10 minuta

i kako da moze da koristi komandu posle 1000 score?

(reko sam veliki score jer sam nesto lupnuo samo da znam kako da napravim u gamemode)
Kiki_Radeon
4
Enforcer
29. Jun 2010.
Christian_Bojic wrote on June 29, 2010, 1:13 am:
ljudi imam jedno pitanje

kako da kad je neko online 1 minut score mu se poveca za 1
ali kad predje 100 score da pocne sa 2 minuta da mu se povecava 1
tako i za 1000 3 minuta za 2000 5 minuta i 5000 10 minuta

i kako da moze da koristi komandu posle 1000 score?

(reko sam veliki score jer sam nesto lupnuo samo da znam kako da napravim u gamemode)


de malo pojasni kakav score to si tu nabaco neke primjere isus bog te nekuzi
[GG] ZicMortal
4
Made Man
29. Jun 2010.
	new LevScore;
for(new i=0; i {
if(IsPlayerConnected(i))
{
  LevScore = PlayerInfo;
SetPlayerScore(i, LevScore);
}
}


Eh ovo ti je DollahScoreUpdate, ja se nerazumijem bas u ovo ,ali probaj napravit slicno ovome sa GetPlayerScore...

Evo probat cu ti slozit nest...

forward ScoreUpdate();

public ScoreUpdate()
{
       new score;
       score = GetPlayerScore(playerid);
for(new i=0; i {
if(IsPlayerConnected(i))
{
SetPlayerScore(i, score+1);
}
}
return 1;
}


Eh sad bi ti ja predlozio da ti to malo izmjenis... dakle to za jednu minutu probaj napravit.. (neki timer u ongamemodeinit)

Eh sad trebalo bi ti jos nesto za timer neki...

Al ovo je malo komplicirano sta si ti zadao...

Probaj recimo tri timera (ili vise) [za jednu minutu - ove sa score ispod 100, 2 minute, 3 minute], kad tako uspijes slozit tri publica sve bude ok...


Sad evo neobaziri se na ovo iznad...  pogledaj ovo ispod..
forward ScoreUpdate();
forward ScoreUpdate2();
forward ScoreUpdate3();

new supdate;
new supdate2;
new supdate3;

public ScoreUpdate()
{
           new score;
           score = GetPlayerScore(playerid);
           if(GetPlayerScore(playerid ) > 101)
           {
   for(new i=0; i    {
   if(IsPlayerConnected(i))
   {
   SetPlayerScore(i, score+1);
   }
   }
   return 1;
          }
          return 1;
}

public ScoreUpdate2()
{
           new score;
           score = GetPlayerScore(playerid);
           if(GetPlayerScore(playerid ) > 1001)
           {
   for(new i=0; i    {
   if(IsPlayerConnected(i))
   {
   SetPlayerScore(i, score+1);
   }
   }
   return 1;
          }
          return 1;
}

public ScoreUpdate3()
{
           new score;
           score = GetPlayerScore(playerid);
           if(GetPlayerScore(playerid ) > 2001)
           {
   for(new i=0; i    {
   if(IsPlayerConnected(i))
   {
   SetPlayerScore(i, score+1);
   }
   }
   return 1;
          }
          return 1;
}

public ongamemodeinit() // stavi te timere, Ctrl + f , ongamemodeinit i stavi negdje te timere, moras imat i ove newove gore...

supdate = SetTimer("ScoreUpdate",60000,true); // 60 000 ti je jedna minuta
supdate2 = SetTimer("ScoreUpdate2",120000,true); // 120 000 ti je dvije minute
supdate2 = SetTimer("ScoreUpdate2",180000,true); // 120 000 ti je tri minute


Nadam se da sam pomogao...

I jos jedna stvar, probaj uskladit ovo sa svojom skriptom sto se tice igraca (kao OnPlayerUpdate u GodFatheru) zbog toga da ti zapamti u statsima taj score kod igraca..
Deleted User
Obrisan korisnik
29. Jun 2010.
@ ZicMortal nauci malo osnova vise...
@ Luka, ljep primjer svida mi se
[GG] ZicMortal
4
Made Man
29. Jun 2010.
Vi niste ni pogledali ovo moje, a vec se pravite pametni... ali ja vjerujem da bi obje trebalo radit.. (mozda ako sam fualo sa GetPlayerScore)
[GG] ZicMortal
4
Made Man
29. Jun 2010.
Pa dobro znam da je tvoje po tome bolje, ali trebalo bi jednako raditi.
iYoko
4
Shot Caller
29. Jun 2010.
Luka P. wrote on June 29, 2010, 8:39 am:
Vi niste ni pogledali ovo moje, a vec se pravite pametni... ali ja vjerujem da bi obje trebalo radit.. (mozda ako sam fualo sa GetPlayerScore)

Svejedno, mislim da je tvoje malo efikasnije, zato što u mom kodu, što je veći broj igrača, više se timera stvara (za svakog igrača jedan), a u tvom su samo tri globalna timera.

Od kada je to bolje imat 50 timera umjesto 3?
Christian_Bojic
4
Enforcer
29. Jun 2010.
ma netreba da se svadjate 😄

naucio sam od vas, oba sam probao oba rade

hvala ljudi

EDIT: evo da ne postam opet zbog nesto jer bi mozda bio spam pa pitam da kako kad predje nekoliko score npr. 1000 da mu se pojavi GameTextForPlayer: PROMOTED TO LEVEL %d
iYoko
4
Shot Caller
29. Jun 2010.
Ja se ispricavam mislio sma da si rekao "moje" a ne "tvoje"... Izvini  :-*
Christian_Bojic
4
Enforcer
29. Jun 2010.
Luka P. wrote on June 29, 2010, 2:12 pm:
Ja se ispricavam mislio sma da si rekao "moje" a ne "tvoje"... Izvini  :-*


Jel ima negdje blizu tvog mjesta okluista?  😄

EDIT: Christian, ako koristiš moj kod onda to staviš u ScoreUpdate

        if(GetPlayerScore(playerid) >= 1000 && GetPlayerScore(playerid) <= 2000)
        {
                KillTimer(ScoreTimer);
                ScoreTimer = SetTimerEx("ScoreUpdate", 180000, 1, "i", playerid);

                // Ovdje možeÅ¡ staviti taj GameTextForPlayer
                return 1;
        }


nekoristim tvoj nego Xtreme Stuntages

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha