Kako da napravim objekat za kosaca trave

Započeo Martyn
14. Avg. 2018. Zaključano
821
pregleda
10
postova
Gajicc
4
Made Man
14. Avg. 2018.
Problem(error/warning): E ovako kad pokrenem rute na poslu kosac trave da mi izbaci onako trava ko na Jamaici by Goxy ako zna neko
Dio skripte: [ pawn ]//[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): Evo kako to treba da izgleda kad zapocnem rutu:https://imgur.com/a/EcSsNre
RahimPAWNO
5
OG Legend
14. Avg. 2018.
Koristi player objekte
Hulk Mapper
4
Made Man
14. Avg. 2018.
CreatePlayerObject(playerid, id objekta , x, y, z,  0.00000, 0.00000, 0.00000);
marko077
6
Underboss
14. Avg. 2018.
Koristis CreatePlayerObject kao sto je Hulkic rekao , sa tim da je bolje da pozoves kada pokrenes posao da bude tipa
CreateGrass_Objects(playerid); 


Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
new GrassTrava // da bi kasnije napravio proveru kojom igrac prolazi kroz travu tj x y z od trave. 


i to treba na kraju da izgleda ovako
private CreateGrass_Objects(playerid) {
  GrassTrava = CreatePlayerObject(playerid, id objekta , x, y, z,  0.00000, 0.00000, 0.00000);
  return (true);

}

To ti je primer za jedan objekat .
Gajicc
4
Made Man
14. Avg. 2018.
LANMY.pwN wrote on August 14, 2018, 3:45 pm:
Koristis CreatePlayerObject kao sto je Hulkic rekao , sa tim da je bolje da pozoves kada pokrenes posao da bude tipa
CreateGrass_Objects(playerid); 


Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
new GrassTrava // da bi kasnije napravio proveru kojom igrac prolazi kroz travu tj x y z od trave. 


i to treba na kraju da izgleda ovako
private CreateGrass_Objects(playerid) {
  GrassTrava = CreatePlayerObject(playerid, id objekta , x, y, z,  0.00000, 0.00000, 0.00000);
  return (true);

}

To ti je primer za jedan objekat .

Hvala LANMY reseno.Lock
Gajicc
4
Made Man
14. Avg. 2018.
LANMY.pwN wrote on August 14, 2018, 3:45 pm:
Koristis CreatePlayerObject kao sto je Hulkic rekao , sa tim da je bolje da pozoves kada pokrenes posao da bude tipa
CreateGrass_Objects(playerid); 


Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
new GrassTrava // da bi kasnije napravio proveru kojom igrac prolazi kroz travu tj x y z od trave. 


i to treba na kraju da izgleda ovako
private CreateGrass_Objects(playerid) {
  GrassTrava = CreatePlayerObject(playerid, id objekta , x, y, z,  0.00000, 0.00000, 0.00000);
  return (true);

}

To ti je primer za jedan objekat .

Sta znaci ovo kod GrassTrava
Danisoni
5
Godfather
14. Avg. 2018.
gajic.aMx wrote on August 14, 2018, 7:34 pm:
Sta znaci ovo kod GrassTrava


11 player objekata koje ćeš koristiti.
Recimo želiš kreirati 6 objekata za travu, koju igrač mora pokositi, umjesto 11 upisat ćeš 6 i kreirati travu. Od 0 do 5 (ukupno 6 - 0,1,2,3,4,5)
Gajicc
4
Made Man
15. Avg. 2018.
Slade wrote on August 14, 2018, 7:51 pm:
11 player objekata koje ćeš koristiti.
Recimo želiš kreirati 6 objekata za travu, koju igrač mora pokositi, umjesto 11 upisat ćeš 6 i kreirati travu. Od 0 do 5 (ukupno 6 - 0,1,2,3,4,5)

A znas mozda kako da namestim kad igrac pregazi objekat da se obrise tj pokosi trava?
Hulk Mapper
4
Made Man
15. Avg. 2018.
dodas u komandu s kojom pokrece kosnju trave di ti se kreiraju objekti timer
npr.
TravaTimer = SetTimerEx("TimerTrava", 500, true, "i", playerid);


i onda dodas
forward TimerTrava(playerid);
public TimerTrava(playerid)
{
new Float:Pos;
new pokoseno = 0;
for(new i = 0; i < sizeof(GrassTrava); i++)
{
GetPlayerObjectPos(playerid, GrassTrava, Pos, Pos, Pos);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, Pos, Pos, Pos))
{
DestroyPlayerObject(playerid, GrassTrava);
GrassTrava = 999;
}
if(GrassTrava == 999)
{
pokoseno++;
}
}
return 1;
}
CH|pr0
4
Enforcer
15. Avg. 2018.
Imas objavljen raplayev posao kosaca s objektima, pregledaj taj kod i bit ce ti jasno

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha