Problem(error/warning): E ovako kad pokrenem rute na poslu kosac trave da mi izbaci onako trava ko na Jamaici by Goxy ako zna neko
Dio skripte: [ pawn ]//[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): Evo kako to treba da izgleda kad zapocnem rutu:https://imgur.com/a/EcSsNre
Kako da napravim objekat za kosaca trave
821
pregleda
10
postova
14. Avg. 2018.
Koristis CreatePlayerObject kao sto je Hulkic rekao , sa tim da je bolje da pozoves kada pokrenes posao da bude tipa
Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
i to treba na kraju da izgleda ovako
}
To ti je primer za jedan objekat .
CreateGrass_Objects(playerid); Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
new GrassTrava // da bi kasnije napravio proveru kojom igrac prolazi kroz travu tj x y z od trave. i to treba na kraju da izgleda ovako
private CreateGrass_Objects(playerid) {
GrassTrava = CreatePlayerObject(playerid, id objekta , x, y, z, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
return (true);}
To ti je primer za jedan objekat .
14. Avg. 2018.
LANMY.pwN wrote on August 14, 2018, 3:45 pm:
Koristis CreatePlayerObject kao sto je Hulkic rekao , sa tim da je bolje da pozoves kada pokrenes posao da bude tipa
Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
i to treba na kraju da izgleda ovako
}
To ti je primer za jedan objekat .
CreateGrass_Objects(playerid); Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
new GrassTrava // da bi kasnije napravio proveru kojom igrac prolazi kroz travu tj x y z od trave. i to treba na kraju da izgleda ovako
private CreateGrass_Objects(playerid) {
GrassTrava = CreatePlayerObject(playerid, id objekta , x, y, z, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
return (true);}
To ti je primer za jedan objekat .
Hvala LANMY reseno.Lock
14. Avg. 2018.
LANMY.pwN wrote on August 14, 2018, 3:45 pm:
Koristis CreatePlayerObject kao sto je Hulkic rekao , sa tim da je bolje da pozoves kada pokrenes posao da bude tipa
Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
i to treba na kraju da izgleda ovako
}
To ti je primer za jedan objekat .
CreateGrass_Objects(playerid); Napravis kao posebnu funkciju , a najbolje ti je raditi ovako
new GrassTrava // da bi kasnije napravio proveru kojom igrac prolazi kroz travu tj x y z od trave. i to treba na kraju da izgleda ovako
private CreateGrass_Objects(playerid) {
GrassTrava = CreatePlayerObject(playerid, id objekta , x, y, z, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
return (true);}
To ti je primer za jedan objekat .
Sta znaci ovo kod GrassTrava
14. Avg. 2018.
gajic.aMx wrote on August 14, 2018, 7:34 pm:
Sta znaci ovo kod GrassTrava
11 player objekata koje ćeš koristiti.
Recimo želiÅ¡ kreirati 6 objekata za travu, koju igraÄ mora pokositi, umjesto 11 upisat ćeÅ¡ 6 i kreirati travu. Od 0 do 5 (ukupno 6 - 0,1,2,3,4,5)
15. Avg. 2018.
Slade wrote on August 14, 2018, 7:51 pm:
11 player objekata koje ćeš koristiti.
Recimo želiÅ¡ kreirati 6 objekata za travu, koju igraÄ mora pokositi, umjesto 11 upisat ćeÅ¡ 6 i kreirati travu. Od 0 do 5 (ukupno 6 - 0,1,2,3,4,5)
Recimo želiÅ¡ kreirati 6 objekata za travu, koju igraÄ mora pokositi, umjesto 11 upisat ćeÅ¡ 6 i kreirati travu. Od 0 do 5 (ukupno 6 - 0,1,2,3,4,5)
A znas mozda kako da namestim kad igrac pregazi objekat da se obrise tj pokosi trava?
15. Avg. 2018.
dodas u komandu s kojom pokrece kosnju trave di ti se kreiraju objekti timer
npr.
i onda dodas
npr.
TravaTimer = SetTimerEx("TimerTrava", 500, true, "i", playerid);i onda dodas
forward TimerTrava(playerid);
public TimerTrava(playerid)
{
new Float:Pos;
new pokoseno = 0;
for(new i = 0; i < sizeof(GrassTrava); i++)
{
GetPlayerObjectPos(playerid, GrassTrava, Pos, Pos, Pos);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, Pos, Pos, Pos))
{
DestroyPlayerObject(playerid, GrassTrava);
GrassTrava = 999;
}
if(GrassTrava == 999)
{
pokoseno++;
}
}
return 1;
}Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava