Problem(error/warning): Pa kad kreiram stan nemam interior, ja imam jedan ali nzm kako da ga ubacim
Dio skripte: [ pawn ]Undergorund Gaming by omcho & Vedran[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
Kako da dodam interior stana
2,362
pregleda
7
postova
21. Feb. 2020.
https://gtablkn.gg/forum/razgovor-u-vezi-pawn-skriptanja/kako-da-dodam-interior-kuce
https://gtablkn.gg/forum/razgovor-u-vezi-pawn-skriptanja/kako-da-promenim-interior-policije
Druze otvorio si 2 slicne teme i lepo ti je objasnjeno u svakoj jos se i void namucio lepo da ti napise i lepo objasni idalje ne kontas...
https://gtablkn.gg/forum/razgovor-u-vezi-pawn-skriptanja/kako-da-promenim-interior-policije
Druze otvorio si 2 slicne teme i lepo ti je objasnjeno u svakoj jos se i void namucio lepo da ti napise i lepo objasni idalje ne kontas...
21. Feb. 2020.
Ljubisa wrote on February 21, 2020, 4:22 am:
https://gtablkn.gg/forum/razgovor-u-vezi-pawn-skriptanja/kako-da-dodam-interior-kuce
https://gtablkn.gg/forum/razgovor-u-vezi-pawn-skriptanja/kako-da-promenim-interior-policije
Druze otvorio si 2 slicne teme i lepo ti je objasnjeno u svakoj jos se i void namucio lepo da ti napise i lepo objasni idalje ne kontas...
https://gtablkn.gg/forum/razgovor-u-vezi-pawn-skriptanja/kako-da-promenim-interior-policije
Druze otvorio si 2 slicne teme i lepo ti je objasnjeno u svakoj jos se i void namucio lepo da ti napise i lepo objasni idalje ne kontas...
ALi ne kontam kako za stan i to
21. Feb. 2020.
Ah shit, here we go again..
Kada kreiras stan, postavljas mu odredjene koordinate, sto znaci, ubacis svoju mapu u mod(nadam se da to znas), zatim uzmes koordinate od ulaza stana(otvoris u map editoru i /save)
Kada si to uradio, mozes uci u skriptu i nadjes komandu gde kreiras stan, kucu, sta god.. U zavisnosti koji mod koristis, to moze biti komanda ili cak dialog..
Inace komanda za kreiranje kuce, radi po istom principu sve..
Primer za komandu :
To ti je jedan primer, bitno ti je samo da promenis koordinate onde gde kreiras stan ili bilo sta drugo.. Posalji komandu za kreiranje stana i koordinate ulaza pa cu ti reci sta konkretno da izmenis.. To je bukvalno sav posao
Sto se dialoga tice, samo prati OnDialogResponse i vremenom ces naci :/
Kada kreiras stan, postavljas mu odredjene koordinate, sto znaci, ubacis svoju mapu u mod(nadam se da to znas), zatim uzmes koordinate od ulaza stana(otvoris u map editoru i /save)
Kada si to uradio, mozes uci u skriptu i nadjes komandu gde kreiras stan, kucu, sta god.. U zavisnosti koji mod koristis, to moze biti komanda ili cak dialog..
Inace komanda za kreiranje kuce, radi po istom principu sve..
Primer za komandu :
CMD:kreirajkucu(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo < 5) return SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "Niste ovlasceni!");
new id, level, cena;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
if(sscanf(params, "iii", idkuce, level, cena)) return SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "/kreirajkucu ");
new fkuce, string;
format(fkuce, sizeof(fkuce), KUCE_FILE, idkuce);
if(fexist(fkuce)) return SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "ID te kuce vec postoji!");
KucaInfo = 346.870025; //Ovo ti je X koordinata ulaza u kucu(ono sto si uzeo preko /save)
KucaInfo = 309.259033; //Ovo ti je Y koordinata ulaza u kucu(ono sto si uzeo preko /save)
KucaInfo = 999.155700; //Ovo ti je Z koordinata ulaza u kucu(ono sto si uzeo preko /save)
KucaInfo = 0;
KucaInfo = cena; KucaInfo = level; KucaInfo = X; KucaInfo = 0;
KucaInfo = Y; KucaInfo = Z; KucaInfo = 0; KucaInfo = 0;
KucaInfo = 0; KucaInfo = 1; KucaInfo = idkuce; KucaInfo = 0;
KucaInfo = -1; KucaInfo = 0; KucaInfo = 0; KucaInfo = 50;
KucaInfo = 0; KucaInfo = 0; KucaInfo = 0; strmid(KucaInfo,"Niko",0,strlen("Niko"),255);
format(string,sizeof(string),""PLAVA"[KUCA NA PRODAJU ]\nVrsta: "BELA"%s\n"PLAVA"Cena: "BELA"%d$\n"PLAVA"Level: "BELA"%d\n"PLAVA"Za kupovinu kuce /kupikucu",KucaInfo,KucaInfo,KucaInfo);
KucaLabel = Create3DTextLabel(string, 0x33CCFFAA, X, Y, Z, 30.0, 0);
KucaPickup = CreatePickup(1273, 1, KucaInfo, KucaInfo, KucaInfo);
SacuvajKucu(idkuce);
va_SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "Kuca je uspesno kreirana, ID : %d!", idkuce);
return 1;
}
To ti je jedan primer, bitno ti je samo da promenis koordinate onde gde kreiras stan ili bilo sta drugo.. Posalji komandu za kreiranje stana i koordinate ulaza pa cu ti reci sta konkretno da izmenis.. To je bukvalno sav posao
Sto se dialoga tice, samo prati OnDialogResponse i vremenom ces naci :/
21. Feb. 2020.
V01D wrote on February 21, 2020, 7:12 am:
Ah shit, here we go again..
Kada kreiras stan, postavljas mu odredjene koordinate, sto znaci, ubacis svoju mapu u mod(nadam se da to znas), zatim uzmes koordinate od ulaza stana(otvoris u map editoru i /save)
Kada si to uradio, mozes uci u skriptu i nadjes komandu gde kreiras stan, kucu, sta god.. U zavisnosti koji mod koristis, to moze biti komanda ili cak dialog..
Inace komanda za kreiranje kuce, radi po istom principu sve..
Primer za komandu :
To ti je jedan primer, bitno ti je samo da promenis koordinate onde gde kreiras stan ili bilo sta drugo.. Posalji komandu za kreiranje stana i koordinate ulaza pa cu ti reci sta konkretno da izmenis.. To je bukvalno sav posao
Sto se dialoga tice, samo prati OnDialogResponse i vremenom ces naci :/
Kada kreiras stan, postavljas mu odredjene koordinate, sto znaci, ubacis svoju mapu u mod(nadam se da to znas), zatim uzmes koordinate od ulaza stana(otvoris u map editoru i /save)
Kada si to uradio, mozes uci u skriptu i nadjes komandu gde kreiras stan, kucu, sta god.. U zavisnosti koji mod koristis, to moze biti komanda ili cak dialog..
Inace komanda za kreiranje kuce, radi po istom principu sve..
Primer za komandu :
CMD:kreirajkucu(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo < 5) return SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "Niste ovlasceni!");
new id, level, cena;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
if(sscanf(params, "iii", idkuce, level, cena)) return SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "/kreirajkucu ");
new fkuce, string;
format(fkuce, sizeof(fkuce), KUCE_FILE, idkuce);
if(fexist(fkuce)) return SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "ID te kuce vec postoji!");
KucaInfo = 346.870025; //Ovo ti je X koordinata ulaza u kucu(ono sto si uzeo preko /save)
KucaInfo = 309.259033; //Ovo ti je Y koordinata ulaza u kucu(ono sto si uzeo preko /save)
KucaInfo = 999.155700; //Ovo ti je Z koordinata ulaza u kucu(ono sto si uzeo preko /save)
KucaInfo = 0;
KucaInfo = cena; KucaInfo = level; KucaInfo = X; KucaInfo = 0;
KucaInfo = Y; KucaInfo = Z; KucaInfo = 0; KucaInfo = 0;
KucaInfo = 0; KucaInfo = 1; KucaInfo = idkuce; KucaInfo = 0;
KucaInfo = -1; KucaInfo = 0; KucaInfo = 0; KucaInfo = 50;
KucaInfo = 0; KucaInfo = 0; KucaInfo = 0; strmid(KucaInfo,"Niko",0,strlen("Niko"),255);
format(string,sizeof(string),""PLAVA"[KUCA NA PRODAJU ]\nVrsta: "BELA"%s\n"PLAVA"Cena: "BELA"%d$\n"PLAVA"Level: "BELA"%d\n"PLAVA"Za kupovinu kuce /kupikucu",KucaInfo,KucaInfo,KucaInfo);
KucaLabel = Create3DTextLabel(string, 0x33CCFFAA, X, Y, Z, 30.0, 0);
KucaPickup = CreatePickup(1273, 1, KucaInfo, KucaInfo, KucaInfo);
SacuvajKucu(idkuce);
va_SendClientMessage(playerid, 0xF81414FF, "Kuca je uspesno kreirana, ID : %d!", idkuce);
return 1;
}
To ti je jedan primer, bitno ti je samo da promenis koordinate onde gde kreiras stan ili bilo sta drugo.. Posalji komandu za kreiranje stana i koordinate ulaza pa cu ti reci sta konkretno da izmenis.. To je bukvalno sav posao
Sto se dialoga tice, samo prati OnDialogResponse i vremenom ces naci :/
Ja to kreiram na /server, dinamicno je pa nzm kako to
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
