Host
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 850);
Streamer_ToggleChunkStream(true);
Streamer_SetChunkSize(STREAMER_TYPE_OBJECT, 50);
Streamer_SetChunkTickRate(STREAMER_TYPE_OBJECT,20);
Streamer_SetTickRate(100);
cackao sam sa ovim nema sta nisam probao malo je bolje, al opet je isto
Dodatne informacije:
Packet loss ti ne pravi VPS, nego prevelik broj streamovanih objekata u isto vreme. Kad imaš “malo više mapa”, streamer šalje previše podataka klijentu, i SA-MP klijent jednostavno ne može da isprati packet loss. 850 objekata po igraču je OGROMNA cifra. Probaj realne vrednosti Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 300); ili cak 200/250 i Smanji TickRate Streamer_SetTickRate(30); isto Streamer_SetChunkSize(STREAMER_TYPE_OBJECT, 30); Streamer_SetChunkTickRate(STREAMER_TYPE_OBJECT, 15);
[ Web Developer | Coder ]
HTML · CSS · JavaScript
Web Development · Scripting · Servers
Cyber Security · System Safety
------------------------------------------------
Learning. Building. Securing.
Here to share knowledge and help the community.
------------------------------------------------
215 / 500 XP
Opet ovaj @ZIAN.null se petlja tamo gdje nema pojma, to jes i da dalje šalje ljudima chatgpt odgovore koji veze sa vezom nemaju.
Kao prvo Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 300 - jesil ti dobar u glavu kralju, pa to ce biti vozis auto i samo na jednom propadnes kroz zemlju jer se mapa ne moze očitat toliko brzo..
kazes mu da stavi ChunkTickRate na 15 da smanji packet loss? Ti decko ne znas osnovnu logiku. ChunkTickRate je vrijem u milisekundama, ako smanjis sa 20 na 15 ti UBRZAVAS slanje paketa i pravis jos veci spam na mrezu, znaci bukvalno bi mu zakucao packet loss u nebesa jer bi server slao podatke kao lud. Njemu treba da uspori slanje tj da poveca taj broj da bi mreza prodisala a ne da ga smanjuje. Jos mu kazes da spusti TickRate na 30 i time mu opteretis procesor bez ikakvog razloga da radi 33 puta u sekundi proveru umesto 10 ili 20. Ostavi se tastature i ne dijeli savjete sa chatgpt-a molim te.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

