Zaključano

error

Započeo paun42O_
pre 6 godina
1,617
pregleda
15
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
luledudule
Hustler
pre 6 godina
Problem(error/warning): error
Dio skripte: [ pawn ]///[ /pawn ]
Debug iz server_log(): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://prnt.sc/qlynzx  : mape su u posebnom .pwn, ali nece nijedna da ucita, pa sam ih ja stavio u ongamemodeinit ali ima erora moze pomoc pls!
Vincenzo_Peruggia
OG Legend
pre 6 godina
1. Kada su ti mape bile u posebnom pwnu , da li si ih #include-ovao u main pwnu i kako si podesio taj drugi pwn
2. Koliko sam gledao u nekim modovima koji nemaju poseban pwn za mape nego stavljaju
public OnGameModeInit
nema nigde stock KreirajObjekte ili slicno tome nego samo kodovi od mapa 😉
luledudule
Hustler
pre 6 godina
#THEV1NNY_ wrote on January 10, 2020, 7:15 pm:
1. Kada su ti mape bile u posebnom pwnu , da li si ih #include-ovao u main pwnu i kako si podesio taj drugi pwn
2. Koliko sam gledao u nekim modovima koji nemaju poseban pwn za mape nego stavljaju
public OnGameModeInit
nema nigde stock KreirajObjekte ili slicno tome nego samo kodovi od mapa 😉
ima poseban mape.pwn, u njima ima neki include a samp , al nece da se ucitavaju na srw
luledudule
Hustler
pre 6 godina
luledudule wrote on January 10, 2020, 8:46 pm:
ima poseban mape.pwn, u njima ima neki include a samp , al nece da se ucitavaju na srw
nzm kako da ih includam u main.pwn
Vincenzo_Peruggia
OG Legend
pre 6 godina
luledudule wrote on January 10, 2020, 8:46 pm:
ima poseban mape.pwn, u njima ima neki include a samp , al nece da se ucitavaju na srw

Jel u glavnom pwn imas tamo gde su ti include-ovi ovako
#include "tvojemape.pwn"
ili
#include 
i naziv foldera od tvog pwna umesto ovog tvojemape to je kao primer 😉 jer ako nemas moras dodati , i compileas samo glavni mod a pwn sa mapama save-as svaki put kada uradis nesto 😉
dzonymontana
Hustler
pre 6 godina
Postavi u skripti gde ti je mod ceo include mape
#include 

Onda u pwn gde su ti mape napraviš
#include < a_samp >
stock mape
{
// ovde stavi sve mape
}

i onda opet u modu dodas pod "OnGameModeInit"
mape(playerid);
Compile skriptu i javi jel radi
haris25
Shot Caller
pre 6 godina
salji anydesk u pm!!
luledudule
Hustler
pre 6 godina
#THEV1NNY_ wrote on January 10, 2020, 8:51 pm:
Jel u glavnom pwn imas tamo gde su ti include-ovi ovako
#include "tvojemape.pwn"
ili
#include 
i naziv foldera od tvog pwna umesto ovog tvojemape to je kao primer 😉 jer ako nemas moras dodati , i compileas samo glavni mod a pwn sa mapama save-as svaki put kada uradis nesto 😉
ima include maps.pwn, al nece da ucitaju mape,svugde de su bile mape, ostali su samo removeobjects
senpai
Street Runner
pre 6 godina
Da ti dam objasnjenje zasto se stavljaju pod KreirajObjekte ili neko drugo ime kao funkciju, U tvoj pwn je glavni dio svega, bez njega se ne moze pokrenuti mod ocigledno, ti u njemu imas mape bla bla, ali ako ih izbacis nema ih logicno? logicno. stavis ih u drugi fs kompajlas upalis nema mapa? moras da u glavnom modu pozivas funkciju koja aktivira mape, ti u glavnom modu pod ongamemodeinit moras stavit jer se u glavnom modu ne stavlja pod ista nego pod ongamemodeinit, tamo pozivas tu funkciju koja ti je glavna za mape
removeobjectsforplayer tako nekako se zvala funkcija ona ide pod onplayerconnect, ali mozes i stavit kad se igras spawna. Removeobjects idu pod ongamemodeinit i think so
luledudule
Hustler
pre 6 godina
senpai wrote on January 11, 2020, 11:21 am:
Da ti dam objasnjenje zasto se stavljaju pod KreirajObjekte ili neko drugo ime kao funkciju, U tvoj pwn je glavni dio svega, bez njega se ne moze pokrenuti mod ocigledno, ti u njemu imas mape bla bla, ali ako ih izbacis nema ih logicno? logicno. stavis ih u drugi fs kompajlas upalis nema mapa? moras da u glavnom modu pozivas funkciju koja aktivira mape, ti u glavnom modu pod ongamemodeinit moras stavit jer se u glavnom modu ne stavlja pod ista nego pod ongamemodeinit, tamo pozivas tu funkciju koja ti je glavna za mape
removeobjectsforplayer tako nekako se zvala funkcija ona ide pod onplayerconnect, ali mozes i stavit kad se igras spawna. Removeobjects idu pod ongamemodeinit i think so
nema nijedna mapa pod gm init, sve mape su u mape.pwn, a inlaudovane su mape u main.pwn , mape mi se zovu maps.pwn, i ja sam tako incliude, ali
svaka mapa koja je bila, nema je ,ostali su samo removeobjecti, znaci gde su bile mape, ima samo remove
Vincenzo_Peruggia
OG Legend
pre 6 godina
luledudule wrote on January 11, 2020, 8:52 pm:
nema nijedna mapa pod gm init, sve mape su u mape.pwn, a inlaudovane su mape u main.pwn , mape mi se zovu maps.pwn, i ja sam tako incliude, ali
svaka mapa koja je bila, nema je ,ostali su samo removeobjecti, znaci gde su bile mape, ima samo remove

Procitaj privatnu poruku 🙂
luledudule
Hustler
pre 6 godina
#THEV1NNY_ wrote on January 11, 2020, 9:54 pm:
Procitaj privatnu poruku 🙂
dada evo 983 571 349
FunnyGamingDay - FGD
OG Legend
pre 6 godina
prihvati anydesk ako ti vec neko nije resio (ili trenutno resava).

Former SA:MP server developer

Vincenzo_Peruggia
OG Legend
pre 6 godina
Vasic wrote on January 11, 2020, 11:19 pm:
prihvati anydesk ako ti vec neko nije resio (ili trenutno resava).

Eto reseno , jeste da si ti vise pomogao al eto @Galardo mozes lockati 😉
luledudule
Hustler
pre 6 godina
#THEV1NNY_ wrote on January 12, 2020, 1:03 am:
Eto reseno , jeste da si ti vise pomogao al eto @Galardo mozes lockati 😉
Hvala #THEV1NNY_, i @Vasic , reseno, lock!

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava