Problem(error/warning): error
Dio skripte: [ pawn ]///[ /pawn ]
Debug iz server_log(): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://prnt.sc/qlynzx : mape su u posebnom .pwn, ali nece nijedna da ucita, pa sam ih ja stavio u ongamemodeinit ali ima erora moze pomoc pls!
Zaključano
error
1,617
pregleda
15
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 6 godina
1. Kada su ti mape bile u posebnom pwnu , da li si ih #include-ovao u main pwnu i kako si podesio taj drugi pwn
2. Koliko sam gledao u nekim modovima koji nemaju poseban pwn za mape nego stavljaju
2. Koliko sam gledao u nekim modovima koji nemaju poseban pwn za mape nego stavljaju
public OnGameModeInit nema nigde stock KreirajObjekte ili slicno tome nego samo kodovi od mapa 😉
pre 6 godina
#THEV1NNY_ wrote on January 10, 2020, 7:15 pm:
1. Kada su ti mape bile u posebnom pwnu , da li si ih #include-ovao u main pwnu i kako si podesio taj drugi pwn
2. Koliko sam gledao u nekim modovima koji nemaju poseban pwn za mape nego stavljaju
2. Koliko sam gledao u nekim modovima koji nemaju poseban pwn za mape nego stavljaju
public OnGameModeInit nema nigde stock KreirajObjekte ili slicno tome nego samo kodovi od mapa 😉
pre 6 godina
luledudule wrote on January 10, 2020, 8:46 pm:
ima poseban mape.pwn, u njima ima neki include a samp , al nece da se ucitavaju na srw
Jel u glavnom pwn imas tamo gde su ti include-ovi ovako
#include "tvojemape.pwn" ili #include i naziv foldera od tvog pwna umesto ovog tvojemape to je kao primer 😉 jer ako nemas moras dodati , i compileas samo glavni mod a pwn sa mapama save-as svaki put kada uradis nesto 😉
pre 6 godina
Postavi u skripti gde ti je mod ceo include mape
Onda u pwn gde su ti mape napraviš
#include < a_samp >
i onda opet u modu dodas pod "OnGameModeInit"
mape(playerid);
Compile skriptu i javi jel radi
#include Onda u pwn gde su ti mape napraviš
#include < a_samp >
stock mape
{
// ovde stavi sve mape
}i onda opet u modu dodas pod "OnGameModeInit"
mape(playerid);
Compile skriptu i javi jel radi
pre 6 godina
#THEV1NNY_ wrote on January 10, 2020, 8:51 pm:
Jel u glavnom pwn imas tamo gde su ti include-ovi ovako
#include "tvojemape.pwn" ili #include i naziv foldera od tvog pwna umesto ovog tvojemape to je kao primer 😉 jer ako nemas moras dodati , i compileas samo glavni mod a pwn sa mapama save-as svaki put kada uradis nesto 😉
pre 6 godina
Da ti dam objasnjenje zasto se stavljaju pod KreirajObjekte ili neko drugo ime kao funkciju, U tvoj pwn je glavni dio svega, bez njega se ne moze pokrenuti mod ocigledno, ti u njemu imas mape bla bla, ali ako ih izbacis nema ih logicno? logicno. stavis ih u drugi fs kompajlas upalis nema mapa? moras da u glavnom modu pozivas funkciju koja aktivira mape, ti u glavnom modu pod ongamemodeinit moras stavit jer se u glavnom modu ne stavlja pod ista nego pod ongamemodeinit, tamo pozivas tu funkciju koja ti je glavna za mape
removeobjectsforplayer tako nekako se zvala funkcija ona ide pod onplayerconnect, ali mozes i stavit kad se igras spawna. Removeobjects idu pod ongamemodeinit i think so
removeobjectsforplayer tako nekako se zvala funkcija ona ide pod onplayerconnect, ali mozes i stavit kad se igras spawna. Removeobjects idu pod ongamemodeinit i think so
pre 6 godina
senpai wrote on January 11, 2020, 11:21 am:
Da ti dam objasnjenje zasto se stavljaju pod KreirajObjekte ili neko drugo ime kao funkciju, U tvoj pwn je glavni dio svega, bez njega se ne moze pokrenuti mod ocigledno, ti u njemu imas mape bla bla, ali ako ih izbacis nema ih logicno? logicno. stavis ih u drugi fs kompajlas upalis nema mapa? moras da u glavnom modu pozivas funkciju koja aktivira mape, ti u glavnom modu pod ongamemodeinit moras stavit jer se u glavnom modu ne stavlja pod ista nego pod ongamemodeinit, tamo pozivas tu funkciju koja ti je glavna za mape
removeobjectsforplayer tako nekako se zvala funkcija ona ide pod onplayerconnect, ali mozes i stavit kad se igras spawna. Removeobjects idu pod ongamemodeinit i think so
removeobjectsforplayer tako nekako se zvala funkcija ona ide pod onplayerconnect, ali mozes i stavit kad se igras spawna. Removeobjects idu pod ongamemodeinit i think so
svaka mapa koja je bila, nema je ,ostali su samo removeobjecti, znaci gde su bile mape, ima samo remove
pre 6 godina
luledudule wrote on January 11, 2020, 8:52 pm:
nema nijedna mapa pod gm init, sve mape su u mape.pwn, a inlaudovane su mape u main.pwn , mape mi se zovu maps.pwn, i ja sam tako incliude, ali
svaka mapa koja je bila, nema je ,ostali su samo removeobjecti, znaci gde su bile mape, ima samo remove
svaka mapa koja je bila, nema je ,ostali su samo removeobjecti, znaci gde su bile mape, ima samo remove
Procitaj privatnu poruku 🙂
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava