Započeo TONY x
•30. Sep. 2017.• ZaključanoCuvanje
694
pregleda
3
postova
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
330
Postovi:
64
Teme:
Pridružio se:Jul 2017
30. Sep. 2017.
O kakvom savjetu se radi:O cuvanju pdataka u scriptfiles
Detaljan opis savjeta😄a malo bolje objasnim😄a li je bolje da se cuvaju podatci u OnPlayerUpdate umesto u OnPlayerDissconect.Sad ne znam zbog laga...
Komentar😄ajte neki savet
Detaljan opis savjeta😄a malo bolje objasnim😄a li je bolje da se cuvaju podatci u OnPlayerUpdate umesto u OnPlayerDissconect.Sad ne znam zbog laga...
Komentar😄ajte neki savet
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
75 / 100 XP
Početnik(0)
12
Postovi:
0
Teme:
Pridružio se:Mar. 2017
30. Sep. 2017.
OnPlayerUpdate() je public koji ti se pokrece svakim "frame-om"
To ne znaci 'Kada se igracu update varijable' vec kada u igrici dodje do promene (hodanje, skakanje, ulazak u kola itd...)
Da li je bolje u OnPlayerDisconnect() ? - Sve zavisi od toga kada ti hoces da mu sacuvas podatke.
Ako hoces kada ode offline, onda ces u tom public-u. Ako hoces da mu cuvas podatke kada god se desi bilo sta u igrici (pri svakom pokretu npr) onda ces tad.
Mada cuvanje podataka u OnPlayerUpdate() ne bih preporucio jer je to BOOM za lagove i opterecuje skriptu. Zamisli da imas 600 igraca online i da svima njima update podatke pri svakoh pokretu u igrici. To je rizicno.
Ovo ti moze koristiti za neke kratkorocne stvari, u specijalnim nekim prilikama.
Ali kazem ti sve zavisi zasto i kada ti hoces da cuvas podatke.
To ne znaci 'Kada se igracu update varijable' vec kada u igrici dodje do promene (hodanje, skakanje, ulazak u kola itd...)
Da li je bolje u OnPlayerDisconnect() ? - Sve zavisi od toga kada ti hoces da mu sacuvas podatke.
Ako hoces kada ode offline, onda ces u tom public-u. Ako hoces da mu cuvas podatke kada god se desi bilo sta u igrici (pri svakom pokretu npr) onda ces tad.
Mada cuvanje podataka u OnPlayerUpdate() ne bih preporucio jer je to BOOM za lagove i opterecuje skriptu. Zamisli da imas 600 igraca online i da svima njima update podatke pri svakoh pokretu u igrici. To je rizicno.
Ovo ti moze koristiti za neke kratkorocne stvari, u specijalnim nekim prilikama.
Ali kazem ti sve zavisi zasto i kada ti hoces da cuvas podatke.
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
2,562
Postovi:
56
Teme:
Pridružio se:Apr. 2016
1. Okt. 2017.
John_Riak wrote on September 30, 2017, 2:08 pm:
OnPlayerUpdate() je public koji ti se pokrece svakim "frame-om"
To ne znaci 'Kada se igracu update varijable' vec kada u igrici dodje do promene (hodanje, skakanje, ulazak u kola itd...)
Da li je bolje u OnPlayerDisconnect() ? - Sve zavisi od toga kada ti hoces da mu sacuvas podatke.
Ako hoces kada ode offline, onda ces u tom public-u. Ako hoces da mu cuvas podatke kada god se desi bilo sta u igrici (pri svakom pokretu npr) onda ces tad.
Mada cuvanje podataka u OnPlayerUpdate() ne bih preporucio jer je to BOOM za lagove i opterecuje skriptu. Zamisli da imas 600 igraca online i da svima njima update podatke pri svakoh pokretu u igrici. To je rizicno.
Ovo ti moze koristiti za neke kratkorocne stvari, u specijalnim nekim prilikama.
Ali kazem ti sve zavisi zasto i kada ti hoces da cuvas podatke.
To ne znaci 'Kada se igracu update varijable' vec kada u igrici dodje do promene (hodanje, skakanje, ulazak u kola itd...)
Da li je bolje u OnPlayerDisconnect() ? - Sve zavisi od toga kada ti hoces da mu sacuvas podatke.
Ako hoces kada ode offline, onda ces u tom public-u. Ako hoces da mu cuvas podatke kada god se desi bilo sta u igrici (pri svakom pokretu npr) onda ces tad.
Mada cuvanje podataka u OnPlayerUpdate() ne bih preporucio jer je to BOOM za lagove i opterecuje skriptu. Zamisli da imas 600 igraca online i da svima njima update podatke pri svakoh pokretu u igrici. To je rizicno.
Ovo ti moze koristiti za neke kratkorocne stvari, u specijalnim nekim prilikama.
Ali kazem ti sve zavisi zasto i kada ti hoces da cuvas podatke.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava