Dio skripte:
public OnPlayerDamage(&playerid, &Float:amount, &issuerid, &weapon, &bodypart) {
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID || weapon != INVALID_PLAYER_ID ) {
new Float:HPP;
new string;
GetPlayerHealth(playerid, HPP);
if(HPP < 15.0)
{
TogglePlayerControllable( playerid, false );
OdbrojavanjeZaRanjen = 30;
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth1", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 0);
format(string, sizeof(string), "(( Ovaj igrac je ranjen. imate %d sekundi da mu pomognete. ))", OdbrojavanjeZaRanjen);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, REALCRVENA, 40.0, 30000);
}
return true;
}
public OdbrojavanjeRanjen(playerid)
{
OdbrojavanjeZaRanjen = 30;
OdbrojavanjeZaRanjen--;
new string;
format(string, sizeof(string), "(( Ovaj igrac je ranjen. imate %d sekundi da mu pomognete. ))", OdbrojavanjeZaRanjen);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, REALCRVENA, 40.0, 30000 );
if (OdbrojavanjeZaRanjen == 0)
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return true;
}
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
//Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
