AttachObjectToPlayer
3,125
pregleda
12
postova
7. Nov. 2009.
eo moja komanda u njoj nema errora
if(strcmp(cmd, "/zakaci", true) == 0)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
if(PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
{
if(PlayerToPoint(10.0,playerid, Float: x, Float: y, Float: z) || PlayerToPoint(10.0,playerid, Float: x, Float: y, Float: z))
{
AttachObjectToPlayer(top, playerid, 1.5,1.5,0,0,2.0,1.5);
}
}
GetObjectPos(top, Float: x, Float: y, Float: z);
return 1;
}7. Nov. 2009.
Neradi zato jer nisi koristio GetPlayerPos-funkcije i zato su ti x, y & z definirani kao 0.0.
7. Nov. 2009.
Don Correlli wrote on November 7, 2009, 11:41 pm:
Neradi zato jer nisi koristio GetPlayerPos-funkcije i zato su ti x, y & z definirani kao 0.0.
Znaci moram dodat jos: GetPlayerPos(playerid, x, y, z); ?
EDIT:
meni ovo opet nece ajde jel mi ti mos napravit od ovog sta san ja napravia valjanu tu funkciju PLS jer meni uporno nece da se makne objekt s mista...:S
8. Nov. 2009.
Možeš i GetObjectPos ako želiš da provjeriš ako je igrać blizu objekta, ali moraš ga koristiti prije if_statement-a a ne na kraju komande. I ako koristiš 0.3, onda ti je bolje da koristiš IsPlayerInRangeOfPoint-funkciju jer je brža of PlayerToPoint - ali pazi da prvo staviš 'playerid' pa onda 'range', jer u PlayerToPoint ide prvo 'range' pa onda 'playerid'
Mislim da si ovo htio ovako koristiti?
if(strcmp(cmd, "/zakaci", true) == 0)
{
new
Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectPos(top, x, y, z);
if(PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, x, y, z))
{
AttachObjectToPlayer(top, playerid, 1.5, 1.5, 0, 0, 2.0, 1.5);
}
}
return 1;
}
Mislim da si ovo htio ovako koristiti?
if(strcmp(cmd, "/zakaci", true) == 0)
{
new
Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectPos(top, x, y, z);
if(PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, x, y, z))
{
AttachObjectToPlayer(top, playerid, 1.5, 1.5, 0, 0, 2.0, 1.5);
}
}
return 1;
}
8. Nov. 2009.
Nisam siguran, probaj SetObjectPos-funkciju i ako to ne radi onda koristi DestroyObject / DestroyPlayerObject.
8. Nov. 2009.
eh sad kad sam testira palo mi je na pamet nesto a nezz kako da to napravim...a to je da npr da je neka prikolica i sad je ja vucem autom i kako da napravim da nije ukocena nego ono samo jedan kraj malo podignut a ostalo labavo...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava