Započeo xLanmi
•1. Sep. 2019.Attach Object - Textura
2,901
pregleda
19
postova
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
199 / 250 XP
Početnik(1)
632
Postovi:
80
Teme:
Pridružio se:Avg. 2013
1. Sep. 2019.
Problem(error/warning): Uopste se objekat nece pojaviti kad stavim texturu na njega niti kad ga pozivam CreateObject
Deo skripte:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): // Nemam nista jer ni ne vidi se ..
Objekat se vidi samo ako je ovako stavljen
a ne radi ako je ovako
Sad da li je to problem do streamera ili? Ne znam ni ja...
Deo skripte:
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetObjectMaterial(kutijamleko, 0, 12821, "alleystuff", "cratec", 0);
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_CARRY);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, kutijamleko, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): // Nemam nista jer ni ne vidi se ..
Objekat se vidi samo ako je ovako stavljen
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 1220, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);a ne radi ako je ovako
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, kutijamleko, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
Sad da li je to problem do streamera ili? Ne znam ni ja...
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
355
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Avg. 2019
1. Sep. 2019.
Ne radi tako jer ti stavljaš ID objekta umesto modela na slot za model objekta
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
EDIT 1: I da napomenem mislim da je CreateObject totalno druga stvar i da njegovi parametri nemaju veze sa attached jer attach pravi svoj objekat posebno ( Tako da CreateObject nema upotrebu nego destroyaÅ¡ objekat i onda attacujeÅ¡ ako ne želiÅ¡ da igraÄ viÅ¡e vidi kutiju )
EDIT 2: Ako nisi razumeo to je isto kao da si stavio playerid a ne kutijamleko jer imaju isti koncept
EDIT 3: Ovo gore se naziva index za ubuduće da ne moram ovako pisati primere
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
EDIT 1: I da napomenem mislim da je CreateObject totalno druga stvar i da njegovi parametri nemaju veze sa attached jer attach pravi svoj objekat posebno ( Tako da CreateObject nema upotrebu nego destroyaÅ¡ objekat i onda attacujeÅ¡ ako ne želiÅ¡ da igraÄ viÅ¡e vidi kutiju )
EDIT 2: Ako nisi razumeo to je isto kao da si stavio playerid a ne kutijamleko jer imaju isti koncept
EDIT 3: Ovo gore se naziva index za ubuduće da ne moram ovako pisati primere
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
199 / 250 XP
Početnik(1)
632
Postovi:
80
Teme:
Pridružio se:Avg. 2013
1. Sep. 2019.
Osamu Dazai wrote on September 1, 2019, 9:02 pm:
Ne radi tako jer ti stavljaš ID objekta umesto modela na slot za model objekta
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
EDIT 1: I da napomenem mislim da je CreateObject totalno druga stvar i da njegovi parametri nemaju veze sa attached jer attach pravi svoj objekat posebno ( Tako da CreateObject nema upotrebu nego destroyaÅ¡ objekat i onda attacujeÅ¡ ako ne želiÅ¡ da igraÄ viÅ¡e vidi kutiju )
EDIT 2: Ako nisi razumeo to je isto kao da si stavio playerid a ne kutijamleko jer imaju isti koncept
EDIT 3: Ovo gore se naziva index za ubuduće da ne moram ovako pisati primere
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
EDIT 1: I da napomenem mislim da je CreateObject totalno druga stvar i da njegovi parametri nemaju veze sa attached jer attach pravi svoj objekat posebno ( Tako da CreateObject nema upotrebu nego destroyaÅ¡ objekat i onda attacujeÅ¡ ako ne želiÅ¡ da igraÄ viÅ¡e vidi kutiju )
EDIT 2: Ako nisi razumeo to je isto kao da si stavio playerid a ne kutijamleko jer imaju isti koncept
EDIT 3: Ovo gore se naziva index za ubuduće da ne moram ovako pisati primere
(playerid, index, modelid,
sto je kod mene
kutijamleko .. prvo pogledaj lepo kod ocigledno ni ne vidis kakav je code..
Znam ja dobro sta je index .....
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
355
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Avg. 2019
1. Sep. 2019.
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, kutijamleko,
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, id_objekta_a_ne_index,
index = playerid, objectid, actorid i sliÄno, index u ovom smislu je unique broj a ne neÅ¡to Å¡to je zajedniÄko nekom predmetu il Å¡ta tebi već treba
EDIT: Eto ti ako mene ne razumeš...
https://www.quora.com/What-is-index-in-C
Zamisli new Player kao array sa 1000 indexa
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, id_objekta_a_ne_index,
index = playerid, objectid, actorid i sliÄno, index u ovom smislu je unique broj a ne neÅ¡to Å¡to je zajedniÄko nekom predmetu il Å¡ta tebi već treba
EDIT: Eto ti ako mene ne razumeš...
https://www.quora.com/What-is-index-in-C
Zamisli new Player kao array sa 1000 indexa
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
199 / 250 XP
Početnik(1)
632
Postovi:
80
Teme:
Pridružio se:Avg. 2013
1. Sep. 2019.
new kutijamleko = CreateObject(Modelid
kutijamleko ce upravljati tim objektom i automatski ce ga procitati ..
Dobro ako ti mislis onda na koji nacin da stavim TEXTURU... 🙂
Meni je to pitanje..
kutijamleko ce upravljati tim objektom i automatski ce ga procitati ..
Dobro ako ti mislis onda na koji nacin da stavim TEXTURU... 🙂
Meni je to pitanje..
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
355
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Avg. 2019
1. Sep. 2019.
Neću ti dati gotov kod ali sam bi trebao da se snađeš sada, ako sada nisi razumeo onda ne znam šta da ti kažem:
EDIT 2: evo još malo da helpam ako nisi razumeo, ti dodeljuješ ID a ne MODEL ID varijabli kutijamleko u tvom kodu.
Na primer hoćemo da uništimo objekat.
I zamisli da je kutijamleko 19572 i da tako stvari funkcionišu, onda bi ti uništio SVAKI objekat koji ima MODEL 19572 a ovako svaka varijabla ima svoj index u memoriji i onda native pristupi tom index-u i kaže: "Aha, ova varijabla je dodeljnja tom objektu, treba da ga uništim"
lanmi_SetPlayerAttachedObject(&retModel, playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0)
{
retModel = modelid; // retModel je sada argument koji smo preneli
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
}
// Sad tamo neka f-ja
new kutijamleko = SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
// kutijamleko sada ima vrednost 0 ( na primer ) ako je ovo prvi kreirani objekat (ili kako vec sa-mp dodeluje index)
new kutijamleko;
lanmi_SetPlayerAttachedObject(kutijamleko, playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
// Sada smo putem funkcije vratili argument modelid i sada kutijamleko ima vrednost 19572EDIT 2: evo još malo da helpam ako nisi razumeo, ti dodeljuješ ID a ne MODEL ID varijabli kutijamleko u tvom kodu.
Na primer hoćemo da uništimo objekat.
native DestroyObject(objectid);I zamisli da je kutijamleko 19572 i da tako stvari funkcionišu, onda bi ti uništio SVAKI objekat koji ima MODEL 19572 a ovako svaka varijabla ima svoj index u memoriji i onda native pristupi tom index-u i kaže: "Aha, ova varijabla je dodeljnja tom objektu, treba da ga uništim"
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
199 / 250 XP
Početnik(1)
632
Postovi:
80
Teme:
Pridružio se:Avg. 2013
1. Sep. 2019.
Osamu Dazai wrote on September 1, 2019, 9:18 pm:
Neću ti dati gotov kod ali sam bi trebao da se snađeš sada, ako sada nisi razumeo onda ne znam šta da ti kažem:
EDIT 2: evo još malo da helpam ako nisi razumeo, ti dodeljuješ ID a ne MODEL ID varijabli kutijamleko u tvom kodu.
Na primer hoćemo da uništimo objekat.
I zamisli da je kutijamleko 19572 i da tako stvari funkcionišu, onda bi ti uništio SVAKI objekat koji ima MODEL 19572 a ovako svaka varijabla ima svoj index u memoriji i onda native pristupi tom index-u i kaže: "Aha, ova varijabla je dodeljnja tom objektu, treba da ga uništim"
lanmi_SetPlayerAttachedObject(&retModel, playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0)
{
retModel = modelid; // retModel je sada argument koji smo preneli
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
}
// Sad tamo neka f-ja
new kutijamleko = SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
// kutijamleko sada ima vrednost 0 ( na primer ) ako je ovo prvi kreirani objekat (ili kako vec sa-mp dodeluje index)
new kutijamleko;
lanmi_SetPlayerAttachedObject(kutijamleko, playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
// Sada smo putem funkcije vratili argument modelid i sada kutijamleko ima vrednost 19572EDIT 2: evo još malo da helpam ako nisi razumeo, ti dodeljuješ ID a ne MODEL ID varijabli kutijamleko u tvom kodu.
Na primer hoćemo da uništimo objekat.
native DestroyObject(objectid);I zamisli da je kutijamleko 19572 i da tako stvari funkcionišu, onda bi ti uništio SVAKI objekat koji ima MODEL 19572 a ovako svaka varijabla ima svoj index u memoriji i onda native pristupi tom index-u i kaže: "Aha, ova varijabla je dodeljnja tom objektu, treba da ga uništim"
Za texture opet taj tvoj kod ne valja
jer neces ti ici
IsValidObject(modelid) vec objectid - index tog objekta tako je i za setmaterial u tome je stvar.. ne u modelidu
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
355
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Avg. 2019
1. Sep. 2019.
Na telefonu sam sada, bato ovo su najosnovnije osnove svakog programskog jezika znaÄi nisi nit imaÅ¡ pravo nazivati sebe programerom ako ne znaÅ¡ Å¡ta je index...
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0); //NE, TI SI SADA DODELIO VREDNOST 0 VARIJABLI kutijamleko A NE 19572 ZNAČI NIKAKO I NIKADA NE MOŽEŠZNATI MODEL OBJEKTA OVDE, JASNO?
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, kutijamleko, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0); // TI SI SADA KREIRAO OBJEKAT SA MODELOM NULA A NE SA VALIDNIM MODELOM OBJEKTA.
ZNAÄŒI
OVO JE SKROZ DRUGI POJAM I CREATEOBJECT NIJE POVEZAN INTERNO SA ATTACH OBJEKTIMA.
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
ZNAÄŒI OVAKO KORISTIÅ
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
I BRIÅ EÅ GA SA
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 6)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 6);
A NE SA DESTROYOBJECT JER ATTACH OBJECT != OBJECT
KAO MALOJ BEBI, BUKVALNO SAM NACRTAO
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Objects
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Objects
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Objects
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0); //NE, TI SI SADA DODELIO VREDNOST 0 VARIJABLI kutijamleko A NE 19572 ZNAČI NIKAKO I NIKADA NE MOŽEŠZNATI MODEL OBJEKTA OVDE, JASNO?
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, kutijamleko, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0); // TI SI SADA KREIRAO OBJEKAT SA MODELOM NULA A NE SA VALIDNIM MODELOM OBJEKTA.
ZNAÄŒI
OVO JE SKROZ DRUGI POJAM I CREATEOBJECT NIJE POVEZAN INTERNO SA ATTACH OBJEKTIMA.
ZNAÄŒI OVAKO KORISTIÅ
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 19572, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
I BRIÅ EÅ GA SA
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 6)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 6);
A NE SA DESTROYOBJECT JER ATTACH OBJECT != OBJECT
KAO MALOJ BEBI, BUKVALNO SAM NACRTAO
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Objects
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Objects
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Objects
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
199 / 250 XP
Početnik(1)
632
Postovi:
80
Teme:
Pridružio se:Avg. 2013
1. Sep. 2019.
ZNAM STA JE ATTACH OBJECT JA PRICAM OVDE U TEXTURAMA A NE O INDEXU...
ZASTO NISI PROCITAO LEPO POST, NON STOP MI PRICAS O OVOME SETPLAYERATTACHED KAO DA SAM RETARD...
NIJE MI TO BILO PITANJE VEC TEXTURE KAKO DA STAVIM TEXTURU NA OBJEKAT, AKO NE ZNAS NEMOJ MI PISATI GLUPOSTI U POSTU.
POZ
NEKA SE JAVI NEKO KO ZNA... 🙂
ZASTO NISI PROCITAO LEPO POST, NON STOP MI PRICAS O OVOME SETPLAYERATTACHED KAO DA SAM RETARD...
NIJE MI TO BILO PITANJE VEC TEXTURE KAKO DA STAVIM TEXTURU NA OBJEKAT, AKO NE ZNAS NEMOJ MI PISATI GLUPOSTI U POSTU.
POZ
NEKA SE JAVI NEKO KO ZNA... 🙂
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
355
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Avg. 2019
1. Sep. 2019.
Quote
Objekat se vidi samo ako je ovako stavljen
Pawno Code:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 1220, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
a ne radi ako je ovako
Pawno Code:
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, kutijamleko, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
Sad da li je to problem do streamera ili? Ne znam ni ja...
Pawno Code:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, 1220, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
a ne radi ako je ovako
Pawno Code:
new kutijamleko = CreateObject(19572, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 6, kutijamleko, 5, 0.042000, 0.115999, 0.184000, 8.499999, 14.900006, 10.999997, 0.551000, 0.406000, 0.593999, 0, 0);
Sad da li je to problem do streamera ili? Ne znam ni ja...
Ja sam proÄitao ono Å¡to piÅ¡e i ovo sam ispravio...
EDIT : @6cadilab9 jel možeÅ¡ banovati lika jer jasno se vidi da mi namerno diže pritisak ovde, priÄa o streameru a koristi Sa-Mp native funkcije i slicno, oÄigledno troll tema da si nabije postove il je glup ko beton, treće nema..
EDIT: ALS jebeno hookuj funkciju i printuj svaki argument ako si toliki bolid da ne razumeš nešto što sam ponovio trideset pet puta.
CreateObject ne možeš attach jer on nije attachable Tag (vrsta/tip) što ti radiš u kodu kom si dao
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
199 / 250 XP
Početnik(1)
632
Postovi:
80
Teme:
Pridružio se:Avg. 2013
1. Sep. 2019.
Osamu Dazai wrote on September 1, 2019, 9:39 pm:
Ja sam proÄitao ono Å¡to piÅ¡e i ovo sam ispravio...
EDIT : @6cadilab9 jel možeÅ¡ banovati lika jer jasno se vidi da mi namerno diže pritisak ovde, priÄa o streameru a koristi Sa-Mp native funkcije i slicno, oÄigledno troll tema da si nabije postove il je glup ko beton, treće nema..
EDIT : @6cadilab9 jel možeÅ¡ banovati lika jer jasno se vidi da mi namerno diže pritisak ovde, priÄa o streameru a koristi Sa-Mp native funkcije i slicno, oÄigledno troll tema da si nabije postove il je glup ko beton, treće nema..
Problem(error/warning): Uopste se objekat nece pojaviti kad stavim texturu na njega niti kad ga pozivam CreateObject
Ocigledno ne vidis dobro..
🙂
Ne mogu se nervirati dzabe.. Uvek trollujes i nikad ne znas nikome pomoci... Ne znam ni sto ulazis u ovo jednostavno kazi ne znam i kraj... 🙂
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
355
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Avg. 2019
1. Sep. 2019.
Gde se neće pojaviti?
Ja vidim da ti attachujeÅ¡ objekat koji uopÅ¡te nije objekat tamo gde ne treba da bude i logiÄno da se neće videti...
edit: daj anydesk ovde ako ne razumeš..
Ja vidim da ti attachujeÅ¡ objekat koji uopÅ¡te nije objekat tamo gde ne treba da bude i logiÄno da se neće videti...
edit: daj anydesk ovde ako ne razumeš..
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
4,119
Postovi:
75
Teme:
Pridružio se:Avg. 2016
2. Sep. 2019.
Svi potencirate tu wiki.sa-mp.com, a niko nije u stanju je pogledati prije postavljanja tema.
wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject
Lijepo piše:
I ovdje lijepo piše modelid, ne objekat id.
Teksture se ne mogu primjeniti nad player-attached objektima. Možeš jedino boju (zadnja dva argumenta)
wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject
Lijepo piše:
Quote
This function is separate from the CreateObject / CreatePlayerObject pools.
I ovdje lijepo piše modelid, ne objekat id.
Quote
(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0)
Teksture se ne mogu primjeniti nad player-attached objektima. Možeš jedino boju (zadnja dva argumenta)
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
355
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Avg. 2019
2. Sep. 2019.
Bašovski wrote on September 2, 2019, 3:35 pm:
Svi potencirate tu wiki.sa-mp.com, a niko nije u stanju je pogledati prije postavljanja tema.
wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject
Lijepo piše:
I ovdje lijepo piše modelid, ne objekat id.
Teksture se ne mogu primjeniti nad player-attached objektima. Možeš jedino boju (zadnja dva argumenta)
wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject
Lijepo piše:
I ovdje lijepo piše modelid, ne objekat id.
Teksture se ne mogu primjeniti nad player-attached objektima. Možeš jedino boju (zadnja dva argumenta)
Jebem ti brt pa proÄitaj Å¡ta sam napisao u 25 poruka iznad (bukvalno isto to piÅ¡em u svakoj poruci), uporno mu piÅ¡em isto to tako da nema smisla ova tvoja poruka tj ima ona smisla nego je on besmislen AHAHAH
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava