/attach komanda
402
pregleda
9
postova
pre 2 godine
mqtko wrote on November 2, 2023, 1:49 pm:
ukrades sa tudjeg moda. logicno

pre 2 godine
Aurora wrote on November 2, 2023, 2:06 pm:
Liče jesam te šta pito? paljba nemoj mi tu onog realnaithana imitirat 😄
Nije mi cilj da imitiram bilo koga pogotovo ne njega, jednostavno ne mozes ocekivati da ti neko objasni to ako sam ne znas osnove. Napamet se programrianje ne uci to valjda mozes shvatiti.
pre 2 godine
Detth wrote on November 2, 2023, 2:22 pm:
Nije mi cilj da imitiram bilo koga pogotovo ne njega, jednostavno ne mozes ocekivati da ti neko objasni to ako sam ne znas osnove. Napamet se programrianje ne uci to valjda mozes shvatiti.

pre 2 godine
Evo vam,sve hocete na gotovo ali jebiga. 😢
// Forward deklaracije
forward OnPlayerCommandAttach(playerid, const params[]);
forward DodajAttachment(playerid);
forward ObrisiAttachment(playerid);
forward PosaljiPoruku(playerid, const poruka[]);
// Glavna funkcija za obradu komandi
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
new cmd[32 + 1], params[MAX_PLAYER_NAME + 1];
sscanf(cmdtext, "ss", cmd, params);
if (strcmp(cmd, "/attach", true) == 0)
{
OnPlayerCommandAttach(playerid, params);
return 1;
}
// Dodajte ostale komande ako je potrebno
return 0;
}
// Obrada /attach komande
public OnPlayerCommandAttach(playerid, const params[])
{
new action[32 + 1];
sscanf(params, "s", action);
switch (action)
{
case "Dodaj":
DodajAttachment(playerid);
break;
case "Obriši":
ObrisiAttachment(playerid);
break;
default:
PosaljiPoruku(playerid, "Neispravna upotreba. Ispravna sintaksa: /attach [Dodaj/Obriši]");
}
}
// Logika za dodavanje attachmenta
public DodajAttachment(playerid)
{
// Implementirajte dodavanje attachmenta ovde
PosaljiPoruku(playerid, "Attachment uspešno dodan!");
}
// Logika za brisanje attachmenta
public ObrisiAttachment(playerid)
{
// Implementirajte brisanje attachmenta ovde
PosaljiPoruku(playerid, "Attachment uspešno obrisan!");
}
// Funkcija za slanje poruka igraču
public PosaljiPoruku(playerid, const poruka[])
{
SendClientMessage(playerid, -1, poruka);
}
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava