Problem(error/warning): Secondary Sync
Dio skripte: [ pawn ]//[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
Znaci AntiCheat fino detektuje Normal Sync u OverLightu, al cim prebacim na Secondary Sync odma ne detektuje :/
@TRAXX @Terzic @Shomy @Ino42O
Izvin'te za tag 🙂
AntiCheat
958
pregleda
7
postova
14. Jul 2018.
14. Jul 2018.
Vidi ja taj cheat nikad nisam koristio, mozda je neko imao iskustva sa njim.
Mozda da posaljes neke detekcije da vidimo sta moze biti problem.
Mozda da posaljes neke detekcije da vidimo sta moze biti problem.
14. Jul 2018.
Joey.pwN wrote on July 14, 2018, 10:08 am:
Ti si reko da skriptas 2,5 God i da optimizujes i sve u mysql 4 godine kako ne znas ovo -.- 🙂 I kace taj sistem sto si obecao,proslo je 2 dana @Unkovic hahha
Ajde pametni ... Ne znam kako funkcionise taj Secondary Sync da bi ga znao uradit, a necu gledat u source hack-a 😄
I mrzi me da radim sistem jer radim AC 😉
EDIT: @Terzic
IPacket:VEHICLE_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
new inCarData;
BS_IgnoreBits(bs, 8);
BS_ReadInCarSync(bs, inCarData);
new Float:S = floatsqroot(floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0)) * 253.3;
if(S > 350.0)
{
new string,name;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string,sizeof(string),""SERVER"[ Y:AC ] "BELA"Igrac %s (%d) je kikovan od strane anticheata. | Razlog: (InVehicle) SpeedHack", name,playerid);
SendClientMessageToAll(-1, string);
string = EOS;
Kick(playerid);
return false;
}
return true;
}14. Jul 2018.
6YuKiMuRo9 wrote on July 14, 2018, 10:23 am:
Ajde pametni ... Ne znam kako funkcionise taj Secondary Sync da bi ga znao uradit, a necu gledat u source hack-a 😄
I mrzi me da radim sistem jer radim AC 😉
EDIT: @Terzic
I mrzi me da radim sistem jer radim AC 😉
EDIT: @Terzic
IPacket:VEHICLE_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
new inCarData;
BS_IgnoreBits(bs, 8);
BS_ReadInCarSync(bs, inCarData);
new Float:S = floatsqroot(floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0)) * 253.3;
if(S > 350.0)
{
new string,name;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string,sizeof(string),""SERVER"[ Y:AC ] "BELA"Igrac %s (%d) je kikovan od strane anticheata. | Razlog: (InVehicle) SpeedHack", name,playerid);
SendClientMessageToAll(-1, string);
string = EOS;
Kick(playerid);
return false;
}
return true;
}14. Jul 2018.
Ako radiÅ¡ makar radi svoje a ne kopiraÅ¡ pa ne znaÅ¡ u Äemu je problem
https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki/Logging-incoming-common-synchronization-packets
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=3943541
https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki/Logging-incoming-common-synchronization-packets
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=3943541
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava