AntiCheat

Započeo 6YuKiMuRo9
14. Jul 2018.
958
pregleda
7
postova
N.aMx
4
Enforcer
14. Jul 2018.
Problem(error/warning): Secondary Sync
Dio skripte: [ pawn ]//[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
Znaci AntiCheat fino detektuje Normal Sync u OverLightu, al cim prebacim na Secondary Sync odma ne detektuje :/
@TRAXX @Terzic @Shomy @Ino42O
Izvin'te za tag 🙂
TerzaScripting
5
Underboss
14. Jul 2018.
Vidi ja taj cheat nikad nisam koristio, mozda je neko imao iskustva sa njim.
Mozda da posaljes neke detekcije da vidimo sta moze biti problem.
vrhovnisudija
5
Kingpin
14. Jul 2018.
Ti si reko da skriptas 2,5 God i da optimizujes i sve u mysql 4 godine kako ne znas ovo -.- 🙂 I kace taj sistem sto si obecao,proslo je 2 dana @Unkovic  hahha
N.aMx
4
Enforcer
14. Jul 2018.
Joey.pwN wrote on July 14, 2018, 10:08 am:
Ti si reko da skriptas 2,5 God i da optimizujes i sve u mysql 4 godine kako ne znas ovo -.- 🙂 I kace taj sistem sto si obecao,proslo je 2 dana @Unkovic  hahha

Ajde pametni ... Ne znam kako funkcionise taj Secondary Sync da bi ga znao uradit, a necu gledat u source hack-a 😄
I mrzi me da radim sistem jer radim AC 😉
EDIT: @Terzic
IPacket:VEHICLE_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
new inCarData;
BS_IgnoreBits(bs, 8);
BS_ReadInCarSync(bs, inCarData);
new Float:S = floatsqroot(floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0)) * 253.3;
if(S > 350.0)
{
new string,name;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string,sizeof(string),""SERVER"[ Y:AC ] "BELA"Igrac %s (%d) je kikovan od strane anticheata. | Razlog: (InVehicle) SpeedHack", name,playerid);
SendClientMessageToAll(-1, string);
string = EOS;
Kick(playerid);
return false;
}
return true;
}
vrhovnisudija
5
Kingpin
14. Jul 2018.
6YuKiMuRo9 wrote on July 14, 2018, 10:23 am:
Ajde pametni ... Ne znam kako funkcionise taj Secondary Sync da bi ga znao uradit, a necu gledat u source hack-a 😄
I mrzi me da radim sistem jer radim AC 😉
EDIT: @Terzic
IPacket:VEHICLE_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
new inCarData;
BS_IgnoreBits(bs, 8);
BS_ReadInCarSync(bs, inCarData);
new Float:S = floatsqroot(floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData), 2.0)) * 253.3;
if(S > 350.0)
{
new string,name;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string,sizeof(string),""SERVER"[ Y:AC ] "BELA"Igrac %s (%d) je kikovan od strane anticheata. | Razlog: (InVehicle) SpeedHack", name,playerid);
SendClientMessageToAll(-1, string);
string = EOS;
Kick(playerid);
return false;
}
return true;
}
Ne mrzi tebe nego da znas odradio bi ahhahahahahahahaha ubij se "Skripteru"
TorX
5
Made Man
🔥2
14. Jul 2018.
Ako radiš makar radi svoje a ne kopiraš pa ne znaš u čemu je problem

https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki/Logging-incoming-common-synchronization-packets

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=3943541
vrhovnisudija
5
Kingpin
14. Jul 2018.
MirsoN wrote on July 14, 2018, 10:32 am:
Ako radiš makar radi svoje a ne kopiraš pa ne znaš u čemu je problem

https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki/Logging-incoming-common-synchronization-packets
HAHAHAHAHAHA @Unkovic

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha