Dio skripte:
Ovo je timer
task changeTDColor()
{
switch( counterOfTD )
{
case 0 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~M~w~ATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je crveno ostalo belo
}
case 1 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGaming"); // Prvo slovo S je plavo ostalo belo
}
case 2 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MAT~w~RIXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 3 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 4 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRI~w~XGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 5 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 6 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 7 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 8 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 9 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 10 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 11 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 12 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 13 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMIN~w~G"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 14 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 15 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 16 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 17 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~GAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 18 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 19 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 20 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 21 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 22 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 23 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 24 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 25 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 26 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 27 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 28 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 29 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRI~w~XGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 30 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 31 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 32 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 33 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
}
if(counterOfTD >= 34)
counterOfTD = 0;
else counterOfTD++;
Ovo je funkcija
}FUNCTION: stop()
{
countzapocet = false;
return true;
}Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):