Zaključano

Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error

Započeo Fr0z3n
pre 5 godina
4,077
pregleda
35
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
Problem(error/warning): Skoro sam ubacio timer za textdraw, onda nastaje error u funkciji: stop, kada se izbrise funkcija: stop onda dolazi do warninga u liniji koja je poslednja i na njoj nema nista ovaj warn warning 203: symbol is never used: "Langs_AddLanguage"  i u konzoli izlazi *** YSI Error: No languages found - Did you add "Langs_AddLanguage" to the script init (NOT "main")? znaci kao da ne moze da bude tu i funkcija stop i timer za textdraw ko zna neka pomogne, hvala 🙂
Dio skripte:
Ovo je timer
task changeTDColor()
{
switch( counterOfTD )
{
case 0 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~M~w~ATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je crveno ostalo belo
}
case 1 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGaming"); // Prvo slovo S je plavo ostalo belo
}
case 2 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MAT~w~RIXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 3 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 4 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRI~w~XGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 5 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 6 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 7 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 8 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
    case 9 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 10 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 11 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 12 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 13 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMIN~w~G"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 14 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 15 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 16 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 17 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~GAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 18 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 19 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 20 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 21 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 22 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 23 :
{
    TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 24 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 25 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 26 :
        {
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 27 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 28 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 29 :
        {
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRI~w~XGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 30 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 31 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 32 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 33 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}

}
if(counterOfTD >= 34)
counterOfTD = 0;
        else counterOfTD++;
Ovo je funkcija

}

FUNCTION: stop()
{
  countzapocet = false;
  return true;
}

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
-BUMP-
Skrilew
Godfather
pre 5 godina
Sta ti izbaci ako ostane FUNCTION:stop ?
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
V01D wrote on March 28, 2020, 10:04 pm:
Sta ti izbaci ako ostane FUNCTION:stop ?


C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : fatal error 107: too many error messages on one line
Skrilew
Godfather
pre 5 godina
A linija je?
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
V01D wrote on March 28, 2020, 10:31 pm:
A linija je?

FUNCTION: stop()
Alex Collins
Street Runner
pre 5 godina
Fr0z3n wrote on March 28, 2020, 11:03 pm:
FUNCTION: stop()

posalji mi macro, bas da vidim nesto
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
Alex Collins wrote on March 29, 2020, 1:16 am:
posalji mi macro, bas da vidim nesto


sta je macro? prvi put cujem, ja sam skoro u ovome
TarikBrt
Shot Caller
pre 5 godina
Fr0z3n wrote on March 27, 2020, 10:58 pm:
Problem(error/warning): Skoro sam ubacio timer za textdraw, onda nastaje error u funkciji: stop, kada se izbrise funkcija: stop onda dolazi do warninga u liniji koja je poslednja i na njoj nema nista ovaj warn warning 203: symbol is never used: "Langs_AddLanguage"  i u konzoli izlazi *** YSI Error: No languages found - Did you add "Langs_AddLanguage" to the script init (NOT "main")? znaci kao da ne moze da bude tu i funkcija stop i timer za textdraw ko zna neka pomogne, hvala 🙂
Dio skripte:
Ovo je timer
task changeTDColor()
{
switch( counterOfTD )
{
case 0 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~M~w~ATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je crveno ostalo belo
}
case 1 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGaming"); // Prvo slovo S je plavo ostalo belo
}
case 2 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MAT~w~RIXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 3 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 4 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRI~w~XGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 5 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 6 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 7 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 8 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
    case 9 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 10 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 11 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 12 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 13 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMIN~w~G"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 14 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 15 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 16 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 17 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIX~w~GAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 18 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 19 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 20 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 21 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 22 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 23 :
{
    TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 24 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 25 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 26 :
        {
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 27 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 28 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 29 :
        {
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRI~w~XGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 30 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 31 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 32 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 33 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD, "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}

}
if(counterOfTD >= 34)
counterOfTD = 0;
        else counterOfTD++;
Ovo je funkcija

}

FUNCTION: stop()
{
  countzapocet = false;
  return true;
}

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):


Bespotrebno radiš taj task, poprilično sam siguran da ti mod ima SecondUpdate funkciju jednostavno unutar toga dodaj novu funkciju koja će isto to radit 🙂

//pri vrhu skripte
static const td_[] = {
"~b~M~w~ATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGaming",
"~b~MAT~w~RIXGaming",
"~b~MATR~w~IXGaming",
"~b~MATRI~w~XGaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMIN~w~G",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIX~w~GAMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRI~w~XGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING"
};

//Gdje ti je SecondUpdate funkcija :)
counterOfTD++;
if(counterOfTD > 33) counterOfTD = 0;
TextDrawSetString(TDEditor_TD, td_);

Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
TarikBrt wrote on March 29, 2020, 1:52 pm:
Bespotrebno radiš taj task, poprilično sam siguran da ti mod ima SecondUpdate funkciju jednostavno unutar toga dodaj novu funkciju koja će isto to radit 🙂

//pri vrhu skripte
static const td_[] = {
"~b~M~w~ATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGaming",
"~b~MAT~w~RIXGaming",
"~b~MATR~w~IXGaming",
"~b~MATRI~w~XGaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMIN~w~G",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIX~w~GAMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRI~w~XGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING"
};

//Gdje ti je SecondUpdate funkcija :)
counterOfTD++;
if(counterOfTD > 33) counterOfTD = 0;
TextDrawSetString(TDEditor_TD, td_);



na ctrl + F sam trazio SecondUpdate i nema nigde
TarikBrt
Shot Caller
pre 5 godina
Fr0z3n wrote on March 29, 2020, 2:00 pm:
na ctrl + F sam trazio SecondUpdate i nema nigde


Mozda se ne zove tačno SecondUpdate, traži sa "second". Uglavnom to ti je tajmer koji se ponavlja svake sekunde,a ako ne uspiješ sa "second" probaj ga nać u OnGameModeInit. 🙂
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
TarikBrt wrote on March 29, 2020, 2:02 pm:
Mozda se ne zove tačno SecondUpdate, traži sa "second". Uglavnom to ti je tajmer koji se ponavlja svake sekunde,a ako ne uspiješ sa "second" probaj ga nać u OnGameModeInit. 🙂


za "second" sam naso ove stvari
	new tmphour;
new tmpminute;
new tmpsecond;
gettime(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
FixHour(tmphour);
tmphour = shifthour;
SetWorldTime(tmphour);
gettime(ghour, gminute, gsecond);
FixHour(ghour);
ghour = shifthour;
AntiDeAMX();

new ghour = 0, gminute = 0, gsecond = 0;
TarikBrt
Shot Caller
pre 5 godina
Fr0z3n wrote on March 29, 2020, 2:12 pm:
za "second" sam naso ove stvari
	new tmphour;
new tmpminute;
new tmpsecond;
gettime(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
FixHour(tmphour);
tmphour = shifthour;
SetWorldTime(tmphour);
gettime(ghour, gminute, gsecond);
FixHour(ghour);
ghour = shifthour;
AntiDeAMX();

new ghour = 0, gminute = 0, gsecond = 0;


Koji mod ? Probaj SecUpdate
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 5 godina
TarikBrt wrote on March 29, 2020, 2:21 pm:
Koji mod ? Probaj SecUpdate


Nece ni to, mod je sacramento rp
TarikBrt
Shot Caller
pre 5 godina
Fr0z3n wrote on March 29, 2020, 2:30 pm:
Nece ni to, mod je sacramento rp


Bilo mi je malo mrsko traziti al evo ga FUNCTION: SekundTimer()

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava