Je l' je trebalo ovo 'SavePlayer(id)' da bude 'SavePlayer(playerid)'? Hvala unapred
Dio skripte: Samo komanda:
YCMD:postaviakod(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
if(UlogovanProvera == 0) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA"Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
if(PI < 6) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA"[SA:RP] "SIVA"Samo Vlasnik!");
if(AdminDuty == 0) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA"[SA:RP] "SIVA"Morate biti na Admin duznosti!");
new id, akod;
if(sscanf(params, "ui", id, akod)) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA"[SA:RP] "SIVA"/postaviakod (ID) (Kod)");
else if(id == IPI) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA" "SIVA"Taj igrac nije konektovan");
if(akod < 0 || akod > 999999) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA" "SIVA"Ne mozete manje od 0 ili vise od 999.999");
if(PI < 1) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA" "SIVA"Igrac nije admin.");
new str;
format(str, sizeof(str), ""CRVENA"[Administrator - Pinkod] "BELA"Admin "CRVENA"%s "BELA"je promenio pin kod igracu %s.", GetName(playerid), GetName(id));
PorukaVlasniku(-1, str);
format(str, 512, ""CRVENA"[Administrator - Pinkod] "SIVA"Admin "CRVENA"%s "SIVA"vam je postavio pin kod na "CRVENA"'%d'", GetName(playerid), akod);
SCM(id, -1, str);
PI = akod;
SavePlayer(id);
return 1;
}Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //


