Problem(error/warning): Imam pitanje da li je moguce da se uradi ovako nesto pravim misije u mom modu i sad zelim jedna misija da bude da igrac ima zadatak da prebije nekog odredjenog actora oznacenog na mapi da li bi mogao napraviti da igrac moze da ubije tog Actora i da predje misiju
Dio skripte: [ pawn ]// [ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
Actor Ubijanje
501
pregleda
4
postova
18. Maj 2020.
CreateDynamicActor(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:r, invulnerable = 1, Float:health = 100.0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_ACTOR_SD, STREAMER_TAG_AREA areaid = STREAMER_TAG_AREA -1, priority = 0)Staviš invulnerable na 0, health na koliko hoćeš.
GetDynamicActorHealth(STREAMER_TAG_ACTOR actorid, Float:health)Samo govori za sebe.
ApplyDynamicActorAnimation(STREAMER_TAG_ACTOR actorid, animlib[], animname[], Float:fdelta, loop, lockx, locky, freeze, time)Isto samo govori za sebe, ako trebaš.
18. Maj 2020.
Shadow. wrote on May 18, 2020, 11:27 am:
CreateDynamicActor(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:r, invulnerable = 1, Float:health = 100.0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_ACTOR_SD, STREAMER_TAG_AREA areaid = STREAMER_TAG_AREA -1, priority = 0)Staviš invulnerable na 0, health na koliko hoćeš.
GetDynamicActorHealth(STREAMER_TAG_ACTOR actorid, Float:health)Samo govori za sebe.
ApplyDynamicActorAnimation(STREAMER_TAG_ACTOR actorid, animlib[], animname[], Float:fdelta, loop, lockx, locky, freeze, time)Isto samo govori za sebe, ako trebaš.
Hvala ti puno 🙂
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava