[POMOC] Ubacivanje mapa

Započeo [BURPG] R4PID
26. Jul 2012.
513
pregleda
9
postova
BURPG RP
3
Wheel Man
26. Jul 2012.
Ja cu ovdje postaviti jer nez gdje da pitam mogu pdf pogrijesiti..

Kada konvertujem mape i hocu da ih ubacim u .pwn file ne razumijem ja nadjem onaj dio OnGameModelnit ali nez gdje tacno tu trebam ubaciti npr na nekom GM-u koji sam skinuo samo da bih testao te mape ali me zbuni imaju gore oni textdrawovi u ispod mape vec psotojece gdje tacno da je svoju ubacim i daj eubacim pored ostaih pise createdynamic object a kod mene createobject i kad idemo compile nece error ima pls objasnjenje !!!
Velo_King
4
Enforcer
26. Jul 2012.
Idi pod OnGameModeInIt , pritisni CTRL + F i kucaj CreateObject , naci ce ti vec neki createobject koji je vec na modu, tu na vrh createobjecta zaljepis codove koje si convertovao zatim ih sve zaokruzis i pritisnes TAB(zbog poravnanja),ako nesto nije jasno reci?
BURPG RP
3
Wheel Man
26. Jul 2012.
Sve je to ok ja sam tako uradio samo sto nisam mogao naci createobject vec CreateDynamicObject i tako ubacio prije toga konvertovao u createdynamicobject i poravnam i kad stisnem compile uvijek error ne kontam ?  😐
BURPG RP
3
Wheel Man
27. Jul 2012.
Zbog cega izbacuje taj error ??
Gisa
4
Shot Caller
27. Jul 2012.
Stavi sliku  😎
BURPG RP
3
Wheel Man
28. Jul 2012.
Evo tog errora..

goran
5
Kingpin
28. Jul 2012.
Pokreni mod direktno iz pawn foldera
BURPG RP
3
Wheel Man
28. Jul 2012.
нυDιgα™ wrote on July 28, 2012, 12:20 pm:
Pokreni mod direktno iz pawn foldera


Uradio sam tako i sad ne izbacuje error, ali problem je sad sto kad odem da testam mapu nema je nijednog tog objekta sto sam ubacio ??
Don Eagle
4
Made Man
28. Jul 2012.
Ako ti mapra ima vise od 150 objekata , moras je prebaciti u CreateDynamicObject.
To je mnogo bolja funkcija , i veca je vidljivost objekata.

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha