DOWNLOAD LINK: https://github.com/Pottus/Texture-Studio
1. Instalacija Texture Studio-a
1.1. Kada downloadujete Texture Studio, odete u tu ZIP Arhivu, taÄnije: 'texture-studio-master.zip'
1.2. Extractujete sve datoteke iz te arhive u neki folder, npr. 'texturestudio'.
1.3. Kada ste to uradili, skinut ćete oficijalni SAMP-Server sa sljedećeg linka: http://files.sa-mp.com/samp037_svr_R2-1-1_win32.zip.
1.4. Kada ste skinuli SAMP-server ubacit ćete datoteke koje nemate ustvari u Folderu od Texture Studio-a.

1.5. Ovako bi trebao izgledati vaš folder kada ubacite sve:

2. POKRETANJE SERVERA
2.1. Odite u 'SA-MP Client 0.3.7' i unesite dodajte server sa IP-om :'7777'.
2.3. Odite u 'vaš folder sa Texture Studio-om' i pokrenite 'SAMP-server.exe'
2.4. Pojaviti će vam se 'Windows Vatrozid/Firewall'-ov prozor u kojem ćete omogućiti obje opcije upitane od strane Firewall-a
2.5. Ukoliko vam nisu pravilno pokrenuti pluginovi ili filterskripta, provjerite vašu 'server.txt' datoteku, ako nisu uneseni pluginovi i sl.
Ukoliko imate neki problem sa pokretanjem, javite mi se u privatnoj poruci sa poslatim 'server_log'-om.
2.6. Sada će vam se pojaviti server u SA-MP Client-u 0.3.7 pod imenom 'Texture Studio 1.8'
2.7. Pokrenite ga.
3. OSNOVE TEXTURE STUDIO-a
3.1. Kada uđete u Texture Studio spawnovati ćete se u LV.
3.2. Listu komandi možete pronaći komandom /thelp.
3.3. Mapu možete kreirati komandom /newmap.
Otvorit će vam se dialog u kojem ćete ukucati ime mape i ona će biti automatski kreirana u datoteci u directory-u Texture Studio-a.
3.4. Mapu možete exportovati mapu komandom /exportmap koja će biti u direktoriju /scriptfiles/tstudio/exportmaps.
3.5. Mapu možete obrisati komandom /deletemap.
3.6. Mapu koju niste radili na vaÅ¡em raÄunaru (taÄnije Texture Studio-u) možete importovati u Texture Studio tako Å¡to ćete ubaciti je u .txt formatu u sljedećem direktoriju: /scriptfiles/tstudio/ImportMaps i importovati komandom /importmap.
4. INDEX OBJEKATA I TEKSTURE
4.1. Poznato je da svaki objekat u San Andreasu ima svoj ID i svoje teksture na sebi.
4.2. Ukoliko na objektu ima samo jedna tekstura, index te texture je 0.
4.3. Recimo, objekat 3605, ima veliki broj indexa textura, te je najbolje nauÄiti na objektima sa viÅ¡e indexa.
4.4. Kreirajte objekat 3605 ( /cobject 3605 ) i koristite /editobject ako želite mu promjeniti koordinate.
4.5. Koristite komandu /sindex da prikažete mjesta na objektu koja zauzimaju određene teksture, recimo sada mi želimo promjeniti fasadu ove vile u bijelu boju. (Slika ispod)

Koristili smo komandu /mtset 0 8692, u kojoj 0 oznaÄava index texture na objektu, a 8692 ID teksture.
NAPOMENA: Ovaj objekat ima više tekstura, npr. fasada je jedna, prozori su druga, itd.
Ovako izgleda objekat kada kucate komandu /rindex (slika ispod)
4.6. Sada ćemo koristiti komandu /tsearch [ime teksture] i tako ćemo pronaći neku teksturu koju želimo koristiti.
Kada smo to ukucali, otvorio nam se dialog koji prikazuje sve teksture sa rijeci koju smo ukucali.
Izabrali smo teksturu duplim klikom i otvorila je se ova tabela koja prikazuje teksture redosljedom po brojevima (0-9064).

Koristite komandu /settindex kako biste izabrali index koji će biti pod tom teksturom koju ćete staviti.
U donjem desnom uglu crvenim slovima vam piše ID texture [ID/9064]
Kada pritisnete ljevi 'alt' tekstura ce biti prenesena na dati index teksture na izabranom objektu, kao što smo ovdje to uradili:

Ukoliko želite postaviti boju teksture, recimo da budu stakla plava, u ovom sluÄaju, koristit ćemo komandu /mtcolor , takoÄ‘er postoje komande i /mtcolorall i /mtsetall koje će postaviti boju i teksturu na sve iste objekte dosad kreirane(samo ako ste izabrali taj objekat komandom /sel.)
5. SELEKCIJA OBJEKATA
5.1. Svaki objekat možete izabrati komandom /sel .
5.2. Možete izabrati samo objekte koje ste vi kreirali. (/cobject)
5.3. Ukoliko nemate ni jedan objekat selektiran, neće se ništa desiti, nećete ništa moći urediti.
5-4. Kada izbrišete selektirani objekat, nećete imati ni jedan objekt selektiran.
5.5. Komandu za brisanje objekta /dobject koristite za trenutni objekat. NE MOŽETE OBRISATI DRUGI NESELEKTIRANI OBJEKAT.
5.6. Kada selektujete objekat, ni jedan drugi neće biti selektiran, osim toga kojeg ustvari jeste selektovali.
5.7. Komande za promjenu tekstura i sl. koristite samo za trenutno selektirani objekat.
6. GTA OBJEKTI
6.1. GTA Objekti su objekti koje niko nije naknadno napravio, to su objekti koji su u originalnoj igri.
6.2. Postoji nekoliko komandi vezane za GTA objekte.
6.3. Komandom /gtaobjects prikazujete sve GTA objekte, pojavit će se text na sredini tog objekta.
6.4. Za brisanje tog objekta koristite /remobject [INDEX OBJEKTA], nemojte mješati INDEX I ID. Obrisat ćete skroz drugi objekat.
6.5. MOGUĆNOST UREÄIVANJA POSTOJEĆEG OBJEKTA
6.5.1. Ako želite urediti već postojeći objekat, recimo banku, koristit ćete komandu /swapbuilding što će zamjeniti taj objekat istim objektom.
6.5.2. Možete postojeći objekat zamjeniti drugim objektom sa istim koordinatama, koristit ćete istu komandu samo uz postojeći index dodajete i ID vaše željene zgrade koja će zamjeniti postojeću.
6.6. Komandom /gtaobjects sklonit ćete opet 3dtext od tih objekata.
7. DODAVANJE VOZILA U TEXTURE STUDIO, UREÄIVANJE I PRECIZNO POSTAVLJANJE
7.1. Pottus je odradio i mogućnost kreiranja vozila u Texture Studio-u i mogućnost postavljanja objekata na njih.
7.2. Lista komandi: /thelp > vehicles
8. SA-MP BOJE [DETALJNO OBJAÅ NJENO]
8.1. Ukoliko želite promjeniti boju teksta, objekta i sliÄno, koristit ćete ovaj format boje, poznatiji i kao: ARGB
ARGB je ustvari HEX boja sa prefixom 0x + AA.
8.2. Ukoliko želite koristiti neprovidnu boju crvenu, upisat ćete je ovako:
0xFFFF0000. 0xFF je prefix koji oznaÄava da je boja neprovidna,tj.: Alpha = FF; FF0000 je klasiÄna HEX boja koja oznaÄava crvenu.
0xCCFF0000 predstavlja providnu crvenu boju, jer je ALPHA = CC.
8.3. COLORPICKER:
PreporuÄujem ovaj: http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
9. KORISNE KOMANDE:
/flymode - ukljuÄujete flymode u kojem se krećete velikom brzinom u prvom-licu, gasite istom komandom
/skin - mjenjate skin svog igraca
/goto - warpujete se do drugog igraÄa [Nisam testirao da li mogu 2 igraÄa mapati na dedicated serveru.]
/time 0-23 - mjenjate vrijeme IG.
____________________________________________________________________________________
Zamolio bih moderatora da premjesti ovo u 'Važne teme i obavještenja'.
Uskoro novi update tutoriala sa dodatnim slikama i još preciznijim objašnjenjima.
