Započeo 47
•26. Jan. 2016.• Zaključano[REÅ ENO] Dinamicne mape
713
pregleda
3
postova
Crime Lord
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
813
Postovi:
49
Teme:
Pridružio se:Nov. 2012
26. Jan. 2016.
Ukoliko sam te dobro razumeo zelis da znas kako uraditi to providno staklo.
Vrlo je jednostavno, sve sto treba da imas jeste umece sa teksturama.
Na objekat zgrade banke umesto vrata stavis teksturu odredjenih tekstura stakla.
Primera radi, umesto teksture vrata stavis sledecu teksturu koja je "zbugana" tekstura stakla:
SetDynamicObjectMaterial(Naziv, 0, 17588, "lae2coast_alpha", "plainglass", 0xFFFFFFFF); - naravno u zavisnosti da li imas streamer ili nemas, ako imas izbaci Dynamic na pocetku
Naravno, to nije jedina tekstura takvog stakla, ima jos, ali ne koristim ih cesto tako da ne znam bas sve takve teksture, ali vecina sa dole sajta su takve.
http://textures.xyin.ws/?page=textures&limit=100&search=glass
Vrlo je jednostavno, sve sto treba da imas jeste umece sa teksturama.
Na objekat zgrade banke umesto vrata stavis teksturu odredjenih tekstura stakla.
Primera radi, umesto teksture vrata stavis sledecu teksturu koja je "zbugana" tekstura stakla:
SetDynamicObjectMaterial(Naziv, 0, 17588, "lae2coast_alpha", "plainglass", 0xFFFFFFFF); - naravno u zavisnosti da li imas streamer ili nemas, ako imas izbaci Dynamic na pocetku
Naravno, to nije jedina tekstura takvog stakla, ima jos, ali ne koristim ih cesto tako da ne znam bas sve takve teksture, ali vecina sa dole sajta su takve.
http://textures.xyin.ws/?page=textures&limit=100&search=glass
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava