Započeo Duda97
•25. Feb. 2011.• Zaključano[POMOC] Gde da ubacim na skripti konvertovane kodove?
2,359
pregleda
14
postova
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
39
Postovi:
12
Teme:
Pridružio se:Jan. 2011
25. Feb. 2011.
Pomoc mi treba, Ne razumem gde da stavim konvertovane kodove? ja sam ih konvertovo na nekom sajtu, i ono sve createobject i to ima i X,Y,Z kordinate imam sve, samo neznam gde to da ubacim i sta sve trebam, pomozite mi hitno mi je, Hvala unapred 😄
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
256
Postovi:
44
Teme:
Pridružio se:Jan. 2010
25. Feb. 2011.
gonss.pwn ^^ wrote on February 25, 2011, 3:28 pm:
ProÄitaj pravila i edituj post..
Vidis li sta ti gonss govori edituj post 😕
Pod
OnGameModeInit odes i nadjes dje su ti objekti moras imat neke objekte u GameModu i samo ispod njih dodas 🙄Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
225
Postovi:
27
Teme:
Pridružio se:Dec. 2010
25. Feb. 2011.
Nemora imati!
Stavis ovako
Npr
Ovo ti je objekt
Njega dodas ovde
Stavis ovako
Npr
Ovo ti je objekt
CreateObject(3851,1779.13073730,-1106.25805664,25.07812500,0.00000000,0.00000000,90.00000000);Njega dodas ovde
public OnGameModeInit()
{
CreateObject(3851,1779.13073730,-1106.25805664,25.07812500,0.00000000,0.00000000,90.00000000);//to ti je ovaj gore objekt i tu gadodasEnforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
256
Postovi:
44
Teme:
Pridružio se:Jan. 2010
25. Feb. 2011.
Don_Sergio wrote on February 25, 2011, 3:46 pm:
Nemora imati!
🤐 pa neznam nije nista objasnio dal edituje neki mod dal sta ima mod...ima puno varijanti vidis da nezna ni po pravilima opisati problem sta mu nije jasno 🙂 🙂
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
39
Postovi:
12
Teme:
Pridružio se:Jan. 2011
25. Feb. 2011.
E ovako: Editujem mod, i nemam objekte na njemu, pa sada ocu da ubacim neke, i neznam gde, sve sam konvertovo, samo da ih ubacim, ali gde ? problem je to, kad ubacim na
OnGameModeInit
{
CreateObject...
}
Tako ?
OnGameModeInit
{
CreateObject...
}
Tako ?
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
488
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Jan. 2011
25. Feb. 2011.
Duda97 wrote on February 25, 2011, 4:08 pm:
E ovako: Editujem mod, i nemam objekte na njemu, pa sada ocu da ubacim neke, i neznam gde, sve sam konvertovo, samo da ih ubacim, ali gde ? problem je to, kad ubacim na
OnGameModeInit
{
CreateObject...
}
Tako ?
OnGameModeInit
{
CreateObject...
}
Tako ?
Kriv podforum kontas ?
Ovo ide u Razgovor u vezi PAWN skriptanja !
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
39
Postovi:
12
Teme:
Pridružio se:Jan. 2011
25. Feb. 2011.
Izvinite nisam znao da to ne sme ovde, mozete bar reci da ili ne za ovo:
OnGameModeInit
{
CreateObject ... itd...
}
Da li je ovako dobro to ? ili treba nekako drugacije? samo ispravite ako nije dobro, molim vas
OnGameModeInit
{
CreateObject ... itd...
}
Da li je ovako dobro to ? ili treba nekako drugacije? samo ispravite ako nije dobro, molim vas
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
488
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Jan. 2011
25. Feb. 2011.
Duda97 wrote on February 25, 2011, 4:38 pm:
Izvinite nisam znao da to ne sme ovde, mozete bar reci da ili ne za ovo:
OnGameModeInit
{
CreateObject ... itd...
}
Da li je ovako dobro to ? ili treba nekako drugacije? samo ispravite ako nije dobro, molim vas
OnGameModeInit
{
CreateObject ... itd...
}
Da li je ovako dobro to ? ili treba nekako drugacije? samo ispravite ako nije dobro, molim vas
Evo ovo kopiraj i moci ce ti:
public OnGameModeInit()
{
CreateObject(ID objecta, x, y,z, x, y, z);
return 1;
}
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava