[POMOC] Gde da ubacim na skripti konvertovane kodove?

Započeo Duda97
25. Feb. 2011. Zaključano
2,311
pregleda
14
postova
Duda97
3
Wheel Man
25. Feb. 2011.
Pomoc mi treba, Ne razumem gde da stavim konvertovane kodove? ja sam ih konvertovo na nekom sajtu, i ono sve createobject i to ima i X,Y,Z kordinate imam sve, samo neznam gde to da ubacim i sta sve trebam, pomozite mi hitno mi je, Hvala unapred 😄
gonss
5
Crime Lord
25. Feb. 2011.
Pročitaj pravila i edituj post..
amir_ibris
4
Enforcer
25. Feb. 2011.
Objekte ubacujes pod
OnGameModeInit
dje su ti i ostali objekti
Duda97
3
Wheel Man
25. Feb. 2011.
OK, znaci pod to ongameint, i stavim na pr ovako:

OnGameModeInit
{
Createobject iitd sta sve ide tu
}
tako ?
amir_ibris
4
Enforcer
25. Feb. 2011.
gonss.pwn ^^ wrote on February 25, 2011, 3:28 pm:
Pročitaj pravila i edituj post..


Vidis li sta ti gonss govori edituj post  😕
Pod
OnGameModeInit
odes i nadjes dje su ti objekti moras imat neke objekte u GameModu i samo ispod njih dodas  🙄
Duda97
3
Wheel Man
25. Feb. 2011.
Pa problem mi je jer nemam objekte u modu, tako da sada ubacujem nove i neznam gde da to ubacim :S molim vas pomoc :d
amir_ibris
4
Enforcer
25. Feb. 2011.
Daj nesto od
OnGameModInit-a
da vidim
Don_Sergio
4
Enforcer
25. Feb. 2011.
Nemora imati!

Stavis ovako

Npr

Ovo ti je objekt
CreateObject(3851,1779.13073730,-1106.25805664,25.07812500,0.00000000,0.00000000,90.00000000);


Njega dodas ovde
public OnGameModeInit() 
{
CreateObject(3851,1779.13073730,-1106.25805664,25.07812500,0.00000000,0.00000000,90.00000000);//to ti je ovaj gore objekt i tu gadodas
amir_ibris
4
Enforcer
25. Feb. 2011.
Don_Sergio wrote on February 25, 2011, 3:46 pm:
Nemora imati!

🤐 pa neznam nije nista objasnio dal edituje neki mod dal sta ima mod...ima puno varijanti vidis da nezna ni po pravilima opisati problem sta mu nije jasno 🙂 🙂
Duda97
3
Wheel Man
25. Feb. 2011.
E ovako: Editujem mod, i nemam objekte na njemu, pa sada ocu da ubacim neke, i neznam gde, sve sam konvertovo, samo da ih ubacim, ali gde ? problem je to, kad ubacim na

OnGameModeInit
{
CreateObject...
}

Tako ?
                                                         
mafica .pwn
4
Made Man
25. Feb. 2011.
Duda97 wrote on February 25, 2011, 4:08 pm:
E ovako: Editujem mod, i nemam objekte na njemu, pa sada ocu da ubacim neke, i neznam gde, sve sam konvertovo, samo da ih ubacim, ali gde ? problem je to, kad ubacim na

OnGameModeInit
{
CreateObject...
}

Tako ?
                                                         

Kriv podforum kontas ?
Ovo ide u Razgovor u vezi PAWN skriptanja !
Duda97
3
Wheel Man
25. Feb. 2011.
Izvinite nisam znao da to ne sme ovde, mozete bar reci da ili ne za ovo:

OnGameModeInit
{
CreateObject ... itd...
}

Da li je ovako dobro to ? ili treba nekako drugacije? samo ispravite ako nije dobro, molim vas
mafica .pwn
4
Made Man
25. Feb. 2011.
Duda97 wrote on February 25, 2011, 4:38 pm:
Izvinite nisam znao da to ne sme ovde, mozete bar reci da ili ne za ovo:

OnGameModeInit
{
CreateObject ... itd...
}

Da li je ovako dobro to ? ili treba nekako drugacije? samo ispravite ako nije dobro, molim vas

Evo ovo kopiraj i moci ce ti:

public OnGameModeInit()
{
CreateObject(ID objecta, x, y,z, x, y, z);
      return 1;
}
Duda97
3
Wheel Man
25. Feb. 2011.
Hvala puno, uspeo sam, mozete lock 😄

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha