Započeo Djoky
•14. Avg. 2018.Pitanje u vezi mapa
1,569
pregleda
9
postova
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
352
Postovi:
62
Teme:
Pridružio se:Jul 2018
14. Avg. 2018.
Poceo sam da radim u texture studiju i sve je super ali mi nije jasno vise mi ne daje kodove kao sto su removeobject i createobject i samo prebacim to u mod remove object i create object i to je to nego bas puno nekih kodova kao sto su setmaterialobject i drugacije kodove CreateObject de na pocetku ima tmpobjid = pa create object taj i taj zanima me kako da ubacim te kodove u mod dali ubacujem createobject u createobject ili negde drugde i de ubacujem ove setobjectmaterial kodove 😄 😢
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
352
Postovi:
62
Teme:
Pridružio se:Jul 2018
14. Avg. 2018.
Da neznam ali znam ali neznam de ove nove CreateObjecte koji su ovakvi tmpobjid = CreateObject(987, 1358.440551, -1590.941772, 12.537960, 0.000000, 0.000000, 179.219955, 300.00); i neznam kako de da ubacim ovaj SetObjectMaterial ovako izgleda taj setobjectmaterial SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000);
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
352
Postovi:
62
Teme:
Pridružio se:Jul 2018
14. Avg. 2018.
Negi wrote on August 14, 2018, 8:13 pm:
Buraz sta ti hoces da kazes? 😄
Ne znas kako mapu da ubacis u mod ili?
Ne znas kako mapu da ubacis u mod ili?
Da neznam ali znam ali neznam de ove nove CreateObjecte koji su ovakvi tmpobjid = CreateObject(987, 1358.440551, -1590.941772, 12.537960, 0.000000, 0.000000, 179.219955, 300.00); i neznam kako de da ubacim ovaj SetObjectMaterial ovako izgleda taj setobjectmaterial SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000);
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
27
Postovi:
8
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
14. Avg. 2018.
Ubacuj sve zajedno i ne brini, ubacujes pod gamemodeinit ili kako vec, a remove buildings na isto mjesto ko i uvijek, onplayerconnect ako se ne varam
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
352
Postovi:
62
Teme:
Pridružio se:Jul 2018
14. Avg. 2018.
Johhny_Sparrrow wrote on August 14, 2018, 8:24 pm:
Ubacuj sve zajedno i ne brini, ubacujes pod gamemodeinit ili kako vec, a remove buildings na isto mjesto ko i uvijek, onplayerconnect ako se ne varam
hvala 😄
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
27
Postovi:
8
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
14. Avg. 2018.
Samo dok ti je mapa u notepadu idi Edit pa idi Replace i zamijeni tmpobjid sa nekom drugom definicijom jer su velike sanse da se ova vec koristi u skripti npr samo. Evo ti slika https://prnt.sc/kinah5
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
352
Postovi:
62
Teme:
Pridružio se:Jul 2018
14. Avg. 2018.
Johhny_Sparrrow wrote on August 14, 2018, 8:33 pm:
Samo dok ti je mapa u notepadu idi Edit pa idi Replace i zamijeni tmpobjid sa nekom drugom definicijom jer su velike sanse da se ova vec koristi u skripti npr samo. Evo ti slika https://prnt.sc/kinah5
KK hvala
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
81
Postovi:
15
Teme:
Pridružio se:Jul 2018
15. Avg. 2018.
Djoxi samp wrote on August 14, 2018, 8:21 pm:
Da neznam ali znam ali neznam de ove nove CreateObjecte koji su ovakvi tmpobjid = CreateObject(987, 1358.440551, -1590.941772, 12.537960, 0.000000, 0.000000, 179.219955, 300.00); i neznam kako de da ubacim ovaj SetObjectMaterial ovako izgleda taj setobjectmaterial SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000); je tekstura koju si setovao na odredjeni objekt,bez brige samo ubaci sve kao normalnu mapu 😉
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava